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Digitale Geschäftsmodell-Innovation mit Augmented Reality und Virtual Reality

Erfolgreich für die Industrie entwickeln und umsetzen

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  • 124 Seiten
  • 5 Lesestunden

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Geschäftsmodell-Innovationen sind für die Wettbewerbsfähigkeit und den langfristigen wirtschaftlichen Erfolg eines Unternehmens unverzichtbar. Mixed Reality bezeichnet die Technologien Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR). Auf Basis dieser digitalen Technologien lassen sich sowohl innovative Geschäftsmodelle neu entwickeln als auch bestehende weiterentwickeln. Dabei stehen das Erlangen von Wettbewerbsvorteilen und der Nutzen aus Kundensicht im Fokus. In der Praxis finden sich bereits zahlreiche Anwendungsfälle, wie beispielsweise für Unterhaltungssoftware, Trainings oder Arbeitsanweisungen. Obwohl das Potenzial von AR und VR in vielen Unternehmen bereits erkannt wird, steht die breite Nutzung der Mixed Reality in der Industrie noch aus. Es mangelt an konkreten Geschäftsmodellen zum betriebswirtschaftlich sinnvollen Einsatz dieser Technologien.Das Buch bietet Antworten und Praxisbeispiele zu folgenden

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Digitale Geschäftsmodell-Innovation mit Augmented Reality und Virtual Reality, Carsten Feldmann

Sprache
Erscheinungsdatum
2021
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(Paperback)
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Titel
Digitale Geschäftsmodell-Innovation mit Augmented Reality und Virtual Reality
Untertitel
Erfolgreich für die Industrie entwickeln und umsetzen
Sprache
Deutsch
Autor*innen
Carsten Feldmann
Erscheinungsdatum
2021
Einband
Paperback
Seitenzahl
124
ISBN10
3662637456
ISBN13
9783662637456
Reihe
Beschreibung
Geschäftsmodell-Innovationen sind für die Wettbewerbsfähigkeit und den langfristigen wirtschaftlichen Erfolg eines Unternehmens unverzichtbar. Mixed Reality bezeichnet die Technologien Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR). Auf Basis dieser digitalen Technologien lassen sich sowohl innovative Geschäftsmodelle neu entwickeln als auch bestehende weiterentwickeln. Dabei stehen das Erlangen von Wettbewerbsvorteilen und der Nutzen aus Kundensicht im Fokus. In der Praxis finden sich bereits zahlreiche Anwendungsfälle, wie beispielsweise für Unterhaltungssoftware, Trainings oder Arbeitsanweisungen. Obwohl das Potenzial von AR und VR in vielen Unternehmen bereits erkannt wird, steht die breite Nutzung der Mixed Reality in der Industrie noch aus. Es mangelt an konkreten Geschäftsmodellen zum betriebswirtschaftlich sinnvollen Einsatz dieser Technologien.Das Buch bietet Antworten und Praxisbeispiele zu folgenden