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Extra Muros 1

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  • 46 Seiten
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Außerhalb der sicheren Mauern geschehen seltsame Dinge! Extra-muros: lateinisch für „außerhalb der Mauern“, „Außenwelt“, steht für unbekanntes Gebiet, im übertragenen Sinn auch für ein „Außer-sich-sein“. Der Titel charakterisiert damit die neuste Serie von Daniel Hulet auf mehreren Ebenen: sowohl im Hinblick auf die Handlung als auch auf deren grafische Umsetzung sowie auf die psychische Wirkung der Lektüre. Der erste Band, Die Teufelskralle, führt uns in die Bergwelt der französischen Ardennen von heute und. des 12. Jahrhunderts. Eine Gruppe von sechs jungen Rollenspielern entdeckt einen mysteriösen Ort, der sofort als perfektes Setting für ein großangelegtes Rollenspiel identifiziert wird: eine düstere Lichtung im Wald, auf der kein Grashalm mehr wächst und in deren Mitte eine verfallene Kapelle emporragt. Auch andere Parteien scheinen sich aus unterschiedlichen Gründen für diesen Ort zu interessieren: Die Obrigkeit des Dorfes Mordange, eine geheimnisvolle Sekte, ein neugieriger Unternehmer, der dort einen Vergnügungspark aus dem Boden stampfen will, und ein umtriebiger Waldbewohner, dessen Gesicht sich hinter einer Maske verbirgt. Was ist das Geheimnis des unheilvollen Ortes?

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Extra Muros 1, Daniel Hulet

Sprache
Erscheinungsdatum
2004,
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Titel
Extra Muros 1
Sprache
Deutsch
Autor*innen
Daniel Hulet
Erscheinungsdatum
2004
Seitenzahl
46
ISBN10
3770411579
ISBN13
9783770411573
Reihe
Schlagwörter
Bildende Kunst
Beschreibung
Außerhalb der sicheren Mauern geschehen seltsame Dinge! Extra-muros: lateinisch für „außerhalb der Mauern“, „Außenwelt“, steht für unbekanntes Gebiet, im übertragenen Sinn auch für ein „Außer-sich-sein“. Der Titel charakterisiert damit die neuste Serie von Daniel Hulet auf mehreren Ebenen: sowohl im Hinblick auf die Handlung als auch auf deren grafische Umsetzung sowie auf die psychische Wirkung der Lektüre. Der erste Band, Die Teufelskralle, führt uns in die Bergwelt der französischen Ardennen von heute und. des 12. Jahrhunderts. Eine Gruppe von sechs jungen Rollenspielern entdeckt einen mysteriösen Ort, der sofort als perfektes Setting für ein großangelegtes Rollenspiel identifiziert wird: eine düstere Lichtung im Wald, auf der kein Grashalm mehr wächst und in deren Mitte eine verfallene Kapelle emporragt. Auch andere Parteien scheinen sich aus unterschiedlichen Gründen für diesen Ort zu interessieren: Die Obrigkeit des Dorfes Mordange, eine geheimnisvolle Sekte, ein neugieriger Unternehmer, der dort einen Vergnügungspark aus dem Boden stampfen will, und ein umtriebiger Waldbewohner, dessen Gesicht sich hinter einer Maske verbirgt. Was ist das Geheimnis des unheilvollen Ortes?