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John Vornholt

    14. Februar 1951
    John Vornholt
    Star Trek - Zeit des Wandels 2: Tod
    Earth 2. Tödlicher Abgrund.
    Star Trek - Zeit des Wandels 1: Geburt
    Schreck lass nach!
    Star Trek. The Next Generation. Dominion- Krieg 3. Sternentunnel.
    Babylon 5. Blutschwur.
    • Captain Picard führt eine geheime Mission ins Cardassianer-Territorium, um ein künstliches Wurmloch des Dominion zu zerstören und eine Invasion zu verhindern. Die Enterprise, unter Rikers Kommando, ist beschädigt und kann nicht helfen. Picard muss ohne Unterstützung agieren und entdeckt, dass ein Gestaltwandler seine Crew infiltriert hat.

      Star Trek. The Next Generation. Dominion- Krieg 3. Sternentunnel.
    • Sabrina hat eine geniale Idee, um Geld für die leere Kasse der Highschool zu sammeln: Sie verwandelt eine alte Fabrik in ein Geisterhaus für Halloween. Doch die Situation gerät schnell außer Kontrolle.

      Schreck lass nach!
    • Auf dem Planeten Selva ist es zu blutigen Auseinandersetzungen gekommen. Eine Gruppe von Siedlern hat dort eine Kolonie gegründet, ohne zu ahnen, dass sie dabei in den Lebensraum anderer intelligenter Wesen vordringt. Denn schon Jahre zuvor ist eine Handvoll Klingonen – damals noch Kinder – auf Selva gestrandet. Die Überlebenden eines Raumschiff-Absturzes haben in den Wäldern des jungen Planeten eine primitive, aber funktionierende Gemeinschaft aufgebaut. Captain Jean-Luc Picard und die Enterprise-Crew haben den Auftrag, dem Morden ein Ende zu machen. Vor allem Lieutenant Worf bemüht sich, Kontakt zu den jungen Klingonen zu finden, um sie zu einem friedlichen Zusammenleben mit den Föderations-Siedlern zu bewegen. Doch einige der Klingonen sabotieren die Bemühungen der Enterprise-Offiziere. Offensichtlich können sie sich nur eine Lösung des Problems vorstellen: die "Wilden" vollständig auszurotten …

      Star Trek. Kriegs-Trommeln
    • Buffy, eine scheinbar normale Schülerin, ist die auserwählte Jägerin, die Vampire, Dämonen und andere unheilvolle Mächte bekämpfen muss. Unzufrieden mit ihrer Bestimmung, wird ihr Leben durch die Gefahren dieser Aufgabe und ein Feuer in ihrer High School auf den Kopf gestellt.

      Der Hexer von Sunnydale
    • Sabrina freut sich riesig auf ihren Job als Betreuerin im Ferienlager. Ihre Begeisterung lässt allerdings schnell nach, als ihr ausgerechnet Hütte Nr. 13 zugeteilt wird: die mit den Nervensägen. Sabrina nimmt sich fest vor, die Gören ganz ohne Magie in den Griff zu bekommen. Doch die Mädchen sind einfach nicht zu bändigen. Als sie schließlich während einer Kissenschlacht die Hütte verwüsten, reißt Sabrina der Geduldsfaden. Jetzt muss ein Zauberspruch her! Doch der geht gründlich daneben ...

      Jetzt schlägts dreizehn!
    • Jedes Jahr die gleiche Frage: Was schenkt man seinem Vater zum Vatertag? Doch diesmal hat Sabrina eine fantastische Idee: Hexopoly, das neue magische Brettspiel, ist genau das richtige Geschenk für ihren Dad. Doch das Spiel löst eine Katastrophe aus. Sabrinas Vater verliert seine magischen Fähigkeiten. Und Kater Salem verwandelt sich in ein riesiges Ungeheuer, das die Weltherrschaft übernehmen will... Reichen Sabrinas magische Kräfte aus, um ihren Vater zu retten? Und kann sie Salem, das durchgeknallte Monster, stoppen? Sabrina weiss, dass es nur einen Ausweg gibt. Sie muss Hexopoly austricksen...

      Sabrina, total verhext! Hexopoly