Führungskräfte müssen die Optimierung der Arbeitsprozesse sicherstellen und damit auch für die nötige Qualifizierung der Mitarbeiter sorgen. Die Mitarbeiter eines Unternehmens hingegen brauchen ein hohes Maß an Bereitschaft und Kompetenz zur Verhaltensänderung in Bezug auf Weiterbildung und Anpassung. Dieser neue Titel soll ein „Werkzeug“ zur erfolgreichen Lenkung der Mitarbeiter sein, vor allem für Führungskräfte und Ausbilder. Aufgabe der Mitarbeiter wird es dann sein, die veränderte Verhaltens- u. Leistungsform anzunehmen. Gliederung und Inhalt des Buches orientieren sich an der Richtlinie DVS-Lehrgang „Arbeits- Berufspädagogik“ (DVS 1157 Beiblätter 8 und 9) die wiederum an die Ausbildereignungsverordnung AEVO angelehnt ist, weshalb es ideal als Schulungsunterlage genutzt werden kann. Der Aufbau des Buches mit seiner Verknüpfung von Darstellung der Theorie und Bearbeitung von praktischen Aufgaben soll vom Durchdenken des Ansatzes bis zur Anwendung unterstützen. Die Zusammenhänge von Motivation und Kommunikation, ohne deren Kenntnis sich ein heutiges Unternehmen nicht mehr im Wettbewerb behaupten kann, werden vermittelt.
Thomas Hintz Bücher


Das Ausarbeiten von Materialien gehört zu den anspruchsvollsten Aufgaben der digitalen 3D-Gestaltung: Glas, Metall, Wasser und Stein sind ebenso wie Laub, Holz, Wolle und Haut nur einige Beispiele, die der Designer für seine realen oder imaginären Welten benötigt. Grund genug also, diesem reizvollen und elementaren Thema der Blender-Praxis ein eigenes Buch zu widmen. Mit praktischer Erfahrung, künstlerischer Fertigkeit und einem überzeugenden didaktischen Konzept entwickeln die beiden Autoren zahlreiche imposante Beispiele. Indem Sie den Künstlern über die Schulter schauen, gewinnen Sie tiefe Einblicke in die gestalterische Arbeit am PC: Die bewusste Wahrnehmung der Vorlagen, die Umsetzung optischer Effekte wie Transparenz oder Spiegelung mit Hilfe der differenzierten Programmfunktionen, aber eben auch die künstlerische Freiheit und Kreativität jenseits der Software machen das Buch zu einer wahren Fundgrube für 3D-Designer. Die Abbildungen im Buch sind durchgehend vierfarbig.