Gratis Versand in ganz Österreich
Bookbot

Stefan Unteregger

    Splittermond
    Die Seidene Stadt
    Das Kind der Hexenkönigin
    Splittermond - Der Pakt der Hexenkönigin
    Die Hexenkönigin Trilogie. Deluxe Edition
    Splitterdämmerung
    • Das Tote Land. Verdorrte, leblose Landstriche, von grauem Staub bedeckt, aus dem bleiche Knochen ragen. Brachliegende Felder, verlassene Dörfer, Boronsanger, aus deren geschändeten Gräbern sich einst die Toten zu Dutzenden wühlten, um sich dem Endlosen Heerbann anzuschließen. Eine götterverlassene Gegend, wie es scheint, aber nicht alle Götter haben sich abgewandt: Unter den gütigen Augen der Herrin Peraine keimt das zarte Pflänzchen der Hoffnung, und langsam kehrt das Leben in die kahle Ödnis zurück. Doch ein alter Feind spinnt in der Finsternis seine Ränke, sammelt Seelen, sät Schrecken und labt sich an Alpträumen. Die Fesseln, die ihn einst zwangen, sind brüchig geworden, und seine Macht ist größer denn je. Noch nie war er seinem Ziel so nah wie jetzt – wird die Saat der letzten Jahre aufgehen? Wer wird die Seelenernte einfahren, wenn die Nacht über das Land kommt? Seelenernte kann direkt im Anschluss an Träume von Tod gespielt werden, eignet sich aber auch als völlig eigenständiges Abenteuer. Dieses Abenteuer ist Teil des Splitterdämmerungs-Zyklus und behandelt das Schicksal der Heptarchen und der Splitter der Dämonenkrone. Der Band kann auch vom Zyklus losgelöst gespielt werden.

      Splitterdämmerung
    • In "Der Fluch der Hexenkönigin" kämpft der Söldnerführer Aden Blutaxt um die Macht im Königreich Midstad, nachdem er alle Gegner beseitigt hat. Eine Prophezeiung kündigt ein Kind des Schicksals an, das die alte Ordnung stürzen wird. Diese Deluxe-Ausgabe vereint die gesamte Kampagne und bietet zusätzliche Inhalte.

      Die Hexenkönigin Trilogie. Deluxe Edition
    • In "Der Pakt der Hexenkönigin" begibt sich Lanara auf eine epische Reise, um die alte Ordnung zu brechen und das Schicksal zu erfüllen, das einst prophezeit wurde. Begleitet von Abenteurern erkunden sie eine geheimnisvolle Welt voller Licht und Dunkelheit, während sie ein uraltes Geheimnis lüften, das die Götter verborgen hielten.

      Splittermond - Der Pakt der Hexenkönigin
    • „Noch ehe das Bersten des Mondes sich tausendmal jährt, soll ein Kind geboren werden, dem es gegeben ist, die alte Ordnung zu zerschmettern!“ —Das abgeschlagene Haupt der Hekaria-Statue in Harreburg, 872 LZ. „Tränen oder Blut wird es vergießen und damit sein Los wählen: Tränen. Belara. Dienerin im Schatten. Blut. Helena. Lichte Herrin.“ —Das Orakel von Ioria, 991 LZ. Zeit ist vergangen, seit das durch den Fluch der Göttin Hekaria prophezeite Schicksalskind in Midstad erschien und zahlreiche Abenteuer erlebte, bevor es verschwand. Nun berichten Spione, dass das Kind gesichtet wurde – beginnt sich sein Schicksal zu erfüllen? Sein Weg führt jedoch aus dem Königreich hinaus in die Hafenstadt Caleria, die einst zu Midstad gehörte, aber in den Mondsteinkriegen an Patalis fiel. Auf der Suche nach dem Schicksalskind geraten die Abenteurer in ein Netz aus Intrigen, in dem verschiedene Mächte ihre Fäden ziehen und nichts so ist, wie es scheint. Können sie Freund von Feind unterscheiden und das Geheimnis der alten Prophezeiung lüften? Diese Geschichte ist die Fortsetzung des Splittermond-Abenteuers Nr. 1, und schließt an die Ereignisse des ersten Teils an, kann aber auch als Einzelabenteuer gespielt werden. Beide möglichen Ausgänge des ersten Teils werden in diesem Band berücksichtigt.

