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Christie Golden

    21. November 1963

    Cristie Golden ist eine gefeierte Autorin, die für ihre fesselnden Werke in den Genres Science-Fiction, Fantasy und Horror bekannt ist. Ihre Erzählungen zeichnen sich durch immersive Welten und komplexe Charaktere aus, die den Leser in ihre verschlungenen Handlungen hineinziehen. Golden erforscht meisterhaft Themen wie Fall und Erlösung, Schicksal und die verschwimmenden Grenzen zwischen Gut und Böse. Ihre Fähigkeit, überzeugende Konflikte und unvergessliche Protagonisten zu erschaffen, festigt ihre Position als bedeutende Stimme in der zeitgenössischen Genre-Literatur.

    Christie Golden
    World of Warcraft. Sylvanas
    World of warcraft - Thrall, Drachendämmerung
    Star Wars - Schülerin der dunklen Seite
    Warcraft. Der Tag des Drachen; Der Lord des Clans; Der letzte Wächter
    World of Warcraft: Streifzug durch Azeroth
    World of Warcraft, Die Chroniken des Krieges. Sammelbd.1
    • Keines der Völker in Blizzards populärem Onlinerollenspiel World of Warcraft hatte so viel Einfluss auf die Geschicke des WoW-Universums wie die Orcs. Ursprünglich lebte das stolze Kriegervolk in Eintracht mit den Draenei auf der idyllischen Welt Draenor. Doch dämonische Mächte hatten die Orcs dazu ausersehen, eine entscheidende Rolle in ihren finsteren Plänen zur Unterwerfung Azeroths zu spielen. Als Spielball ruchloser Dämonenlords brachten die Orcs Tod und Zerstörung über ihre eigene Welt und über die der Allianzvölker. Dies ist ihre Geschichte: DIE CHRONIKEN DES KRIEGES. Dieser Band enthält die Einzelbände: Der letzte Wächter, Aufstieg der Horde, Im Strom der Dunkelheit, Jenseits des Dunklen Portals. Vier Romane in einem Band!

      World of Warcraft, Die Chroniken des Krieges. Sammelbd.1
      4,5
    • IN DEN ÖSTLICHEN KÖNIGREICHEN WARTET DAS ABENTEUER! Von den schimmernden Türmen Silbermonds über die schroffen Hänge des Schwarzfels-Gebirges bis hin zu den schneeweißen Burgen und Schlössern der Menschen-Hauptstadt Sturmwind - die östlichen Königreiche sind gewaltig und voller Wunder! Jeder Winkel dieses majestätischen Kontinents birgt unzählige Geschichten, Schätze und mehr als nur ein paar Geheimnisse, von denen einige lieber für immer verborgen blieben. Begib dich gemeinsam mit Meisterspion Mathias Shaw und Kapitän Finn Schönwind für König und Vaterland auf eine aufregende Expedition quer durch die Östlichen Königreiche, um so tief wie noch nie zuvor in die bewegte Geschichte dieses riesigen Reiches vorzudringen! Streifzug durch Azeroth: Die östlichen Königreiche ist dein erster Schritt auf einer wahrhaft bemerkenswerten Reise durch die sagenumwobenen Lande von Azeroth!

      World of Warcraft: Streifzug durch Azeroth
      4,4
    • In der mystischen Welt Azeroth lebten einst Elfen und Zwerge friedlich unter den Menschen. Doch die Ankunft der Brennenden Legion brachte Zerstörung. Nun kämpfen Orks, Drachen, Kobolde und Trolle um die Herrschaft über die zerfallenen Königreiche, während ein düsterer Plan das Schicksal bestimmt.

      Warcraft. Der Tag des Drachen; Der Lord des Clans; Der letzte Wächter
      5,0
    • Klug, packend und unvergesslich – einer der besten Star Wars-Romane! Im Krieg zwischen den Armeen der dunklen Seite der Macht und der Republik um die Kontrolle der Galaxie wird die Taktik des Sith Lords Count Dooku immer brutaler. Trotz der Macht der Jedi und ihrer militärischen Fähigkeiten wächst die Zahl seiner Opfer stetig an. Um ihn endlich zu stoppen, wenden sich die Jedi hilfesuchend an seine ehemalige Schülerin und Kopfgeldjägerin Asajj Ventress, die ihn gemeinsam mit Quinland Voss ins Visier nehmen soll. Asajjs Wunsch nach Rache an ihrem einstigen Meister ist groß, doch selbst für erfahrene Jäger ist Dooku eine gefährliche Beute …

      Star Wars - Schülerin der dunklen Seite
      4,3
    • Als Azeroth jung war, beauftragten die Titanen die fünf großen Drachenschwärme, die Welt zu beschützen. Die Drachenaspekte erhielten Teile der Titanenmacht und schworen, alle Bedrohungen abzuwehren. Vor über zehntausend Jahren verriet der schwarze Drachenaspekt Todesschwinge seine Artgenossen, was die Einheit der Drachenschwärme erschütterte. Sein jüngster Angriff, das Weltenbeben, stürzt Azeroth ins Chaos. Am Mahlstrom, dem Zentrum der Instabilität, kämpfen der frühere Kriegshäuptling Thrall und andere Schamanen, um die Welt vor Todesschwinges Zorn zu schützen. Doch Thrall kämpft auch mit inneren Konflikten, die ihn daran hindern, seine Schamanenkräfte zu nutzen. Er übernimmt einen scheinbar unbedeutenden Auftrag von Ysera, dem grünen Drachenaspekt, der sich als gefährliche Reise durch Azeroth und die Zeit entpuppt. Dabei trifft er auf die alten Drachenschwärme, die durch Misstrauen und Konflikte geschwächt sind und nun Ziel einer neuen Waffe von Todesschwinges Schergen werden. Eine noch größere Gefahr droht aus einer Vision Yseras: die Stunde des Zwielichts. Um diese apokalyptische Weissagung abzuwenden, muss Thrall seine Zweifel überwinden und seine Bestimmung erkennen, um den Drachenschwärmen in ihrer größten Prüfung beizustehen.

