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Computerspiele und lebenslanges Lernen

Eine Synthese von Gegensätzen

Autor*innen

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  • 442 Seiten
  • 16 Lesestunden

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Pädagogische Überlegungen zur Verbindung von Spiel und Lernen stehen im Zentrum dieses Bandes der Reihe 'Medienbildung und Gesellschaft'. Es geht um die spannende Frage, ob das geforderte lebenslange Lernen, das oft nur mühsam erfolgt, durch die Integration spielerischer Elemente erleichtert werden kann: Können Spiele mehr Motivation in der Weiterbildung schaffen und das formale Lernen effektivieren? Auf der Grundlage empirischer Daten gibt diese Darstellung einen aktuellen Überblick über die tatsächliche Motivation und Bereitschaft zur Weiterbildung mit und durch digitale Lernspiele.

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Computerspiele und lebenslanges Lernen, Sonja Ganguin

Sprache
Erscheinungsdatum
2010
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(Paperback)
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Titel
Computerspiele und lebenslanges Lernen
Untertitel
Eine Synthese von Gegensätzen
Sprache
Deutsch
Autor*innen
Sonja Ganguin
Erscheinungsdatum
2010
Einband
Paperback
Seitenzahl
442
ISBN10
3531174878
ISBN13
9783531174877
Reihe
Beschreibung
Pädagogische Überlegungen zur Verbindung von Spiel und Lernen stehen im Zentrum dieses Bandes der Reihe 'Medienbildung und Gesellschaft'. Es geht um die spannende Frage, ob das geforderte lebenslange Lernen, das oft nur mühsam erfolgt, durch die Integration spielerischer Elemente erleichtert werden kann: Können Spiele mehr Motivation in der Weiterbildung schaffen und das formale Lernen effektivieren? Auf der Grundlage empirischer Daten gibt diese Darstellung einen aktuellen Überblick über die tatsächliche Motivation und Bereitschaft zur Weiterbildung mit und durch digitale Lernspiele.