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Spieleentwicklung mit Unity

Das umfassende Handbuch für Unity-Anfänger und angehende Game-Entwickler

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  • 939 Seiten
  • 33 Lesestunden

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Unity ist die Plattform hinter beliebten Spielen wie Among Us und Pokémon Go und erfreut sich großer Beliebtheit in der Indie-Szene. Dieses Handbuch ist ideal für Einsteiger und angehende Entwickler in der Games-Branche, die die Engine meistern möchten. Es führt von den Grundkonzepten über Prefabs und Scripte bis hin zu komplexen 3D-Spielen mit spannenden Mechaniken. Max Schlosser erklärt anschaulich, beginnend mit der Installation, und bietet zahlreiche Praxisbeispiele. Anstatt einfach nur nachzuprogrammieren, baust du ein solides Repertoire auf, das Konzepte, Scripting mit C# und die Logik hinter Effekten umfasst. Das Buch behandelt Themen wie Animationen, Sound, die Entwicklung klassischer Spiele wie Pong und Flappy Bird, sowie die Optimierung von UI-Layouts und den Einsatz des Physik-Systems. Die Grundlagen der Programmierung werden detailliert erklärt, einschließlich objektorientierter Programmierung und fortgeschrittener Scripting-Themen. Es gibt Übungen, Tipps und Lösungen, um deine Fähigkeiten zu trainieren und deine besten Ideen in spielbare Games umzusetzen. Die umfassende Struktur des Buches führt dich durch alle Aspekte der Unity-Engine, von der Installation bis hin zu fortgeschrittenen Konzepten, und bietet wertvolle Materialien, um das Lernen zu unterstützen.

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Spieleentwicklung mit Unity, Max Schlosser

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2024
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(Hardcover)
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