      World of warcraft - Thrall, Drachendämmerung
      4,3
    • Waldläufergeneralin. Bansheekönigin. Kriegshäuptling. Sylvanas Windläufer hatte schon viele Titel. Für manche ist sie eine strahlende Heldin, für andere eine ruchlose Verbrecherin. Doch ob sie nun nach Gerechtigkeit, Rache oder anderem strebt, sie hat stets versucht, ihr Schicksal selbst zu bestimmen. Und noch nie war sie diesem Ziel so nah wie heute! An der Seite des Kerkermeisters versucht sie, ganz Azeroth aus den Fängen des Schicksals zu befreien. Hierzu muss sie sich die Loyalität eines wichtigen Verbündeten sichern: König Anduin Wrynn! Doch zuvor gilt es, über die verschlungenen Pfade zu sinnieren, die sie letztlich an die Seite des Kerkermeisters geführt haben. Sylvanas muss sich ihrem größten Rivalen offenbaren und ihm ihre gesamte Lebens- und Leidensgeschichte enthüllen: ihren Bruch mit der Familie Windläufer, ihren Aufstieg zur Waldläufergeneralin, ihren eigenen Tod durch Arthas’ Hand, ihre Herrschaft über die Verlassenen und jenen denkwürdigen Moment, in dem sie zum ersten Mal den Schlund erblickte und die Konsequenz dessen begriff, was hinter dem Schleier des Todes verborgen liegt. Aber während der Sieg in greifbare Nähe rückt, muss Sylvanas eine schicksalsträchtige Entscheidung treffen, die ihr niemand abnehmen kann …

      World of Warcraft. Sylvanas
      4,3
    • Die Asche des Weltenbebens ruht über Azeroth. Während sich die geschundene Welt langsam von den Folgen der gewaltigen Katastrophe erholt, setzt Lady Jaina Prachtmeer alles daran, die Beziehung zwischen Allianz und Horde wieder zu verbessern. Denn unlängst haben wachsende Spannungen die beiden Fraktionen an den Rand eines neuen Krieges geführt, der den letzten Rest an Stabilität zu zerstören droht in der … WORLD OF WARCRAFT Düstere Nachrichten erreichen Jainas geliebte Stadt Theramore. Eines der mächtigsten Artefakte des blauen Drachenschwarms – die Fokussierende Iris – wurde gestohlen. Um die mysteriösen Umstände der Tat zu klären, entschließt sich Jaina zu einem ungewöhnlichen Bündnis mit dem ehemaligen blauen Drachenaspekt Kalecgos. Gemeinsam wollen die beiden ruhmreichen Helden dem dreisten Diebstahl auf den Grund gehen. Doch es droht bereits weiteres Unheil am Horizont. Garrosh Höllschrei versammelt die Armeen der Horde zu einer Invasion Theramores. Allianztruppen sammeln sich, um den Angriff abzuwehren. Doch sie rechnen nicht mit dem tatsächlichen Ausmaß der heimtückischen Strategie des Kriegshäuptlings. Garroshs Angriff wird Jaina unwiderruflich verändern und die Friedenshüterin in eine chaotische, alles verschlingende Macht verwandeln – auch bekannt als: JAINA PRACHTMEER KOMPLETT ÜBERARBEITETE NEUAUSGABE

      World of Warcraft - Jaina Prachtmeer, Gezeiten des Krieges
      4,3
    • Vor langer Zeit lebten die stolzen Clans der Orcs auf der idyllischen Welt Draenor in relativem Frieden mit ihren geheimnisvollen Nachbarn - den Draenei. Doch die ruchlosen Agenten der Brennenden Legion hatten andere Pläne für die beiden arglosen Völker. Der Dämonen-Lord Kiljaeden schmiedete einen perfiden Plan, um die Draenei zu vernichten und die Orc-Clans in einen Abgrund aus Hass und Zerstörung zu reißen. Ein völlig eigenständiger Roman um Magie, Krieg und Heldentum - basierend auf den preisgekrönten Videogame-Bestsellern von Blizzard Entertainment.

      Aufstieg der Horde
      4,2
    • Der Lord, Der Clans

      • 299 Seiten
      • 11 Lesestunden

      In den dunstverhangenen Nebeln der Vergangenheit war die Welt Azeroth von wundersamen Wesen aller Art erfüllt. Geheimnisvolle Elfen und kühne Zwerge wandelten unter den Menschen - bis die Ankunft der dämonischen Armee, die man die Brennende Legion nannte, den Frieden für immer aus der Welt verbannte. Jetzt kämpfen Orks, Drachen, Kobolde und Trolle um die Herrschaft über die zerschmetterten Königreiche. Sklave. Gladiator. Schamane. Kriegshäuptling. All dies hat man den geheimnisvollen Ork namens Thrall genannt. Von grausamen menschlichen Herren aufgezogen, die ihn zu ihrem perfekten Werkzeug schmieden wollten, trieben die Wildheit seines Herzens und der Hunger seines Geistes Thrall dazu an, einem Schicksal zu folgen, das er gerade erst zu verstehen begann. Er wollte seine Ketten zerreißen und die uralten Traditionen seines Volkes wiederentdecken. Jetzt kann die stürmische Geschichte seines Lebens - eine Saga der Ehre, des Hasses und der Hoffnung - endlich erzählt werden ...

