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Arduino

Elektronik, Programmierung, Basteln - Ohne Vorwissen einfach einsteigen - Elektronik- und Programmiergrundlagen verstehen und nutzen - Spannende Bastelprojekte zum Nachbauen

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Ob Sie coole Projekte wie den Bordcomputer K.I.T.T aus Knight Rider realisieren oder Ihren Arduino ganz systematisch von Grund auf kennenlernen und programmieren wollen: Mit diesem Buch gelingt Ihnen beides! Angefangen bei Hardware- und Elektronikgrundlagen über den Einstieg in die Programmierung mit C bis zu vollständigen Praxisbeispielen (Wohnungspflanzen-Pflegeautomat, Bau eines elektronischen Spielzeugs für Katzen etc.) bietet Ihnen dieses Buch alles, was Sie für einen spannenden und erfolgreichen Arduino-Start benötigen.§Aus dem Inhalt:§§Prozessoren, Microcontroller und Co.§Die Hardware des Arduino im Detail§Benötigte Elektronik-Grundlagen§Entwicklungsumgebung und Programmiergrundlagen in C§Zahlreiche Beispielprojekte mit vollständigem Schaltungsaufbau und Programmiercode, u. a.:§Entscheidungshelfer§Nachbau der Frontbeleuchtung von K.I.T.T,§kommunizierende Arduinos,§Pflanzen-Pflegeautomat,§Heimautomation§u. v. m. §§Galileo Press heißt von jetzt an Rheinwerk Verlag.

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Arduino, Benjamin Kappel

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2015,
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