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Computerspiele selbermachen

Ein komplettes Baukastensystem für Abenteuerspiele: Drehbuch, Virtuality, Tonerzeugung, Interaktionssteuerung, Objekt- und Szenenbibliothek

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  • 144 Seiten
  • 6 Lesestunden

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Computerspiele selbermachen, Thomas Schmid

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1995
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