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UML _372 classroom

Eine Einführung in die objektorientierte Modellierung

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  • 240 Seiten
  • 9 Lesestunden

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Wozu UML und objektorientierte Modellierung? - Um Software zu spezifizieren und zu dokumentieren. - Um Beschreibungen von Programmen auf das Wesentliche zu reduzieren und die Komplexität von Softwaresystemen handhabbar zu machen. - Um Skizzen und »Baupläne« zu erstellen, auf deren Basis Sie lauffähigen Code schreiben können. - Um Entwicklern, Managern, Designern und zukünftigen Benutzern eine gemeinsame Sprache in Softwareprojekten zur Verfügung zu stellen. - Um bei der Softwareentwicklung ein einheitliches Verständnis für die Problemdomäne, die Aufgabenstellung sowie die Zielsetzung zu schaffen. Wozu UML @ Classroom? - Für erste Einblicke in die Grundlagen der objektorientierten Modellierung. - Für einen raschen und erfolgreichen Einstieg in die Welt der UML. - Für einen verständlichen Überblick über die Konzepte von UML. - Für ein effektives und effizientes Erlernen der grafischen Notation und Regeln von UML. - Für das Kennenlernen der wichtigsten UMLDiagramme: Anwendungsfalldiagramm, Klassendiagramm, Zustandsdiagramm, Sequenzdiagramm und Aktivitätsdiagramm. - Für ein besseres Verständnis des Zusammenspiels der verschiedenen Diagramme. Profitieren Sie von jahrelanger Erfahrung mit der UML in Lehre und Forschung!

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UML _372 classroom, Martina Seidl

Sprache
Erscheinungsdatum
2012
Einband
(Paperback)
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Titel
UML _372 classroom
Untertitel
Eine Einführung in die objektorientierte Modellierung
Sprache
Deutsch
Autor*innen
Martina Seidl
Erscheinungsdatum
2012
Einband
Paperback
Seitenzahl
240
ISBN10
3898647765
ISBN13
9783898647762
Reihe
Schlagwörter
Informationssysteme
Beschreibung
Wozu UML und objektorientierte Modellierung? - Um Software zu spezifizieren und zu dokumentieren. - Um Beschreibungen von Programmen auf das Wesentliche zu reduzieren und die Komplexität von Softwaresystemen handhabbar zu machen. - Um Skizzen und »Baupläne« zu erstellen, auf deren Basis Sie lauffähigen Code schreiben können. - Um Entwicklern, Managern, Designern und zukünftigen Benutzern eine gemeinsame Sprache in Softwareprojekten zur Verfügung zu stellen. - Um bei der Softwareentwicklung ein einheitliches Verständnis für die Problemdomäne, die Aufgabenstellung sowie die Zielsetzung zu schaffen. Wozu UML @ Classroom? - Für erste Einblicke in die Grundlagen der objektorientierten Modellierung. - Für einen raschen und erfolgreichen Einstieg in die Welt der UML. - Für einen verständlichen Überblick über die Konzepte von UML. - Für ein effektives und effizientes Erlernen der grafischen Notation und Regeln von UML. - Für das Kennenlernen der wichtigsten UMLDiagramme: Anwendungsfalldiagramm, Klassendiagramm, Zustandsdiagramm, Sequenzdiagramm und Aktivitätsdiagramm. - Für ein besseres Verständnis des Zusammenspiels der verschiedenen Diagramme. Profitieren Sie von jahrelanger Erfahrung mit der UML in Lehre und Forschung!