      Der Lord, Der Clans
      4,2
    • Seine Niedertracht ist legendär. Er ist der Herrscher der untoten Geißel, Träger der Runenklinge Frostgram und Feind der freien Völker Azeroths. Der Lickönig ist ein Wesen von unberechenbarer Macht und beispielloser Bösartigkeit. Seine eisige Seele lechzt nach der Vernichtung allen Lebens in der … Doch es war nicht immer so. Einst war der Lichkönig kein Geringerer als Arthas Menethil: Kronprinz Lordaerons und treuer Paladin der Silbernen Hand. Als eine Armee von Untoten alles bedroht, was Arthas lieb und teuer ist, macht er sich auf, nach einer legendären Waffe zu suchen, die ihm den Sieg über seinen grausamen Feind schenken soll. Doch die Runenklinge verlangt einen fürchterlichen Preis von ihrem Träger. In den arktischen Eiswüsten erwartet Arthas ein düsteres Schicksal, das ganz Azeroth in seinen Grundfesten erschüttern wird.

      World of Warcraft. Arthas. Aufstieg des Lichkönigs
      4,2
    • Erstgeboren

      • 352 Seiten
      • 13 Lesestunden

      SCIENCE-FICTION FÜR FEINSCHMECKER! Inmitten von antiken Xel’Narga-Ruinen stößt Archäologe Jake Ramsey auf einen Protoss, der im Sterben liegt. Als er vergeblich versucht, ihn wiederzubeleben, entlädt der Alien mit letzter Kraft seine gesamten Erinnerungen in Jakes Gehirn – und belastet ihn so mit einem schrecklichen Geheimnis. Jake begreift, dass das Schicksal der gesamten Galaxie jetzt auf seinen Schultern lastet.

      Erstgeboren
      4,1
    • In einer Welt die Draenor genannt wird, sieht sich der so stolze wie unbeugsame Orc-Clan der Frostwölfe zunehmend mit extrem harten Wintern und schwindenden Viehbeständen konfrontiert. Als der geheimnisvolle Gul’dan im Hauptlager der Orcs auftaucht und von neuen Jagdgründen und reicher Beute berichtet, sieht sich Durotan, der Anführer der Frostwölfe, mit einer schicksalhaften Frage konfrontiert. Stellt er sich dem drohenden Untergang oder ist nun die Zeit gekommen, das Land seiner Vorväter zu verlassen und sein Volk ins Ungewisse zu führen?

      Warcraft - Durotan
      4,1
    • Am Ende des zweiten Krieges gelang es der Allianz schließlich, die Horde zurückzuschlagen und das Dunkle Portal zu zerstören, womit die einzige Verbindung zwischen Azeroth und Draenor der Heimatwelt der Orcs gekappt wurde. Zwei Jahre später ist die Horde zurückgekehrt und bringt erneut Chaos und Unheil über die Welt von ... Der alte Orc-Schamane Ner zhul hat die Führung über die Horde an sich gerissen und das Dunkle Portal wieder geöffnet. Jetzt fallen seine blutrünstigen Krieger erneut über Azeroth her und belagern die neuerrichtete Festung Nethergarde. Dort bereiten sich Erzmagier Khadgar und Allianz-Commander Turaylon sowie die vereinigten Truppen aus Elfen, Zwergen und Menschen auf die Verteidigung gegen die Invasoren vor. Währendessen treffen weitere beunruhigende Nachrichten in Nethergarde ein: Kleine orcische Truppenverbände operieren fern der eigentlichen Frontlinie, und schwarze Drachen wurden gesichtet, die die Grünhäute offenbar unterstützen. Um die finsteren Pläne des Orc- Schamanen zu durchkreuzen, muss die Allianz den kühnen Schritt wagen und nach Draenor vorstoßen, direkt in die Heimatwelt der Orcs ...

      World of Warcraft, Jenseits des dunklen portals
      4,0
    • Eine originale Geschichte, die auf dem beliebten Videospiel "Starcraft II" basiert, erzählt von den legendären Abenteuern, die das Leben der Gesetzlosen Jim Raynor und Tychus Findlay prägten.

      Starcraft II
      3,9
    • World of Warcraft: Kriegsverbrechen

      • 400 Seiten
      • 14 Lesestunden

      Die Belagerung Orgrimmars ist zu Ende. Die Streitkräfte von Allianz und Horde haben Garrosh Höllschrei als Kriegshäuptling der Horde abgesetzt. Sein gnadenloser Feldzug hat Städte verwüstet, die Völker der Horde an den Abgrund gebracht und zahllose Leben zerstört in der World Warkraft. Nun soll dem ehemaligen Kriegshäuptling auf dem legendären Kontinent Pandaria der Prozess gemacht werden. Namhafte Anführer aus ganz Azeroth haben sich versammelt, um diesem historischen Ereignis beizuwohnen. Während der Verhandlung konfrontieren Agenten des bronzenen Drachenschwarms die Anwesenden mit verstörenden Visionen der Gräueltaten Garroshs. Für die einen bedeuten diese Einblicke in die Vergangenheit eine Konfrontation mit schmerzhaften Erinnerungen und der Frage nach der eigenen Schuld, für die anderen sind sie der Anlass für ungezügelten Hass. Währenddessen sind dunkle Kräfte am Werk, die versuchen, den Richterspruch zu verhindern und das Leben aller Beteiligten in große Gefahr zu bringen.

      World of Warcraft: Kriegsverbrechen
      4,0
    • EIN ENDLOSER KONFLIKT. EIN URALTES UNRECHT. EINE NEUE OFFENBARUNG. Als der hochrangige Templer Simon Hathaway die Führung der historischen Forschungsabteilung von ABSTERGO übernimmt, besticht er durch einen kühlen Kopf und seinen lockeren Führungsstil. Andererseits ist er davon beseelt, mit mithilfe des neu designten Aninmus-Systems eine längst vergangene Epoche durch die Augen seines Vorfahren Gabriel Laxart zu er- forschen – ein Mann, der einst Seite an Seite mit der heiligen Johanna von Orléans kämpfte ... Während Simon immer tiefer in die Geschichte seines Ahnen eintaucht und Schritt für Schritt wohlgehütete Geheimnisse der Vergangenheit lüftet, stößt er dabei auf eine Wahrheit, die sowohl sein eigenes Schicksal als auch das des gesamten Templer-Ordens für immer besiegeln könnte … WER IST DER KETZER UND WER IST DER WAHRE GLÄUBIGE?

