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DSA5 - Gehörnte Gefahren

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Dieser Abenteuerband bietet drei Gruppenabenteuer, die aus Abenteurern wahre Helden formen. In der ersten Geschichte, "Die Halle des Widders", leben die Menschen im Windhag einfach, bis ein Hilfegesuch sie erreicht: Ein legendärer Schrecken bedroht die Region. Die Helden müssen sich dem Ungeheuer und seinen Anhängern stellen. Im zweiten Abenteuer, "Von Garén vergessen", suchen die Helden nach einem verschwundenen Burschen. Dabei begegnen sie sportlichen Wettkämpfen, Ungeheuern und Intrigen, während sie sich in der unwirtlichen Wildnis der Zyklopeninseln behaupten müssen. Das dritte Abenteuer, "Feenkrieg", dreht sich um den Roten Wyrm, der nach seiner Niederlage an Macht gewinnt. Mit Hilfe des Feenwesens Harbistkjan plant er Rache an Farindel und den Sterblichen, wobei die Dorfbewohner von Ortis unwissentlich Teil seiner Intrige werden. Die Abenteuer sind für 3–5 Helden geeignet und kombinieren Rätsel- und Wildnisabenteuer mit mysteriösen und epischen Elementen. Die Helden sollten über einen scharfen Verstand, Kampfkraft und ein gutes Herz verfügen, sowie keine Abneigung gegenüber Feen haben. Die Handlung spielt zwischen 1039 BF und 1045 BF in verschiedenen Orten. Für das Spiel werden das Regelwerk und der Aventurische Almanach benötigt, einschließlich aller notwendigen Informationen, Karten und Handouts.

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DSA5 - Gehörnte Gefahren, Thomas Jaud

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Erscheinungsdatum
2023
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