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Jeux de communication à l'usage du formateur

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  • 260 Seiten
  • 10 Lesestunden

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Le jeu, activité libre, réglée, efficace et plaisante, a fait ses preuves dans le domaine de la pédagogie. Car il permet d'agir et de réagir. Le développement et l'amélioration de la qualité de la communication dépendent d'une bonne maîtrise des messages à leur réception comme à leur création. Les premiers jeux permettent l'analyse de l'information (ses risques, son observation, son traitement). Les suivants examinent les types de communication pour aboutir à une communication attrayante et renouvelée. Destiné aux formateurs et agrémenté d'illustrations en couleur, le livre intéressera également les hommes d'entreprise, les chercheurs et les hommes politiques. Chacune des 75 fiches pour animer des groupes de formation décrit : - le but du jeu et sa durée. - Le matériel nécessaire pour jouer, notamment le célèbre Créatec, puzzle à 7 pièces. - Le nombre optimal de participants. - La méthode d'animation. - La conduite de l'évaluation.

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Jeux de communication à l'usage du formateur, Gilbert Béville

Sprache
Erscheinungsdatum
2004
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(Paperback)
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Titel
Jeux de communication à l'usage du formateur
Sprache
Französisch
Autor*innen
Gilbert Béville
Erscheinungsdatum
2004
Einband
Paperback
Seitenzahl
260
ISBN10
2708131222
ISBN13
9782708131224
Reihe
Beschreibung
Le jeu, activité libre, réglée, efficace et plaisante, a fait ses preuves dans le domaine de la pédagogie. Car il permet d'agir et de réagir. Le développement et l'amélioration de la qualité de la communication dépendent d'une bonne maîtrise des messages à leur réception comme à leur création. Les premiers jeux permettent l'analyse de l'information (ses risques, son observation, son traitement). Les suivants examinent les types de communication pour aboutir à une communication attrayante et renouvelée. Destiné aux formateurs et agrémenté d'illustrations en couleur, le livre intéressera également les hommes d'entreprise, les chercheurs et les hommes politiques. Chacune des 75 fiches pour animer des groupes de formation décrit : - le but du jeu et sa durée. - Le matériel nécessaire pour jouer, notamment le célèbre Créatec, puzzle à 7 pièces. - Le nombre optimal de participants. - La méthode d'animation. - La conduite de l'évaluation.