      Assassin's Creed - Ketzerei
      4,0
    • Warcraft

      • 352 Seiten
      • 13 Lesestunden

      Die friedliche Welt Azeroth sieht sich plötzlich am Rande eines verheerenden Krieges, als ihre Ländereien von bislang unbekannten und furchteinflößenden Gegnern bedroht werden. Bei den Fremden handelt es sich um Orcs, die ihrer sterbenden Heimat den Rücken gekehrt haben, um neue Lebensräume zu erobern. Als sich ein Portal öffnet, das beide Welten verbindet, prallt eine Armee, die den sicheren Untergang vor Augen hat, auf ein Heer von zu allem entschlossenen Verteidigern. Das Schicksal ganzer Völker liegt nun in den Händen zweier Helden, die unterschiedlicher nicht sein könnten. Der Beginn einer epischen Saga über Macht und Opferbereitschaft, in der der Krieg viele Gesichter hat und eine Niederlage keine Option ist …

      Warcraft
      3,9
    • Eine dunkle Welt, ein dunkles Erbe Unumschränkt herrscht Graf Strahd von Zarovitsch, der letzte derer von Rabenhorst, über das schattenverhangene Barovia. Unsägliche Bluttaten beflecken den einst so strahlenden Namen des Geschlechts. Eines Nachts bringt ein magischer Nebel den Vampirelfen Jander Sonnenstern nach Barovia. Ihn beseelt allein der Gedanke an Rache für den Tod seiner Geliebten. Ein Duell zwischen den beiden mächtigen Geschöpfen der Finsternis scheint unausweichlich...

      Schloß der Vampire. Band 1 der Reihe Ravenloft
      3,9
    • Azeroths Tage sind gezählt. Eine Welt steht am Rande des Untergangs. Horde und Allianz haben die Dämonen der Brennenden Legion besiegt, doch tief im Herzen Azeroths braut sich eine Katastrophe zusammen. Eine tödliche Wunde, verursacht von dem gefallenen Titanen Sargeras, gefährdet das Gleichgewicht der Welt. Für Anduin Wrynn, König von Sturmwind, und Sylvanas Windläufer, Kriegshäuptling der Horde, bleibt kaum Zeit für Wiederaufbau oder Trauer. Aus dieser Wunde ist Azerit entstanden, ein mysteriöses Material mit enormem Schöpfungspotenzial, das in den falschen Händen Zerstörung bringen kann. Während beide Fraktionen versuchen, die Geheimnisse des Azerits zu entschlüsseln und die Welt zu heilen, plant Anduin verzweifelt, einen dauerhaften Frieden zwischen den Völkern zu schaffen. Doch Sylvanas verfolgt ihre eigenen Ziele. Um Frieden zu erreichen, müssen jahrzehntelanger Hass und Blutvergießen beendet werden, doch es gibt Wahrheiten, die beide Seiten nicht akzeptieren wollen. Während Allianz und Horde um die Macht des Azerits kämpfen, droht ein schwelender Konflikt, der die gesamte Welt ins Chaos stürzen könnte.

      World of Warcraft - vor dem Sturm
      3,9
    • Jedimeister Luke Skywalker sieht keine andere Möglichkeit, als sich mit den Sith-Lords zu verbünden, um den Nexus der dunklen Seite zu vernichten. Doch dabei kommt es zu einer Komplikation, mit der er nie gerechnet hätte. Der Jedi-Ritter Ben, Lukes Sohn, verliebt sich in eine Sith. Ist das bereits ein Schritt zur dunklen Seite der Macht? Wird Luke Skywalker nach seinem Neffen nun auch noch seinen Sohn an das Böse verlieren?

      Star Wars(TM) Das Verhängnis der Jedi-Ritter 5
      3,8
    • Das 'Verhängnis der Jedi-Ritter' nähert sich dem grossen Finale ... Jedi-Ritter Luke Skywalker und sein Sohn Ben durchstreifen das Universum auf der Jagd nach dem dunklen Wesen Abeloth. Die Suche führt sie auf einen Planeten, der ein düsteres Geheimnis birgt ... Währenddessen führt das politische Vakuum auf Coruscant zu verheerenden Kämpfen um die Herrschaft über die Galaktische Allianz. Mit allen Mitteln versucht der Jedi-Orden, den Frieden zu wahren. Aber selbst die Jedi sind nicht auf die Bedrohungen vorbereitet, die plötzlich auf sie einstürzen

      Star Wars, Das Verhängnis der Jedi-Ritter - Aufstieg
      3,8
    • Nach sieben harten Jahren im Delta-Quadranten sind Janeway und ihre Crew endlich zurück. Zu Hause sind sie wieder mit ihren Familien vereint und die Crew beginnt sich zu trennen. Der Sternenflottengeheimdienst hat den Verdacht, dass ein Maulwurf – ein Agent des Orion-Syndikats – die fortschrittliche Technik der Voyager stehlen und verkaufen will. Dummerweise beginnt eine Rebellion der Hologramme, wodurch der Doktor unschuldig als Hauptverdächtiger gilt, weil er seinen zweiten Roman verfasst, in dem er über den Kampf der Hologramme gegen die Menschen schreibt. Zur gleichen Zeit bricht auf der Erde eine Borg-Seuche aus, die sich wie ein Schnupfen verbreitet. Verzweifelt wird nach der Ursache der Seuche gesucht, und der Verdacht fällt auf die Crew der Voyager …

      Star Trek - Voyager: Heimkehr
      3,9
    • Omen

      • 351 Seiten
      • 13 Lesestunden

      Ein ganzer Planet, bevölkert von Meistern der dunklen Seite der Macht Die Verwandlung von Jacen Solo in den Sith-Lord Darth Caedus hat die Galaktische Allianz schwer erschüttert. Und als zwei weitere Jedi-Ritter allem Anschein nach vom Wahnsinn gepackt werden, droht Chaos auszubrechen. Weit entfernt vom Zentrum des Geschehens versucht Luke Skywalker mittlerweile herauszufinden, wie und warum Jacen auf so schreckliche Weise der dunklen Seite der Macht verfallen konnte.

