Der Kontinent Westeros verfügt über eine reiche Historie, viele verschiedene Kulturen und nahezu unzählige Adelshäuser. Eine der denkwürdigen Eigenschaften der Welt von Das Lied von Eis und Feuer sind die Details, die man über die Adelsfamilien erfährt, denn jede besitzt ihr eigenes, einzigartiges Wappen und hintergründiges Motto. Von den brüllenden Riesen des Hauses Umber im Norden bis zu den Prinzen von Dorne in Sonnspeer bringen dieses Adelshäuser Westeros ins Wanken, wenn sie in das Spiel um den Eisernen Thron eingreifen. Ihr wollt die Vielfalt und Pracht der Romane in eurer Chronik des Game-of-Thrones-Rollenspiels zum Leben erwecken, wisst aber nicht, wo ihr an solch einem üppigen Schauplatz wie Westeros anfangen sollt? Dann liefert der Chronikstarter die Antwort! Detailliert beschreibt dieser Quellenband sechs Beispielhäuser, die jeweils von den Spielern übernommen werden können. Wählt euer Haus und euren Lehnsherrn aus (Arryn, Baratheon, Frey, Lennister, Stark oder Tully) oder erschafft euer eigenes Haus und macht euch die hier aufgeführten Häuser zu Freunden oder Feinden! Der Chronikstarter enthält außerdem ein vollständiges Szenario, damit ihr sofort mit euren Abenteuern loslegen könnt. Drückt den Sieben Königslanden euer Siegel auf!
Joseph Carriker Bücher
Joseph Carriker ist ein erfahrener Spieleentwickler, der sich vor allem im Bereich der Fantasy-Rollenspiele einen Namen gemacht hat. Sein Schreiben zeichnet sich durch tiefgreifendes Worldbuilding und komplexe Erzählungen aus, die sowohl Leser als auch Spieler ansprechen. Carrikers Stil bietet fesselndes Storytelling und eine reiche Vorstellungskraft, die den Leser ins Zentrum des Geschehens zieht. Seine Werke behandeln oft Themen wie Identität und sozialen Status.




Shadowtide: A Blue Rose Novel
- 300 Seiten
- 11 Lesestunden
When two envoys from the Sovereign's Finest disappear on a critical mission, an unlikely band of allies, led by Soot, a rhy-crow with dark and secret power, are brought together to combat a hidden threat. As portents bloom across the smuggler's den known as Serpent's Haven, these strange agents quickly find themselves tested by the machinations of a cult dedicated to darkest Shadow. Grieving, afraid, and unsure who to trust or where to turn, they must rely on one another and their erstwhile allies in hopes of rescuing the envoys and foiling a terrible plot. Success will bring no great reward, but failure is unimaginable. Can they overcome their suspicion and fear to fulfill their mission, or will they, too, fall to Shadow?
"2ns in the 3 book series, Where characters start to embrace their devine heritage and grow in power."