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In diesem Universum ist Taichi an einem V-Pet-Turnier beteiligt, wo ihm gesagt wird, dass er nicht spielen kann, weil das Digimon in seinem V-Pet nicht als echtes Digimon anerkannt wird. Nachdem das Turnier vorbei ist, spielt Taichi gegen den Gewinner des Turniers, einen Jungen namens Neo Saiba, und ihr Kampf endet unentschieden - etwas, das unmöglich sein soll. Später wird Taichi von einem Digimon namens Lord HolyAngemon in die Digitale Welt gerufen, wo er das geheimnisvolle Digimon in seinem V-Pet, Zeromaru den Veedramon, trifft. Band drei enthält "C'Mon Digimon", eine Art Pilot-Manga.
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Digimon adventure,
- Sprache
- Erscheinungsdatum
- 2001
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- (Paperback)
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- Titel
- Digimon adventure
- Sprache
- Deutsch
- Autor*innen
- Verlag
- Carlsen
- Erscheinungsdatum
- 2001
- Einband
- Paperback
- ISBN10
- 3551750815
- ISBN13
- 9783551750815
- Reihe
- Schlagwörter
- Sachbücher, Kunst & Kultur, Bildende Kunst, Malerei & Bildhauerei
- Bewertung
- 4 von 5 Sternen
- Beschreibung
- In diesem Universum ist Taichi an einem V-Pet-Turnier beteiligt, wo ihm gesagt wird, dass er nicht spielen kann, weil das Digimon in seinem V-Pet nicht als echtes Digimon anerkannt wird. Nachdem das Turnier vorbei ist, spielt Taichi gegen den Gewinner des Turniers, einen Jungen namens Neo Saiba, und ihr Kampf endet unentschieden - etwas, das unmöglich sein soll. Später wird Taichi von einem Digimon namens Lord HolyAngemon in die Digitale Welt gerufen, wo er das geheimnisvolle Digimon in seinem V-Pet, Zeromaru den Veedramon, trifft. Band drei enthält "C'Mon Digimon", eine Art Pilot-Manga.


