Gratis Versand in ganz Österreich
Bookbot

Šárka Bartesová

    Jinozemě 1. Město zlatého stínu 1
    Drangon Lance. Test of the Twins
    Biochips
    Kroniky 3. Draci jarního úsvitu
    Jinozemě: Kniha druhá - Řeka Modrého ohně 1.-2.
    Dragonlance Legends - 2: War of the Twins
    • 4,2(581)Abgeben

      The fiery mountain struck Krynn. The gods shattered the Temple of Istar. One hundred years later, the continent of Ansalon is a desolate land, its people struggling for survival in a world ravaged by plague, starvation, and war. Escaping the doomed city of Istar, Raistlin-now a wizard of great power-casts a spell that brings his twin brother Caramon, and the cleric Crysania forward to this point in time. Here, in the Tower of High Sorcery, Raistlin intends to enter the Portal and challenge the Dark Queen. But, one by one, Raistlin’s plans start to unravel. Too late he discovers that he is caught in a time loop-one that must lead inexorably to his own destruction! One from which there seems to be no escape…

      Dragonlance Legends - 2: War of the Twins
    • V druhé knize série Jinozemě, autoři Tad Williams a Šárka Bartesová pokračují v epickém vyprávění, které se odehrává v rozsáhlém a fantastickém světě. Příběh sleduje osudy hlavních postav, které se snaží vyrovnat s důsledky událostí z předchozí části. Hlavními protagonisty jsou mladý hrdina, jehož cesta za poznáním a dobrodružstvím se komplikuje v důsledku magických sil a intrik, a jeho společníci, kteří čelí vlastním výzvám a dilematům. Hlavními tématy jsou přátelství, odvaha, a konflikt mezi dobrem a zlem. Postavy se musí rozhodovat mezi osobními ambicemi a loajalitou k sobě navzájem, zatímco se snaží odhalit tajemství Modrého ohně, mocného a nebezpečného elementu, který ovlivňuje jejich svět. Kniha se vyznačuje bohatým světem, detailními popisy a komplexními vztahy mezi postavami, které se vyvíjejí v průběhu příběhu. Čtenáři mohou očekávat hluboké prozkoumání morálních dilemat a emocionálních konfliktů, které postavy procházejí, a zároveň se ponořit do fascinujícího prostředí plného magie a dobrodružství.

      Jinozemě: Kniha druhá - Řeka Modrého ohně 1.-2.
    • Kroniky 3. Draci jarního úsvitu

      • 440 Seiten
      • 16 Lesestunden
      4,1(300)Abgeben

      3. díl série: DragonLance – Kroniky (celkově 3. kniha celé ságy). Draci. Bájná stvoření z legend. Pohádky, které se vyprávějí dětem. Ale ted se draci vrátili na Krynn. Hrůzy války a ničení zachvátily zemi.S příchodem jara však přichází i naděje. Hrdinové, konečně vyzbrojeni dračími kopími, vedou lid do poslední zoufalé bitvy proti drakům. Rytíř a barbarský bojovník, válečník a půlelf, trpaslík a šotek, a také čaroděj s temnotou v duši; ti všichni musejí překonat vlastní pochyby a vzájemné sváry, jinak nemají naději, že porazí… Takhisis, Královnu Temnot.

      Kroniky 3. Draci jarního úsvitu
    • 4,0(39628)Abgeben

      »In Neu-Delhi setzten sie auf Turner einen Killerhund an, der auf seine Pheromone und seine Haarfarbe programmiert war.« Computer Cowboys und Firmensöldner liefern sich im Namen von Megakonzernen unerbittliche Kämpfe, die sie oft genug mit ihrem Leben bezahlen. Doch als der Entwicklungsleiter von Maas Biolabs mitsamt seinen revolutionären Biochips zu Hosaka überlaufen will, ruft das Kräfte auf den Plan, die nicht nur menschlich sind ... In der Matrix des Cyberspace tobt ein gnadenloser Kampf um die Macht, geführt von riesigen Konzernen, für die Computer Cowboys ihren Verstand aufs Spiel setzen. Nach einem katastrophal schief gelaufenen Einsatz wird der Firmensöldner Turner nach Mexiko geschickt, um wieder auf die Beine zu kommen. Doch seine Erholungszeit findet ein abruptes Ende, denn sein Arbeitgeber, die Hosaka Corporation, reaktiviert ihn, für eine Mission die gefährlicher ist, als alle bisherigen. Er soll den Entwicklungsleiter von Maas Biolabs und die von ihm perfektionierten Biochips gegen alle Widerstände zu Hosaka bringen. Doch das erregt die Aufmerksamkeit gewisser skrupelloser Parteien und löst einen Krieg im Cyberspace aus, der die alte Ordnung auf den Kopf stellen wird.

