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Geißel der Seelen

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  • 580 Seiten
  • 21 Lesestunden

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GRYPH WÜRDE SEIN LEBEN FÜR SEINE SCHWESTER GEBEN, ABER SIE ZU RETTEN, KÖNNTE IHN SEINE SEELE KOSTEN. Buch 4 von Die Reiche Die Fortsetzung der epischen LitRPG-Bestseller-Serie, die mit Der König des Hügelgrabs begann. Gryph betrat die Reiche mit einer einzigen Mission: Er wollte seine Schwester Brynn retten. Er wollte keine Freunde. Er wollte keine Verantwortung. Er wollte sich nicht um andere kümmern. Aber selbst die besten Pläne gehen schief, und nachdem er aus einem empfindungsfähigen Kerker entkommen ist und einen Möchtegern-Welteroberer besiegt hat, ist Gryph nicht näher dran, Brynn zu finden. Während er den tragischen Tod eines Freundes betrauert und sich mit der Last der Anführerschaft auseinandersetzt, kehrt ein längst tot geglaubter Verbündeter zurück und gibt ihm einen Funken Hoffnung. Diese Hoffnung führt Gryph und seine Freunde auf eine Reise durch fremde Länder, auf der sie ein mystisches Verbrechersyndikat überlisten, einem unfehlbaren Kopfgeldjäger entkommen und gegen Brynn selbst antreten müssen, die nun eine Göttin ist und keine Erinnerung mehr an ihr wahres Ich hat. Gryph muss über sie alle triumphieren. Wenn er versagt, werden er und seine Schwester nicht nur ihr Leben, sondern auch ihre Seelen verlieren.

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Geißel der Seelen, Ray Carney

Sprache
Erscheinungsdatum
2021
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(Paperback)
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Titel
Geißel der Seelen
Sprache
Deutsch
Autor*innen
Ray Carney
Erscheinungsdatum
2021
Einband
Paperback
Seitenzahl
580
ISBN10
1649712510
ISBN13
9781649712516
Reihe
Schlagwörter
Belletristik, Fantasy
Beschreibung
GRYPH WÜRDE SEIN LEBEN FÜR SEINE SCHWESTER GEBEN, ABER SIE ZU RETTEN, KÖNNTE IHN SEINE SEELE KOSTEN. Buch 4 von Die Reiche Die Fortsetzung der epischen LitRPG-Bestseller-Serie, die mit Der König des Hügelgrabs begann. Gryph betrat die Reiche mit einer einzigen Mission: Er wollte seine Schwester Brynn retten. Er wollte keine Freunde. Er wollte keine Verantwortung. Er wollte sich nicht um andere kümmern. Aber selbst die besten Pläne gehen schief, und nachdem er aus einem empfindungsfähigen Kerker entkommen ist und einen Möchtegern-Welteroberer besiegt hat, ist Gryph nicht näher dran, Brynn zu finden. Während er den tragischen Tod eines Freundes betrauert und sich mit der Last der Anführerschaft auseinandersetzt, kehrt ein längst tot geglaubter Verbündeter zurück und gibt ihm einen Funken Hoffnung. Diese Hoffnung führt Gryph und seine Freunde auf eine Reise durch fremde Länder, auf der sie ein mystisches Verbrechersyndikat überlisten, einem unfehlbaren Kopfgeldjäger entkommen und gegen Brynn selbst antreten müssen, die nun eine Göttin ist und keine Erinnerung mehr an ihr wahres Ich hat. Gryph muss über sie alle triumphieren. Wenn er versagt, werden er und seine Schwester nicht nur ihr Leben, sondern auch ihre Seelen verlieren.