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Nachdem Hikaru Shindo auf ein verfluchtes Go-Brett stößt, entdeckt er, dass der Geist eines Meisterspielers namens Fujiwara-no-Sai in seinem Bewusstsein lebt. Sai weckt in Hikaru ein ungenutztes Genie für das Spiel, und bald verfolgt der Schüler seinen eigenen Traum – den berühmten Go-Wunderkind Akira Toya zu besiegen! Hikaru ist entsetzt, dass er alle seine Spiele an der Insei-Schule verliert! Das Young Lions Tournament steht in nur drei Monaten bevor, und die Insei, die sich qualifizieren, werden gegen die neuen Profis antreten, einschließlich Akira. Hikaru sieht seine Chance, seinen Rivalen zu beeindrucken, aber kann er seine Niederlagen rechtzeitig umdrehen?
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Hikaru-no-go,
- Sprache
- Erscheinungsdatum
- 2006
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