      Omen
      3,9
    • Inferno-Kommando

      • 352 Seiten
      • 13 Lesestunden

      DIE REBELLION HAT HOFFNUNG – DAS IMPERIUM HAT DAS INFERNO-KOMMANDO Nach der Zerstörung des ersten Todessterns ist das Imperium in die Defensive geraten. Doch der Gegenschlag ist bereits in vollem Gange. Die Elite-Soldaten des sogenannten Inferno-Kommandos sollen die Rebellengruppe des Widerständlers Saw Gerrera infiltrieren, der auf Jedah den Tod fand. Seine Anhänger führen den Kampf gegen das Imperium in seinem Geiste weiter, was nur eines bedeuten kann: Guerillakampf um jeden Preis. Das Ziel der Infernos ist es, diese Partisanen von innen heraus zu zerstören. Die Frage ist nur, welches Risiko die Elitesoldaten des Imperiums bereit sind zu tragen, als ihre Mission kurz vor dem Scheitern steht ...

      Inferno-Kommando
      3,9
    • Thrall, weiser Schamane und Kriegshäuptling der Horde, spürt eine beunruhigende Veränderung. Vor langer Zeit wurden die zerstörerischen Elementare Azeroths von den Titanen auf die Elementarebene verbannt, doch viele sind zurückgekehrt. Über Jahrhunderte haben Schamanen wie Thrall mit diesen Geistern kommuniziert und gelernt, die Kräfte der Elemente zu bändigen. Doch nun hören die Elementare nicht mehr auf die Schamanen; die Verbindung zu den Geistern ist schwach und brüchig, als würde Azeroth selbst bedroht. Während Thrall versucht, das rätselhafte Verhalten der Elementare zu verstehen, kämpft er um die Zukunft der Orcs, die unter schwindenden Vorräten leiden. Zudem werden die Nachtelfen immer feindseliger. Gleichzeitig überlegt König Varian Wrynn von Sturmwind, ob er die angespannte Lage zwischen Allianz und Horde mit einem Angriff beantworten soll, was ihn von seinen engsten Vertrauten, einschließlich seines Sohnes Anduin, entfremden könnte. Der besorgte Prinz verfolgt seinen eigenen Weg und riskiert, sich in die politischen Intrigen zu verstricken, die die Welt bedrohen. Das Schicksal der großen Völker Azeroths bleibt ungewiss, und das merkwürdige Verhalten der Elementargeister könnte nur der Vorbote eines bevorstehenden Weltenbebens sein.

      World of Warcraft, Weltenbeben
      3,9
    • Die Königin der Klingen ist gefallen. Die düstere Befehlshaberin der Zerg führt ihre blutdürstigen Legionen nicht mehr länger gegen die Menschen des Koprulu Sektors in die Schlacht. Zu verdanken ist das vor allem dem Mut und der Entschlossenheit einer zusammengewürfelten Truppe aus Soldaten und Outlaws unter dem Kommando von Jim Raynor und General Horace Warfield. Obwohl die Königin der Klingen nicht mehr existiert, erfreut sich Sarah Kerrigan bester Gesundheit. Die Frau die einst zahllose Aliens in einem erbarmungslosen Kreuzzug quer durch die Galaxis anführte, wird nun von dem Mann abgeschirmt, der sie vom Thron stieß. Doch Arcturus Mengsks Flotte ist Kerrigan bereits auf§den Fersen und die Verfolger dürsten nach Rache. Jim Raynor muss sich nun ganz auf seine Stärke, seine Cleverness und seine Gewitztheit verlassen, um die Frau, die er liebt, vor dem sicheren Tod zu bewahren

      StarCraft II Flashpoint
      3,9
    • Ist die Voyager nur nach Hause gekommen, um das Ende der Menschheit mitzuerleben? Auf der Erde bricht eine unaufhaltsame Borg-Seuche aus, und der Crew des Raumschiffes Voyager wird die Schuld dafür gegeben. Viele in der Sternenflotte vermuten, dass Kathryn Janeway und ihre Mannschaft unwissentlich diese heimtückische Infektion mitgebracht haben. Besonders Seven of Nine steht im Verdacht. Admiral Janeway muss nun, mit Unterstützung der Enterprise, ihre Mannschaft in einem verzweifelten Versuch wieder vereinen, um die wahre Quelle der Seuche zu finden und die Erde vor der Assimilation in ein unersättliches neues Borg-Kollektiv zu retten. Die Zeit drängt. Christie Golden, geboren 1963 in Georgia, ist Autorin von Mystery, Fantasy und Science Fiction. Sie hat sich vor allem der Voyager-Serie gewidmet, mit bemerkenswerten Werken wie der Dark Matters-Trilogie sowie den Bestsellern Homecoming und The Farther Shore. Neben zahlreichen Star Trek-Adaptionen hat sie auch für die Videospiele World of Warcraft und Starcraft geschrieben. Unter dem Pseudonym Jadrien Bell veröffentlichte sie den Fantasy-Thriller A.D. 999 und hat eine Vampir-Serie mit bisher drei Bänden. Mit Arthas: Aufstieg des Lich Königs erreichte sie 2009 die Bestsellerliste der New York Times und hat sich kürzlich dem Star Wars-Universum zugewandt. Sie lebt mit ihrem Ehemann in Colorado.

