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Marc N. guessan

    Arthur und die Rache des Maltazard
    Gadel, der Verrückte
    Abersen 3
    Gadel, der Verrückte 1
    Abersen 1
    Abersen 2
    • Abersen 2

      • 47 Seiten
      • 2 Lesestunden

      Hotis ist ein Bergmann. Geplagt von quälenden Albträumen entdeckt er mit Entsetzen die Realität dieser Visionen: Eine Horde von Monstern, die aus den Tiefen der Mine kommt, überwältigt seine Gefährten! In diesem Nest von Kreaturen findet er ein Ei in einem Ei, aber es ist zu spät, der Tod holt ihn ein... Hier beginnt seine Reise durch andere Welten und andere Zeiten. Ein Kampf gegen das Böse, das die Realität selbst zernagt und in dem er das zentrale Element ist, wird sich entfalten... Wer sind diese Kreaturen? Was ist ihr Ziel? Warum lebt Hotis noch und welche Rolle spielt er?

      Abersen 2
      4,0
    • Drei Helden - unerschrocken, neugierig und idiotisch - schließen sich zusammen, um das Zentrum einer fremden Welt zu erreichen. Ihr Schicksal hängt von ihrer Fähigkeit ab, die tödlichen Geheimnisse zu überwinden, die auf sie warten.

      Abersen 1
      4,0
    • Abersen 3

      • 48 Seiten
      • 2 Lesestunden

      „Ich weiß nicht mehr, ob ich jung oder alt bin. Ich weiß nicht mehr, ob ich niedergeschlagen oder nur wütend bin, ich weiß nicht einmal mehr, ob ich lachen oder weinen soll. Alles was ich weiß, aber das weiß ich genau, ist, das ich niemals wieder in meinem Leben und selbst danach meinen Fuß in etwas setzen werde, das von nah oder fern einem Baum gleicht.“ Hotis ist Bergarbeiter. Mit Schrecken entdeckt er, dass die schlimmen Alpträume, von denen er heimgesucht wird, Realität werden: Eine Horde Monster, die aus den Tiefen des Bergwerks kommen, strecken seine Kameraden nieder! Im Nest dieser Kreaturen entdeckt er ein Ei im Inneren eines weiteren Eis, aber es ist zu spät, der Tod ereilt ihn. . oder nicht? Stattdessen beginnt nun seine Reise durch andere Welten und durch andere Zeiten. Er trifft seltsame Weggefährten, die schon auf ihn gewartet haben – aber was er für sie und für die merkwürdigen Welten bedeutet, in die er tritt, bleibt ihm verborgen. Es kommt zu einem Kampf gegen das Böse, das an der Wirklichkeit selbst nagt, und bei dem er von zentraler Bedeutung ist. Wer sind diese Kreaturen? Was ist ihr Ziel? Warum lebt Hotis noch und was ist seine Rolle?

      Abersen 3
    • Eine Hilferuf der Minimoys, eingraviert auf ein Reiskorn und übergeben durch eine Botenspinne, geht Arthur durch Mark und Knochen. „Die Minimoys sind in Gefahr. Wir haben keine Zeit zu verlieren!“ Für den 10-jährigen Jungen steht fest: Er muss seine geliebte Selenia retten. Aber wie? „Hilfe!“ ═ Dieser Notruf, eingraviert auf ein Reiskorn und übergeben durch eine Botenspinne, geht Arthur durch Mark und Knochen. „Die Minimoys sind in Gefahr. Wir haben keine Zeit zu verlieren!“ All das passiert genau in dem Moment, als sein Vater schon ungeduldig am Lenkrad seines Autos sitzt und aufbrechen möchte. Arthur hat gerade noch Zeit, seinen Großvater Archibald zu verständigen: Vielleicht kann er an seiner Stelle etwas unternehmen. Sich vorzustellen, dass seine geliebte Selenia zwischen Leben und Tod schwebt, ist Arthur unerträglich! Mit Hilfe seines Hundes Alfred kann er seinen Eltern entwischen und kehrt in einer Vollmondnacht zum Haus der Großeltern zurück. Genau um Mitternacht fällt ein Mondstrahl in das Fernglas von Archibald und verspricht noch einmal den Weg in die Welt der Minimoys zu öffnen, als plötzlich dunkle Wolken aufziehen.

      Arthur und die Rache des Maltazard
      3,6
    • Arthur hat große Sorgen, denn ein Grundstücksmakler will das Haus seiner Großmutter kaufen. Ohne Unterstützung von seinen Eltern oder seinem verschwundenen Großvater ist der zehnjährige Arthur auf sich allein gestellt. Gemeinsam mit seinem Hund Alfred entdeckt er einen geheimen Plan, der sie ins Land der Minimoys führt – die einzigen, die helfen können.

      Arthur und die Minimoys
      3,5