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Tōya Mikanagi

    Karneval 9
    Karneval 2
    Karneval 6
    Karneval
    Karneval 11
    Karneval 12
    • 2015

      Gareki hatte die Schule unerlaubt verlassen. Nun kann er nicht mehr zurück nach Kuronomei und muss sich Gedanken machen, wie es mit ihm weitergeht. Doch der Technologie-General kommt mit einem seltsamen Vorschlag auf ihn zu: er dürfe nur wieder auf die Akademie zurück, wenn er sich zum medizinischen Kampfbetreuer ausbilden ließe. Gareki weiß nicht, was er davon halten soll. An der Schule freut Tsubame sich auf seine Rückkehr und die Schüler planen schon eine Willkommensparty. Doch zunächst müssen sie zu einer Außenübung und diese gerät unversehens zur ernsten Gefahr: Tsubame und Rino-Chan stehen allein den Varuga gegenüber …

      Karneval 13
    • 2014

      Zu Karokus wiederkehrenden Erinnerungen taucht plötzlich ein Notizbuch auf, das er einst im Niji-Wald versteckt hatte. Die darin enthaltenen Formeln geben weitere Rätsel auf: denn wer kann schon mit purer Mathematik die Glückswahrscheinlichkeit berechnen? Doch es funktioniert. Und alle freuen sich über Yanaris Einladung zur großen Party in Vantnam. Bei der Party kommt es zu einem Zwischenfall: Yanaris große Show wird sabotiert. Doch wozu hat man gute Freunde wie Karoku, Nai und die anderen?

      Karneval 12
    • 2013

      Vor 30 Jahren ließ die Regierung Forschungen zu urzeitlichen Lebewesen betreiben. Daraus entstand die Stammzelle „Inkyuna“, die einen Körper zu Höchstleistungen befähigt, aber auch zu Mutationen führt. Aus den hochbegabten Wesen entstanden die Varuga-Monster. Die Stammzellen wurden unter Verschluss gehalten, doch einige wurden später gestohlen. Im nördlichen Kleinstaat Rimuhakka kam es zu einem Zwischenfall, bei dem die gesamte Bevölkerung getötet wurde. Alle… außer einem kleinen Jungen namens Yogi …

      Karneval 11
    • 2013

      Nai und Karoku wurden von ihren Kameraden aus dem fremden Wald mit seinen gefährlichen Tieren gerettet, aber es ist nicht klar, ob Gareki wieder an die Kuronomei-Akademie zurückkehren darf. Einstweilen steht er unter dem Kommando des 2. Circus-Schiffes und seine erste Aufgabe ist es, Yogis verschwundene Unterhose zu suchen! Aber was zunächst so banal klingt, hat natürlich einen schwerwiegenden Hintergrund: je nach Sachlage kann so eine Unterhose zu einem Heiligtum mutieren. Und Personen, die so etwas auf dem Kopf tragen, sind vielleicht auch nicht so harmlos, wie sie zuerst erscheinen…

      Karneval
    • 2013

      Der Notruf von Nai besorgt Gareki sehr und er will unbedingt seinem Freund helfen! Allerdings dürfen Schüler die Kuronomei-Akademie vor dem Abschluss niemals verlassen, aber ihm gelingt auf wundersame Weise die Flucht. Wo allerdings Nai und Karoku inzwischen gelandet sind, bleibt immer noch ein Rätsel. Immerhin die Circus-Crew kann sie auf einem fernen Planeten in einem fremden Wald voller gefährlicher Wesen orten…

      Karneval 9
    • 2013

      Gareki macht große Fortschritte an der Kuronomei-Akademie, aber gleichzeitig sorgt er sich auch um Nai. Sind das etwa Schuldgefühle, weil er den kleinen Freund im Stich gelassen hat? Die nächste Mission führt sie zu einer Party in der Residenz der Stardesigners Hag Sukikuro. Dieser sucht einen „Prinzen“ für seine Nichte, doch in der Residenz geht nicht alles mit rechten Dingen zu. Hinter den Kulissen der Party lauern genau jene gefährlichen Varuga, hinter denen unsere Freunde her sind…

      Karneval 8
    • 2013

      Gareki hat das Circus-Schiff verlassen und beginnt seine Ausbildung an der Regierungsschule. Doch zu allererst muss er einen Test bestehen, bei dem es nicht nur darum geht, was ein schlauer Kopf wie er zu Papier bringt… Karoku erholt sich langsam, aber er kann sich an kaum etwas aus seinem früheren Leben erinnern. Aber noch ist ja auch nicht ganz klar, ob es sich überhaupt um den echten Karoku handelt. Hat etwa doch doch Kafka seine Hände im Spiel bei der doppelten Identität… ?

      Karneval 7
    • 2013

      Auf der Suche nach Karoku verlassen die Freunde das Circus-Schiff, denn telepathisch hatte er seinen Aufenthaltsort verraten. Karoku wurde entführt und befindet sich in höchster Lebensgefahr. Ohne das Wissen der Circus-Administration und um keine Aufmerksamkeit zu erregen, macht sich nur eine kleine Gruppe auf die Suche. Doch als sie Karoku finden, ist er nicht mehr derselbe wie früher. Und auch in den eigenen Reihen von Circus gibt es nicht nur Freunde…

      Karneval 6
    • 2012

      Innerhalb der Circus-Organisation scheint es eine undichte Stelle zu geben. Nach den Todesfällen im Vinto-Nationalpark sucht die Crew jenen Täter unter ihnen, der mit illegalen Drogen handelte. Währenddessen sind die Schiffe der Flotte weiter auf der Jagd nach den Varuga-Mutanten. In der gigantischen Großstadt Vantnam, auch „Eisenschloss“ genannt, treffen unsere Freunde einen seltsamen Jungen namens Yanari. Er bittet sie um Hilfe, ein bestimmtes Restaurant zu finden. Dass ein viel größeres Geheimnis dahinter steckt, erfahren die Helden erst am Ziel…

      Karneval 5
    • 2012

      Nai und Gareki wurden auf das 1. Schiff der Circusflotte versetzt, aber dort müssen sie Putzjobs und andere Hilfsleistungen vollbringen. Bei einer Untersuchung in der große Seen-Landschaft erfahren sie mehr über die mysteriösen Armreife der Circus-Organisation. Diese sind tierischen Ursprungs und ermöglichen besondere Fähigkeiten. Trotzdem fragt sich Nai oft, ob Gareki nur ihm zuliebe bei Circus bleibt oder doch lieber zurück will. Leider weiß inzwischen niemand von ihnen mehr, wo dieses „Zurück“ inzwischen wäre…

      Karneval 4