      Das Kind der Hexenkönigin
    • „Die Lebende Göttin ruft Und die Welt gehorcht. Die Seidene Stadt erblüht.“ Alle drei Jahre fordert die Gottkaiserin von Kintai, Myuriko, den Tribut von den Händlerfamilien im Norden ihres Reiches. Ihre treuen Untertanen folgen ihrem Ruf: Über zweitausend Schwertalben und Angehörige anderer Völker ziehen von Atasato nach Senrai. Bei längeren Aufenthalten errichten sie aus Wagen, Zelten, Seidensegeln und Wandschirmen einen riesigen Jahrmarkt, um den Prunk ihrer Waren zu zeigen und Geschäfte abzuschließen: die Seidene Stadt. Wenn die Karawane ihr Ziel erreicht, erblüht die Stadt ein letztes Mal, während die Gottkaiserin auf ihre Schönheit blickt. Die Seidene Stadt ist ein Wunder aus hauchzarten Wänden und magischen Lichtern, doch in ihren Schatten lauern Intrigen und Gefahren: Kann jemand dem Willen der Lebenden Göttin trotzen? Die Seidene Stadt lädt Abenteurer zu einer Reise durch den Norden Kintais ein. Es liegt an der Gruppe, welche Ziele sie verfolgt und auf wessen Seite sie sich stellt: treue Untertanen der Gottkaiserin, ausländische Spione, Glücksritter oder Rebellen gegen die Tyrannin. Unterschiedliche Ziele und flexible Handlungsfäden ermöglichen es, das Abenteuer an die Gruppe anzupassen. Der Band enthält zudem ausführliche Beschreibungen der Seidenen Stadt, ihrer Bewohner und Geheimnisse.

      Die Seidene Stadt
    • "Wenn die Finsternis nach dem Haus des Herrn greift, muss das Licht in unseren Herzen umso heller strahlen!"Fürst-Illuminata Gwidûhenna von Faldahon, 1034 BF.Wie klingt der Kanon zum Gruß der Sonne? Welche Handlungen vollzieht der Geweihte während Praios Magiebann? Was sieht die Geweihte mit Daradors prüfendem Blick? Was bedeuten den Praiosgeweihten Ordnung, Wahrheit und Recht? Und wie halten sie es mit der Zauberei? Welche Strömungen und Orden gibt es - und welche von ihnen sind vom Boten des Lichts anerkannt? Was darf ein Inquisitor und wie wird man dazu erhoben? Wofür wurde Owilmar von Gareth heiliggesprochen? Was ist die Offenbarung der Sonne?Der vorliegende Band gibt Antworten auf solche Fragen, ergänzt und vertieft die Texte aus Wege der Götter.Das Praios-Vademecum enthält vielerlei aventurisches Hintergrundmaterial über die Gemeinschaft des Lichts, die Kirche des Götterfürsten Praios: Grundsätze, Gruppierungen, Geschichte und Lichtordnungen sowie eine ausführliche Darstellung von Liturgien, Gebeten und Ritualen. Darüber hinaus finden sich in diesem Band wertvolle Hinweise zur Ausgestaltung der Darstellung eines Praiosgeweihten.Kurzum: Das Praios-Vademecum präsentiert einen tiefen Einblick in die Denk- und Sichtweisen eines Praiosdieners."

      Praios-Vademecum
    • Über Jahre hinweg hat das Böse die Länder und Seelen der Menschen ergriffen. Als Gareth, das Herz des Mittelreichs, von dämonischen Kräften heimgesucht wurde und die Praioskirche das Ewige Licht verlor, schien der Sieg der Finsternis unvermeidlich. Verzweiflung und Furcht erfassten die Gläubigen, und selbst innerhalb der Gemeinschaft der Sonne wurden Stimmen laut, dass die Strafe des Herrn Praios eine Kirche getroffen hatte, die seiner Gnade nicht mehr würdig war. Dunkle Wolken hängen über der verwüsteten Stadt des Lichts, während die Kreaturen des Widersachers sich in den Schatten sammeln, um der erschütterten Kirche den Todesstoß zu versetzen. Doch in der Dunkelheit strahlt das Licht der Hoffnung! Geleitet von einer göttlichen Prophezeiung ziehen Pilger, Priester und Helden aus, um ein neues Licht zu finden, das den Menschen Hoffnung geben soll. Sie begeben sich auf die Quanionsqueste, trotzen der Finsternis und erforschen uralte Geheimnisse des Praiosglaubens. Dieser Kampagnenband enthält vier Abenteuer und Szenarien, die einzeln oder als mehrjährige Kampagne gespielt werden können. Er bietet umfassende Informationen zur Kirche des Praios während und nach dieser Zeit der Prüfungen. Zum Spielen sind die Regelbände Wege des Schwerts, Wege der Zauberei und Wege der Götter erforderlich. Spielleiter sollten die Regionalspielhilfen kennen, aber es ist keine Voraussetzung. Spieler: 1 Spielleiter und 3-5 Spieler ab 14 Jahren; Kompl

      Quanionsqueste