Gratis Versand ab € 14,99. Mehr Infos.
Bookbot

I Bet You'll Die

Autor*innen

Buchbewertung

Mehr zum Buch

Wer nicht spielt, hat schon verloren! Zocken, daddeln, wetten - in der Playzone sind Glücksspiel und Computer-Games staatlich verordnet. Wer alle schlägt und alles gewinnt, wird der MEISTER. Nichts anderes ist Sonis Ziel: Sie will der größte Star der Playzone werden. Dafür lässt sie sich sogar auf die Machenschaften der korrupten Regierung ein und als Spionin anwerben. Doch sie merkt schnell: Die Glitzerwelt ist nicht, was sie scheint - und auf einmal spielt Soni um ihr eigenes Leben. "Feibels Vision einer Zukunft, in der der Alltag, aber auch Politik und Wirtschaft den Gesetzen der Games folgen, entwickelt sich zunächst etwas sehr comicartig und superbunt in den Farben von "Super Mario" ..., verliert sich dann aber im Verlauf der Erzählung. So begleitet der Leser mit zunehmender Begeisterung die mttlerweile zum Teenager und Spiele-Ausnahmetalent herangewachsene Somi und ihren Freund Kenjo" (FR)

Buchkauf

I Bet You'll Die, Thomas Feibel

Sprache
Erscheinungsdatum
2012
product-detail.submit-box.info.binding
(Paperback)
Wir benachrichtigen dich per E-Mail.

Lieferung

  • Gratis Versand ab 14,99 € in ganz Österreich! Mehr Infos.

Zahlungsmethoden

2,3
Nicht ansprechend
7 Bewertung

Hier könnte deine Bewertung stehen.

Titel
I Bet You'll Die
Sprache
Deutsch
Autor*innen
Thomas Feibel
Erscheinungsdatum
2012
Einband
Paperback
ISBN10
3411810513
ISBN13
9783411810512
Reihe
Bewertung
2,3 von 5 Sternen
Beschreibung
Wer nicht spielt, hat schon verloren! Zocken, daddeln, wetten - in der Playzone sind Glücksspiel und Computer-Games staatlich verordnet. Wer alle schlägt und alles gewinnt, wird der MEISTER. Nichts anderes ist Sonis Ziel: Sie will der größte Star der Playzone werden. Dafür lässt sie sich sogar auf die Machenschaften der korrupten Regierung ein und als Spionin anwerben. Doch sie merkt schnell: Die Glitzerwelt ist nicht, was sie scheint - und auf einmal spielt Soni um ihr eigenes Leben. "Feibels Vision einer Zukunft, in der der Alltag, aber auch Politik und Wirtschaft den Gesetzen der Games folgen, entwickelt sich zunächst etwas sehr comicartig und superbunt in den Farben von "Super Mario" ..., verliert sich dann aber im Verlauf der Erzählung. So begleitet der Leser mit zunehmender Begeisterung die mttlerweile zum Teenager und Spiele-Ausnahmetalent herangewachsene Somi und ihren Freund Kenjo" (FR)