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Design für Spiel, Spaß, Spannung

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  • 176 Seiten
  • 7 Lesestunden

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Die kulturgeschichtlichen Stationen des Spielens vom Beginn der Industrialisierung bis zur Jahrtausendwende werden sowohl aus dem Blickwinkel der Designgeschichte als auch aus dem der Game Studies betrachtet. Die Bandbreite der Themen reicht von der Bauhaus-Wurfpuppe bis zur Barbie, vom Japonismus bis zur Pixelgrafik, von der grafischen Raumillusion zu 3D-Umgebungen und Interaktionsgestaltung, vom Brettspiel bis zum Kriegsspielzeug, von den Utopien der beginnenden Neuzeit bis zu merkantilen Absichten digitaler Spielkonzepte.

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Design für Spiel, Spaß, Spannung, Melanie Kurz

Sprache
Erscheinungsdatum
2023
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(Hardcover)
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Titel
Design für Spiel, Spaß, Spannung
Sprache
Deutsch
Autor*innen
Melanie Kurz
Verlag
avedition
Erscheinungsdatum
2023
Einband
Hardcover
Seitenzahl
176
ISBN10
3899863968
ISBN13
9783899863963
Reihe
Beschreibung
Die kulturgeschichtlichen Stationen des Spielens vom Beginn der Industrialisierung bis zur Jahrtausendwende werden sowohl aus dem Blickwinkel der Designgeschichte als auch aus dem der Game Studies betrachtet. Die Bandbreite der Themen reicht von der Bauhaus-Wurfpuppe bis zur Barbie, vom Japonismus bis zur Pixelgrafik, von der grafischen Raumillusion zu 3D-Umgebungen und Interaktionsgestaltung, vom Brettspiel bis zum Kriegsspielzeug, von den Utopien der beginnenden Neuzeit bis zu merkantilen Absichten digitaler Spielkonzepte.