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Bookbot

Gareth P. Jones

    1. Jänner 2000

    Dieser Autor ist bekannt für seine fesselnden Erzählungen, die sich mit komplexen Beziehungen befassen und oft Themen wie Verlust und Erlösung erforschen. Sein Schreibstil zeichnet sich durch eine feinfühlige Detailgenauigkeit und die Fähigkeit aus, eine immersive Atmosphäre zu schaffen. Die Arbeit des Autors regt zum Nachdenken über die menschliche Verfassung an und bietet eine einzigartige Perspektive auf die Erfahrung, am Leben zu sein. Leser schätzen seine Fähigkeit, starke Emotionen hervorzurufen und einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen.

    Gareth P. Jones
    Power Ninjas - Das Auge der Shaolin
    Constable & Toop
    The Thornthwaite Inheritance
    Ein Fall für dich Dich!
    Power Ninjas. Band 3
    Rapurzel
    • Hier kommen sie: Die vier Ninja-Kämpfer der besonderen Art. Sie sind klein. Sie sind pelzig. Sie sind Erdmännchen! Und zusammen sind sie der Clan des Skorpions. Mitten aus der Hauptversammlung der Ninja-Großmeister verschwindet Großmeister Einauge. Ein ganz harter (Karate-)Schlag für den Clan des Skorpions. Hals über pelzigem Kopf befindet der sich wieder in einem neuen Kampf mit seinem Erzfeind, dem Meister der Spiele. Denn dieser Halunke steckt – das ist klar wie Eidechsenschwanzsuppe – hinter dieser Entführung! Die vier Erdmännchen müssen sich diesmal sehr warm anziehen, denn ihre Suche führt sie durch Frost und Kälte zum Ewigen Eisberg.

      Power Ninjas. Band 3
    • Ein cooles interaktives Abenteuer für Kinder ab 8 Jahren - mit vielen witzigen Illustrationen. Willkommen in Hausen, der Stadt, in der nicht alles mit rechten Dingen zugeht! Denn mit Geistern, Werwölfen und Zombies Tür an Tür ist der Ärger vorprogrammiert. Und wenn ein teuflisches Verbrechen begangen wird, bist DU der Detektiv, der den Fall übernimmt. Ja, genau: DU! Dr. Frankenscheins wertvolle Monster-Maschine ist verschwunden, und es gibt viele Verdächtige! Verfolgst du Bramwell Stoker, den blutrünstigen Vampir, oder Knarz und Kuki Schlonz, die durchgeknallten Koboldzwillinge? Nimmst du die Spur zu der hinterlistigen Hexe auf? Oder knöpfst du dir erst mal Dr. Frankenscheins zwielichtigen Sohn vor? Du entscheidest! Ein AbenteuerSpieleBuch mit zahlreichen Pfaden, aber garantiert ohne Sackgassen! Perfekt für Lesemuffel - schräger, spannender Lesespaß zum Knobeln und Kaputtlachen

      Ein Fall für dich Dich!
    • London, Ende des 19. Jahrhunderts: Sam Toop, Sohn des Bestattungsunternehmers Mr Toop, kann Geister sehen. Jedoch sehr zu seinem Leidwesen, denn häufig nerven ihn die Geister der frisch Verstorbenen damit, dass er ihren Liebsten Botschaften aus dem Jenseits überbringen soll. Richtig dramatisch wird es für Sam aber erst, als er Lapsewood begegnet, einem phlegmatisch-ergrauten Geist, der von der Geisterbehörde mit einem mysteriösen Fall beauftrag wurde: Er soll herausfinden, warum aus Londons Häusern die Hausgeister verschwinden. Und ist die Schwarze Fäule, die sich daraufhin in den Häusern ausbreitet, noch irgendwie aufzuhalten? Die beiden kommen einer Riesenverschwörung auf die Spur.

      Constable & Toop
    • Hier kommen sie: Die vier Ninja-Kämpfer der besonderen Art. Sie sind klein. Sie sind pelzig. Sie sind Erdmännchen! Und zusammen sind sie der Clan des Skorpions. Und Action! Herbies Lieblingsschauspieler Ken Kainschmerz dreht gerade seinen neuen Kung-Fu-Film "Fiese Machenschaften und brave Hündchen". Plötzlich taucht ein alter Bekannter am Set auf: der Meister der Spiele. Klar, dass er wieder die Rolle des Schurken spielt! Doch was hat er vor? Der Clan des Skorpions muss so schnell wie möglich nach Hollywood, bevor die letzte Klappe gefallen ist.

      Power Ninjas - Falsches Spiel in Hollywood
    • Hier kommen sie: Die vier Ninja-Kämpfer der besonderen Art. Sie sind klein. Sie sind pelzig. Sie sind Erdmännchen! Und zusammen sind sie der Clan des Skorpions. Ausnahmezustand in London: Aus dem Tower wurde ein magischer Stein gestohlen, mit dem man Statuen zum Leben erwecken kann. In der Stadt herrscht Chaos. Ein klarer Fall für die Erdmännchen! Offenbar steckt mal wieder der Meister der Spiele dahinter. Doch diesmal hat er Verstärkung, an der sich die Ninjas die Zähne ausbeißen - denn der rechte Haken einer Statue tut ganz schön weh.

      Power Ninjas - Eine steinharte Mission
    • Hier kommen sie: Die vier Ninja-Kämpfer der besonderen Art. Sie sind klein. Sie sind pelzig. Sie sind Erdmännchen! Und zusammen sind sie der Clan des Skorpions. Der Wettstreit um den Titel des Ultimativen Drachenkriegers führt die Ninja-Erdmännchen auf die legendäre Dracheninsel. Dort stellen sie ihre Kampfkünste unter Beweis. Aber die Konkurrenz schläft nicht (obwohl ein Faultier dabei ist). Und auf der Insel scheint nicht alles mit rechten Dingen zuzugehen. Ist es etwa der Meister der Spiele, der den Teilnehmern eine fiese Falle stellen will? Am Schlund eines Vulkans kommt es zu einer wahrhaft feurigen Auseinandersetzung.

      Power Ninjas - Ein feuriges Duell
    • In ihrem neuen Abenteuer verschlägt es den Clan der Skorpions nach Australien (zuletzt "Der Fluch der Pyramiden" und "Eine steinharte Mission"). Dort braucht Bella, Schwester des superstarken Herbie Hammerstein und Privatdetektivin, die Hilfe der 4 Ninja-Erdmännchen bei der Suche nach einem entführten Professor. Die fünf entdecken ihn tatsächlich, er ist in der Gewalt des von allen tot geglaubten Meister der Spiele (vgl. "Ein feuriges Duell", in dieser Nr.). Der Fiesling versucht diesmal mit manipulierten Raketen die Welt zu beherrschen ... - Emus, kickboxende Kängurus und eine Horde Koalas erleben die pelzigen kleinen Kämpfer in Höchstform, doch leider kann ihr Erzfeind samt Gefolgschaft im Heissluftballon entkommen; weitere Abenteuer werden also folgen. Die vielen Kampfszenen sind ganz witzig inszeniert, laufen aber ziemlich ähnlich ab. Als einfaches Lesefutter bei entsprechendem Bedarf weiterhin möglich. Ab 8

      Power Ninjas - Kampf der Koalas