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Spielend Kompetenzen entwickeln. Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung

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Obwohl Computerspiele in der Öffentlichkeit unter negativen Vorzeichen diskutiert werden, richtet sich der Blick verstärkt auf die positiven Potenziale. Besonders in der Bildung gewinnen Computerspiele an Bedeutung. Wie kann man mit ihnen Arbeit, Spiel und Freizeit verknüpfen? Serious Games bilden die Schnittstelle zwischen Unterhaltungstechnologien und Anwendungen im institutionellen Bereich sowie im Bildungssektor. In der beruflichen Bildung kommen sie als Teil der Aus und Weiterbildung zum Einsatz. Diese Arbeit geht der Frage nach, welche Kompetenzen durch Serious Games gefördert werden. Anschließend wird untersucht, wie die Kompetenzen durch Serious Games aus bildungswissenschaftlicher Sicht gefördert werden können.

Parameter

ISBN
9783946458319
Verlag
Studylab

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2016

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