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Bookbot

Chris Pramas

    Tod in Freihafen
    Fantasy AGE - Grundregelwerk
    Ork Kriegskunst
    Zwerg Kriegskunst
    Fantasy Age - Bestiarium
    Warhammer-Fantasy-Rollenspiel
    • Fordere deine Spieler mit den furchterregenden und gerissenen Monstern aus dem Fantasy AGE-Bestiarium heraus! Von den wilden Afanc bis hin zum Zenadrim, die mächtigen Gegner in diesem Buch können für einzelne Begegnungen oder langfristige Handlungsstränge in einer Kampagne verwendet werden. Das Fantasy AGE-Bestiarium umfasst Folgendes: Mehr als 50 Monstereinträge, jeweils mit Statistiken, Hintergründen und Abenteuerideen. Kreaturen aus urbaner Legende, Mythologie und klassischer Phantasie sowie brandneue, noch nie gesehene Monster! Eine zusätzliche Sammlung von natürlichen und weltlichen Tieren, von Fledermäusen zu Riesentintenfischen! Variationen für fast alle Monster ermöglichen es, Hunderte von neuen Kreaturen zu erschaffen. Zusätzliche Optionen und Informationen zum weiteren Ändern und Anpassen von monströsen Herausforderern. Über 30 spezielle Fähigkeiten, mit denen bestehende Monster und Gegner angepasst werden können. Willst du einen fliegenden wilden Troll oder einen riesigen Uhrwerkbären? Dieses Buch hat, was du brauchst. Die Monster sind kompatibel zu Titansgrave und anderen Spielen und Settings, die von der Adventure Game Engine unterstützt werden. Das Fantasy AGE-Bestiarium ist der beste Freund des AGE-Spielleiters, eine unverzichtbare Ressource für jede Kampagne.

      Fantasy Age - Bestiarium
    • Ihrer kleinen Statur zum Trotz gehören die Zwerge zu den härtesten und gefürchtetsten Kämpfern aller Völker. Dank ihrer großen Stärke und Ausdauer marschieren die Zwerge in dicken Rüstungen in die Schlacht und führen zahlreiche schwere Waffen mit sich. In diesem Buch sind alle bekannten Informationen über diese grimmigen Krieger und ihre Art des Kriegführens zusammengetragen. Nach der einführenden Betrachtung der Kampfmethoden der einzelnen Soldaten gibt das Buch einen Einblick darin, wie sie in kleinen Kompanien und riesigen Heeren ihre Schlachten schlagen. Es deckt all ihre Truppenarten ab, von den Axtkämpfern, die bei Gefechten die Frontlinie bilden, bis hin zu den tödlich zielsicheren Armbrustschützen, und erwähnt auch ihre spezialisierten Truppen wie ihre berühmten Belagerungstechniker. Zudem werden ihre Taktiken in besonderen Situationen betrachtet, zum Beispiel Untergrundkämpfe und Gefechte im Gebirgsgelände. Schließlich untersucht das Buch einige bestimmte Schlachten im Einzelnen, um die Kriegstradition der Zwerge voll zur Geltung zu bringen.

      Zwerg Kriegskunst
    • Geboren und gezüchtet für den Krieg sind Orks eine brutale und gewalttätige Rasse. Trotz ihrer Neigung zu internen hinterhältigen Machtkämpfen sind ihre Armeen eine gefährliche Bedrohung für alle anderen Rassen. Dieses Buch vereint alle bekannten Informationen über diese bestialischen Killer und ihre Kriegsführung. Von einer ersten Betrachtung der Kampfmethoden einzelner Orkkrieger geht es über die Kämpfe kleinerer Verbände, der Kriegsscharen, bis hin zu den Schlachten riesiger Armeen. Das Buch deckt alle Streitkräfte ab, von leicht bewaffneten Bogenschützen und schwer gepanzerten Stoßtruppen über Wolfsreiter bis hin zu Belagerungsmaschinen. Es zieht dabei regionale Unterschiede und hoch spezialisierte Kämpfer wie Berserker und Streitwagenfahrer in Betracht. Es werden die verschiedenen verbündeten Hilfstruppen wie Trolle und menschliche Söldner vorgestellt, die oft mit den Orks in den Krieg ziehen. Schließlich beschreibt das Buch ein paar große Orksiege im Detail, um den Orkweg des Krieges vollständig zu demonstrieren.