      Star Trek - Voyager: Ferne Ufer
      3,8
    • Star Trek Voyager 6

      • 281 Seiten
      • 10 Lesestunden

      Als die Sensoren ein mögliches Wurmloch in der Nähe anzeigen, ist Captain Janeway begierig darauf, es zu untersuchen, in der Hoffnung, einen Abkürzung zurück zum Föderationsraum zu finden. Stattdessen entdeckt sie ein Sternensystem, das systematisch von den kriegerischen Akerianern geplündert wird. Janeway hat kein Interesse daran, sich in den Krieg anderer einzumischen, aber um die Möglichkeiten des Wurmlochs zu überprüfen – und um die unschuldigen Menschen von Veruna Vier zu retten – bleibt der Voyager TM nichts anderes übrig, als sich den Akerianern zu stellen.

      Star Trek Voyager 6
      3,2
    • Reigen der Toten. Fantasy-Roman

      • 342 Seiten
      • 12 Lesestunden

      Der Tag, an dem die bezaubernde Larissa - Primaballerina an Bord des Vergnügungsdampfers La Demoiselle du Musarde - diese grauenerregende Entdeckung macht, wird zum schwärzesten Tag ihres Lebens: Ihr geliebter Vormund Kapitän Dumont hat sich auf finstere Geschäfte mit dem Zombieschöpfer Lond eingelassen. Und während die Untoten die Herrschaft an Bord übernehmen, kann Larissa nur eines tun - tanzen. Denn ihr Tanz hat seine eigene, wundersame und mächtige Magie. Der Reigen der Toten, der Tanz auf Leben und Tod, ist eröffnet ...

      Reigen der Toten. Fantasy-Roman
      3,6
    • Captain Chakotay und seine Schwester Sekaya werden unter der Oberfläche von Loran II von einem Wechselbalg gefangen gehalten, einem verstoßenen Gründer, der sich zuvor in Chakotays Mannschaft versteckte. Zu Chakotays Entsetzen übergibt der Wechselbalg die beiden an den berüchtigten cardassianischen Wissenschaftler Crell Moset. Der plant, Chakotays von den Geistern des Himmels verbesserte DNA zu nutzen, um aus Gier nach Ruhm und Anerkennung eine überlegene Rasse zu erschaffen. Der Wechselbalg überlässt Chakotay und Sekaya ihrem Schicksal, infiltriert als Chakotay das Raumschiff Voyager und gefährdet so die gesamte Besatzung. Dr. Jarem Kaz und Lieutenant Harry Kim ist das seltsame Verhalten ihres Captains zunehmend suspekt und sie ersuchen Admiral Janeway und Lieutenant Commander Tom Paris um Hilfe.

      Star Trek - Voyager, Der Feind meines Feindes
      3,6
    • Assassin's Creed

      Der offizielle Roman zum Film

      • 352 Seiten
      • 13 Lesestunden

      Dank einer revolutionären neuen Technologie, die in der Lage dazu ist, das genetische Gedächtnis aufzuschlüsseln, kann Callum Lynch in die Haut seines Vorfahren aus dem 15. Jahrhundert schlüpfen und dessen Erinnerungen durchleben, so als wäre er durch die Zeit gereist. Auf diese Weise wird Callum zu einem Mitglied des Geheimbundes der Assassinen und verfügt nun über das Wissen und die außergewöhnliche Fähigkeiten der mysteriösen Attentätergilde, die sich seit Jahrhunderten einen epischen Schlagabtausch mit dem machthungrigen Templerorden liefert. Ein Krieg, der bis in die Gegenwart andauert … Basierend auf dem Drehbuch von Michael Lesslie, Adam Cooper & Bil Collage. Basierend auf der Videospielreihe Assassin’s Creed Gamereihe.

      Assassin's Creed
      3,6
    • Captain Chakotay ist bereit, sich als neuer kommandierender Offizier des Raumschiffs Voyager zu bewähren. Doch Skeptiker beim Sternenflottenkommando beobachten ihn ganz genau, ob er in seine abtrünnigen Maquis-Verhaltensmuster zurückfällt. Seine erste Mission als Captain scheint leicht genug zu sein, nämlich eine Gruppe Kolonisten zu ihrem Heimatplaneten Loran II zurückzubegleiten. Er soll sicherstellen, dass der Planet für die Besiedelung sicher ist, die Siedler absetzen und zur Erde zurückkehren. Er hat sogar einen besonderen Grund, die Reise zu genießen, denn seine Schwester Sekaya hat sich der Mission als spirituelle Beraterin für die harmlosen, friedliebenden Kolonisten angeschlossen. Doch als die Besatzung Loran II erreicht, entdecken sie einen geheimnisvollen Sturm, eine verdächtig verlassene Siedlung und eine verborgene Bedrohung aus Chakotays Vergangenheit, die sie alle vernichten könnte. Wird Chakotays erster Auftrag als Captain der Voyager auch sein letzter sein?

      Star Trek - Voyager, Geistreise: Alte Wunden
      3,6
    • World of Warcraft: Kriegsverbrechen

      Blizzard Legends

      • 384 Seiten
      • 14 Lesestunden

      Die Verhandlung gegen Garrosh Höllschrei, den ehemaligen Kriegshäuptling der Horde, findet auf dem mystischen Kontinent Pandaria statt. Führende Persönlichkeiten aus Azeroth sind versammelt, um den Prozess zu beobachten. Während der Sitzung werden die Anwesenden von Agenten des bronzenen Drachenschwarms mit schockierenden Visionen seiner Gräueltaten konfrontiert, die schmerzhafte Erinnerungen und Schuldgefühle hervorrufen. Gleichzeitig bedrohen dunkle Mächte den Verlauf des Prozesses und das Leben der Beteiligten, was die Spannung und das Drama der Ereignisse verstärkt.