      Biochips
    • "Caramon must travel back and forth in time in order to save the world from his twin brother, Raistlin who has become the Master of the Tower of High Sorcery."-- (Source of summary not specified)

      Drangon Lance. Test of the Twins
    • Tato první kniha obdivuhodného příběhu nás přivádí do blízké budoucnosti, kdy hrozí celé Zemi světová konspirace nejvyššího stupně pro příslib mnohem exkluzivnějšího místa - Jinozemě, kde se jakákoliv fantasie může stát skutečností, ovládaná nejbohatšími a nejbezohlednějšími lidmi, kteří si říkají Bratrstvo Grálu. Jinozemě. Je opředena rouškou tajemství a stala se domovem pro ty nejdivočejší sny a temné noční můry. Spolykala už neuvěřitelné množství peněz. Na jejím vzniku se podílely největší mozky posledních dvou generací. A z nějakého důvodu si tento výtvor žádá neobvyklou daň v podobě dětí. Jen několik málo jedinců si uvědomuje rostoucí nebezpečí. A ještě méně jich je ochotno nebo schopno vydat se do této nebezpečné a svůdné říše. Ale každá doba má své hrdiny, a neobvyklé časy si žádají neobvyklé šampiony.

      Jinozemě 1. Město zlatého stínu 1
    • V Arianu, Říši Oblohy, lidé, elfové i trpaslíci bojují o kontrolu nad drahocennou vodou – překonávajíce vzdálenosti ve svém světě pomocí elfské magie nebo na zádech obrovských draků. Ale brzy je struktura tohoto křehkého světa narušena působením velikého magického tlaku. Nájemný vrah je najat, aby zabil královského prince – a to králem samotným. Trpaslík zamýšlí změnit víru svého lidu a vést ho do rebelie. A temný čaroděj usiluje o uskutečnění svého plánu na ovládnutí celého Arianu – plánu, jehož dosah přesahuje Říši Oblohy a míří až do samotné Brány smrti. Před dávnými věky mágové, nemající ve své moci sobě rovné, rozdělili svět do čtyř říší – říše Oblohy, Kamene, Ohně a Vody – a pak zmizeli. Po čase se mágové naučili pracovat s kouzelnými formulemi, které však platily pouze v říši, kde žili, a ostatní magie upadla v zapomenutí. V současné době je pouze několik těch, kdo přežili Labyrint a prošli Branou smrti, kteří vědí o existenci všech čtyř říší – i když ještě nerozluštili tajemství jejich rozděleného světa…

      Dungeons & Dragons. Penhaligon 1. Ztracený meč
    • Eine beklemmende Vision unserer Gesellschaft an der Schwelle zum 21. Jahrhundert: Kalifornien ist in 2 Republiken gespalten, eine Welt für Reiche und eine für Arme.

      Virtuelles Licht
    • Temná vize počítačových kovbojů, biologicky zdokonalených vojáků štěstí a hi-techových jedinců vyřazených z normálního života získala Williamu Gibsonovi nebývalou chválu. Obsahem této sbírky jsou jeho nejlepší povídky a příběhy z oblasti fikce. Jsou kritické, nemilosrdné, vášnivé. Mají Gibsonův nezaměnitelný punc.

      Vypálit chrom
    • Raistlin, Caramon, and their kender companion, Earwig, investigate the disappearance of cats from the city of Mereklar and a series of murders by a gigantic cat

      Brothers Majere. Volume III.