      Ork Kriegskunst
    • Das Fantasy AGE-Grundregelwerk ist dein Einstieg in das Rollenspiel. Jetzt kannst du der Held in deinem eigenen Schwert & Zauberei-Abenteuer sein! Dieses Spiel wurde in Wil Wheatons Rollenspielshow gespielt, Titansgrave: Die Asche von Valkana. Das Spielsystem bildet auch die Grundlage für das Dragon Age-Rollenspiel und andere Spiele. Die Regeln sind einfach zu erlernen und bieten ein innovatives Stuntsystem, um die Handlung spannend und aufregend zu gestalten. Das Grundregelwerk beinhaltet folgendes: • Drei Charakterklassen: Krieger, Magier und Schurke mit jeweils 20 Stufen. • Spezialisierungen wie Berserker, Elementarmagier, Hexenjäger und Wunderwirker, mit denen du deinen Charakter nach deinen Wünschen anpassen kannst. • Ein Spielsystem, das um Kampf-, Erkundungs- und Rollenspielstunts herum aufgebaut ist. Würfle einen Pasch mit drei sechsseitigen Würfeln und etwas Außergewöhnliches passiert! • Ein Magiesystem, das dir ermöglicht, deine Kräfte mittels themenorientierter arkaner Talente wie Feuer, Heilen oder Schicksal aufzubauen. • Hinweise für Spielleiter zum Aufbau von Abenteuern und Kampagnen. • Monster und magische Gegenstände! • Ein Beispielsetting und ein Einführungsabenteuer für den schnellen Einstieg. Du kannst Fantasy AGE verwenden, um Abenteuer in einer Fantasywelt deiner Wahl oder deiner eigenen Schöpfung zu spielen. Nimm dir einfach drei sechsseitige Würfel und du bist für das Spiel bereit.

      Fantasy AGE - Grundregelwerk
    • The Freeport Trilogy

      • 160 Seiten
      • 6 Lesestunden
      4,2(12)Abgeben

      In August 2000, Green Ronin released the adventure Death in Freeport and kicked off the d20 phenomenon. This Ennie and Origins Award winning adventure was the first in the Freeport trilogy, which was completed by Terror in Freeport and Madness in Freeport. All three adventures have been out of print for years, but that's about to change. To celebrate the five-year anniversary of both the company and Freeport, Green Ronin is bringing together the entire trilogy under one cover for the first time. This new edition has been updated to the 3.5 rules and revised and expanded to make the campaign more detailed and complete. It's time to return to the city that started it all. They don't call Freeport "the City of Adventure" for nothing.

      The Freeport Trilogy
    • Elf Warfare

      • 64 Seiten
      • 3 Lesestunden
      3,7(26)Abgeben

      Although few in number, elves produce the most skilful and deadly warriors of all the races. This book compiles all of the information known about these elegant warriors and how they practice war. From an initial examination of the fighting methods of the individual Elf fighter, it looks at how they do battle in small companies and vast armies.

      Elf Warfare
    • Dwarf Warfare

      • 64 Seiten
      • 3 Lesestunden
      3,7(26)Abgeben

      From an initial examination of the fighting methods of the individual dwarf soldier, this book looks at how they do battle in small companies and vast armies. It covers all of their troop types from the axemen that form the front lines of battle to their deadly accurate crossbowmen, and more.

      Dwarf Warfare
    • Orc Warfare

      • 64 Seiten
      • 3 Lesestunden
      3,6(37)Abgeben

      Beginning with an examination of the fighting methods of the individual orc warrior, this book expands to look at how they do battle in their small warbands and in vast armies. It offers an analysis of the killers of all - orcs.

      Orc Warfare