      World of Warcraft: Kriegsverbrechen
    • Follow Thrall on his epic journey to save the Horde and Azeroth! Enter the fantastical world of the Alliance and the Horde with these two World of Warcraft stories by Christie Golden. Learn about the Orc Thrall’s rise to power in Lord of the Clans, and then follow him through the history of how the Horde came to be in Rise of the Horde. This beautifully bound book is a must-have for any World of Warcraft fan and will be a treasured addition to any gaming library.

      World of Warcraft: Rise of the Horde & Lord of the Clans
      4,5
    • Monsters, mystery, and magic abound in this stunning, illustrated collection of original fairy tales from the World of Warcraft universe, as told by an all-star cast of bestselling, award-winning storytellers.

      World of Warcraft: Folk & Fairy Tales of Azeroth
      4,6
    • Crafted to resemble a set of Abstergo case files, this book provides a glimpse into the technology that allows characters to inhabit the lives of their ancestors - a cornerstone of the Assassin's Creed narrative. It offers a look at the inner workings of the fictional corporation at the heart of the blockbuster franchise.

      Assassin's Creed Unity: Abstergo Entertainment: Employee Handbook
      4,4
    • World of Warcraft: Chronicles of War

      • 772 Seiten
      • 28 Lesestunden

      "Over the eons, an endless struggle between the forces of order and chaos has shaped the world of Azeroth and its inhabitants. The orcish Horde's violent invasion of the Eastern Kingdom stands as one of history's most tumultuous periods. Through the Burning Legion's demonic machinations, the once-noble orcs were transformed into a nearly unstoppable foe and let loose upon Azeroth's unsuspecting denizens. Yet even in the face of the Horde's unparalleled fury, brave heroes risked everything to rise up in defense of the ... World of Warcraft ..."--Page 4 of cover

      World of Warcraft: Chronicles of War
      4,3
    • ASSASSIN'S CREED IV BLACK FLAG

      • 148 Seiten
      • 6 Lesestunden

      Delve into the world of Ubisoft’s latest installment in the acclaimed Assassin’s Creed® series with this fascinating glimpse of one of history’s most storied legends: Edward Thatch, otherwise known as the infamous pirate captain Blackbeard. Few moments in history have proven as timelessly fascinating as the lawless Golden Age of Piracy, which was largely played out in the Caribbean of the sixteenth and early seventeenth centuries. In this time of rebellion, fortune, intrigue, and adventure, Blackbeard stands as one of the most fearsome captains to have ever sailed the seas. Now, as the latest historical figure to take center stage in the Assassin’s Creed® franchise, Blackbeard joins the ranks of Edward Kenway—father of Haytham Kenway and grandfather of Connor—as they navigate troubled island waters and carve out their destinies. Thoughtfully crafted to resemble an authentic pirate artifact, this illustrated journal delivers a unique insider’s view into the world of the game through fascinating entries that provide a firsthand account of the day-to-day lives of the characters. This one-of-a-kind graphic novel — featuring beautifully etched illustrations and portraits, a wanted poster, removable Letter of Marque, torn pages ripped out by Blackbeard himself, and more — brings the bold worlds of Blackbeard and Kenway strikingly to life.

      ASSASSIN'S CREED IV BLACK FLAG
      4,2
    • Starcraft: Dark Templar--Twilight

      • 336 Seiten
      • 12 Lesestunden

      The final installment of an epic trilogy immerses readers in the rich universe of Blizzard Entertainment's StarCraft. It brings closure to the intricate narratives and character arcs developed throughout the series, offering a blend of action, strategy, and deep lore that fans of the game will appreciate. Expect thrilling battles and complex relationships as the story reaches its climactic resolution, providing a satisfying end to a beloved saga.

      Starcraft: Dark Templar--Twilight
      4,2
    • Halo

      Fractures - Extraordinary Tales From The Halo Canon

      • 432 Seiten
      • 16 Lesestunden

      A sensational short story collection in the expansive universe of HALO, the New York Times bestselling series! Launch once more into galaxy-spanning conflict and legendary heroism…shards of an ever-expanding journey where human and alien alike find their finest hours in facing their greatest challenges. These scattered stories span untold millennia, from the age of the ancient custodial race known as the Forerunners…to the aftermath of the Covenant’s bloody war against humanity…and even the shocking events surrounding the resurrection of the mysterious Guardians. Halo: Fractures explores mythic tales of bravery and sacrifice that blaze brightly at the very heart of the Halo universe.

      Halo
      4,1
    • Shadow Hunters

      • 320 Seiten
      • 12 Lesestunden

      An original tale of space warfare based on the bestselling computer game series from Blizzard Entertainment. Driven by the living memories of a long-dead protoss mystic and hounded by the Queen of Blades' ravenous zerg, archaeologist Jake Ramsey embarks on a perilous journey to reach the fabled protoss homeworld of Aiur.Seeking a vital piece of protoss technology, Jake finds that Aiur has been overrun by the zerg. Descending into the shadowy labyrinths beneath the planet's surface, he must find the sacred crystal before time runs out -- for him...and the universe itself.Yet, what Jake discovers beneath Aiur is a horror beyond his wildest nightmares -- Ulrezaj -- an archon comprised of the seven most deadly and powerful dark templar in history....

