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Aiurs Reise beginnt

Der Weltenkampfzyklus Band 1

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  • 384 Seiten
  • 14 Lesestunden

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Dieser erste Band des Weltenkampfzykluses entführt in eine Welt, in der die Zeit nicht wie gewohnt verläuft und Fragen überwiegen. Eine ständige Gefahr durch einen unbekannten Feind belastet den Krieger Aiur. Nach einer verheerenden Niederlage in einer Schlacht ziehen sich die Bewohner von Tillga hinter massive Stadtmauern zurück, doch der Preis dafür ist hoch. Sie werden von einem Feind belagert, dessen Anwesenheit ihre Vorräte verdirbt und die Moral untergräbt. Der Feind scheint jedoch mehr an Aiur, dem stärksten Krieger, interessiert zu sein. Getrieben von verwirrenden Träumen und schmerzhaften Stimmen sieht Aiur keine andere Möglichkeit, als in der Hauptstadt um Hilfe zu bitten. Seine Reise erweist sich als rätselhafter und gefährlicher als erwartet. Schließlich manifestieren sich die Stimmen in Form dreier Mädchen, die trotz ihres unschuldigen Aussehens eine unheimliche Macht ausstrahlen und mehr über die Geheimnisse des Landes wissen, als sie preisgeben. Ihre Absichten bleiben undurchsichtig, doch Aiur bleibt keine Wahl, als ihnen zu vertrauen. Um Tillga zu retten, muss er einen Vertrag mit ihnen eingehen, der ihn auf eine weit größere und unbrechbare Reise führt. Sein Ziel: die Mondin zu erwecken, egal, wer oder was das ist.

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Aiurs Reise beginnt, Sven Passarge

Sprache
Erscheinungsdatum
2012
Einband
(Paperback)
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Titel
Aiurs Reise beginnt
Untertitel
Der Weltenkampfzyklus Band 1
Sprache
Deutsch
Autor*innen
Sven Passarge
Einband
Paperback
Seitenzahl
384
ISBN10
1477580913
ISBN13
9781477580912
Reihe
Schlagwörter
Beschreibung
Dieser erste Band des Weltenkampfzykluses entführt in eine Welt, in der die Zeit nicht wie gewohnt verläuft und Fragen überwiegen. Eine ständige Gefahr durch einen unbekannten Feind belastet den Krieger Aiur. Nach einer verheerenden Niederlage in einer Schlacht ziehen sich die Bewohner von Tillga hinter massive Stadtmauern zurück, doch der Preis dafür ist hoch. Sie werden von einem Feind belagert, dessen Anwesenheit ihre Vorräte verdirbt und die Moral untergräbt. Der Feind scheint jedoch mehr an Aiur, dem stärksten Krieger, interessiert zu sein. Getrieben von verwirrenden Träumen und schmerzhaften Stimmen sieht Aiur keine andere Möglichkeit, als in der Hauptstadt um Hilfe zu bitten. Seine Reise erweist sich als rätselhafter und gefährlicher als erwartet. Schließlich manifestieren sich die Stimmen in Form dreier Mädchen, die trotz ihres unschuldigen Aussehens eine unheimliche Macht ausstrahlen und mehr über die Geheimnisse des Landes wissen, als sie preisgeben. Ihre Absichten bleiben undurchsichtig, doch Aiur bleibt keine Wahl, als ihnen zu vertrauen. Um Tillga zu retten, muss er einen Vertrag mit ihnen eingehen, der ihn auf eine weit größere und unbrechbare Reise führt. Sein Ziel: die Mondin zu erwecken, egal, wer oder was das ist.