Gratis Versand ab € 14,99. Mehr Infos.
Bookbot

DSA5 - Bannschwert, Stab und Magierkugel

Autor*innen

Parameter

  • 32 Seiten
  • 2 Lesestunden

Mehr zum Buch

Was wäre ein Magier ohne seinen Stab? Doch neben dem bekanntesten Traditionsartefakt der Gildenmagier existieren auch noch weitere magische Hilfswerkzeuge, die abenteuerlustige Zauberer auf ihren Reisen begleiten und von großem Nutzen sein können. Mit dem Bannschwert können Wesenheiten wie Geister und Dämonen leichter ausgetrieben und bekämpft werden, sodass es vor allem im Arsenal von Beschwören und Antimagierinnen zu finden ist. Die gildenmagische Magierkugel wiederum kann in Funktion eines Orbitariums als Ansicht des aventurischen Sternenhimmels dienen, aber auch als Brenn- und Vergrößerungsglas sowie als unschätzbare Hilfe für Hellsichtmagie. Neben diesen drei bekannteren Traditionsartefakten verfügen Gildenmagier auch noch über ein minderes Traditionsartefakt: die Zauberschale, die das Herstellen alchimistischer Erzeugnisse erleichtert. Die Spielhilfe Bannschwert, Stab und Magierkugel stellt diese Artefakte mitsamt ihren Sonderfertigkeiten im Detail vor.

Buchkauf

DSA5 - Bannschwert, Stab und Magierkugel, Nikolai Hoch

Sprache
Erscheinungsdatum
2022
product-detail.submit-box.info.binding
(Paperback)
Wir benachrichtigen dich per E-Mail.

Lieferung

  • Gratis Versand ab 14,99 € in ganz Österreich! Mehr Infos.

Zahlungsmethoden

Keiner hat bisher bewertet.Abgeben

Titel
DSA5 - Bannschwert, Stab und Magierkugel
Sprache
Deutsch
Autor*innen
Nikolai Hoch
Erscheinungsdatum
2022
Einband
Paperback
Seitenzahl
32
ISBN10
3963319453
ISBN13
9783963319457
Reihe
Schlagwörter
Belletristik, Fantasy
Beschreibung
Was wäre ein Magier ohne seinen Stab? Doch neben dem bekanntesten Traditionsartefakt der Gildenmagier existieren auch noch weitere magische Hilfswerkzeuge, die abenteuerlustige Zauberer auf ihren Reisen begleiten und von großem Nutzen sein können. Mit dem Bannschwert können Wesenheiten wie Geister und Dämonen leichter ausgetrieben und bekämpft werden, sodass es vor allem im Arsenal von Beschwören und Antimagierinnen zu finden ist. Die gildenmagische Magierkugel wiederum kann in Funktion eines Orbitariums als Ansicht des aventurischen Sternenhimmels dienen, aber auch als Brenn- und Vergrößerungsglas sowie als unschätzbare Hilfe für Hellsichtmagie. Neben diesen drei bekannteren Traditionsartefakten verfügen Gildenmagier auch noch über ein minderes Traditionsartefakt: die Zauberschale, die das Herstellen alchimistischer Erzeugnisse erleichtert. Die Spielhilfe Bannschwert, Stab und Magierkugel stellt diese Artefakte mitsamt ihren Sonderfertigkeiten im Detail vor.