      Shadow Hunters
      4,1
    • Ghost Dance

      Star Trek: Voyager #20

      • 288 Seiten
      • 11 Lesestunden

      Scientific theory holds that ninety percent of all matter in the universe is "dark matter," unable to be detected by ordinary means. The gravitational force of that mysterious material ensures the continuance of all reality, but now a cosmic conspiracy plans to use excess dark matter to bring about the death of the universe. While Chakotay and Paris are lost in a mysterious shadow dimension, Captain Janeway and the remainder of her crew struggle to contain the deadly dark matter wreaking havoc on the ship -- and deep in space. But malevolent forces are working against the Starship Voyager™, and they have seduced the Romulan Empire to their cause!

      Ghost Dance
      3,9
    • The trilogy draws to a conclusion as Voyager races against time to gather a deadly contaminant. Whose side are the Romulans on? Where is the missing piece? And what surprising figure from Voyager's past holds the key to the fate of the universe?

      Star Trek. Voyager. Shadow of Heaven
      3,9
    • Cloak and Dagger

      • 250 Seiten
      • 9 Lesestunden

      It is a scientific truth that the structure of the universe depends on the amount of "dark matter" contained in the cosmos. When sinister forces threaten to tamper with the very nature of reality, Captain Janeway and the crew of the U.S.S. Voyager must risk everything to restore the universal balance....Years ago, near the beginning of its long journey, Voyager made contact with a brilliant Romulan scientist whose present was Voyager 's past. Now Telek R'Mor communicates with Janeway again -- to warn her of a dire plot to capture Voyager and turn its "future" technology against the Federation of yesterday. But more than just the timeline is at stake. Voyager itself may be carrying a menace deadly to all creation!

      Cloak and Dagger
      3,9
    • Star Wars Insider, the official magazine of the Star Wars saga, presents an amazing collection of exclusive fully-illustrated anthology from the galaxy far, far away.

      Star Wars Insider. Fiction Collection 1
      3,8
    • HAVE TECH, WILL TRAVEL STARFLEET CORPS OF ENGINEERS Need a gigantic, marauding starship explored? Is your global computer system starting to break down? Call in the crack team from the Starfleet Corps of Engineers. Overseen by Captain Montgomery Scott from his office at Starfleet Headquarters, the S.C.E. can build, rebuild, program, reprogram, assemble, reassemble, or just figure out everything from alien replicators to doomsday machines. Just don't expect them to perform miracles -- unless they absolutely have to. Captain David Gold, his first officer Commander Sonya Gomez, and the crew of the U.S.S. da Vinci put their lives on the line to save a colony world threatened by a deadly alien and rescue a ship trappedin the ravages of interphase. Join Starfleet's miracle workers for a wrenching journey through the new frontier!

      Have Tech Will Travel. Star Trek. S.C.E.
      3,9
    • Left behind by a long-vanished civilisation, the mysterious portals known as the Gateways can enable spacefarers to travel unimaginable distances. This seven part saga includes characters from all four Star Trek television series.

      Star Trek Voyager: Gateways - 5: No Man's Land
      3,8
    • His retirement plans shadowed by the realization that his reputation will follow him the rest of his life, Captain James Kirk assists colonization efforts on a remote planet, but find his work compromised by a suspicious Falorian agenda

      The Last Roundup
      3,6
    • When sensors indicate a possible wormhole nearby, Captain Janeway is eager to investigate - hoping to find a shortcut back to the Federation. Instead, she discovers a solar system being systematically pillaged by the warlike Akerians.The last thing Janeway wants is to get caught up in someone else's war, but to check out the wormhole - and to protect the innocent inhabitants of Veruna Four - she has no choice but to take on the Akerians.But who knows what unexpected dangers lurk beneath the crimson glow of the murdered sun?

      Star Trek: Voyager - 6: The Murdered Sun
      3,7
    • Marooned

      • 276 Seiten
      • 10 Lesestunden

      When an alien pirate abducts Kes, U.S.S. Voyager takes off in hot pursuit, but the first rescue mission fails disastrously; an ion storm forces the shuttle to crash on an unknown world. Now Captain Janeway and her Away Team must embark on a hazardous trek through a hostile environment in search of a way off the planet, while Voyager, commanded by Chakotay, confronts an enemy fleet in the depths of space.

      Marooned
      3,7
    • The First Virtue

      • 271 Seiten
      • 10 Lesestunden

      The final book in this great saga is set 30 years ago -- stardate 2350 -- when a young Captain Picard commanded a ship called Stargazer and first encounters the deadly foe that late threatens the existence of the Alpha Quadrant.

      The First Virtue
      3,6
    • Ravenloft - 7: The Enemy Within

      • 311 Seiten
      • 11 Lesestunden

      Sir Tristan Hiregaard, terrified by his periodic transformation into the evil Malken, a hideous man-beast who controls a vast criminal empire, sets out to destroy, one way or another, his evil side. Original. 75,000 first printing.

      Ravenloft - 7: The Enemy Within
      3,5
    • Assassin's Creed 9. Heresy

      • 427 Seiten
      • 15 Lesestunden

      An endless conflict. An old wrong. A new revelation.Simon Hathaway, member of the Templar Inner Sanctum, brings a cool head and detached manner to his new role as Head of Abstergo Industry''s Historical Research Division.But Simon also has an insatiable curiosity, and is fascinated by the thought of experiencing history first-hand through his ancestor Gabriel Laxart, who fought alongside the legendary Joan of Arc.When he enters the newly-designed Animus for its initial project, Simon finds himself unprepared for what he discovers: how deep the conflict between the Templars and the Assassins goes, and what his ancestor is willing to do for the woman he loves. And as he slowly uncovers secrets of the past, Simon is confronted with the most dangerous truth of all:Who is the heretic . . . and who is the true believer?

      Assassin's Creed 9. Heresy
    • Delve into an immersive short story anthology that complements The War Within, the inaugural expansion of World of Warcraft's World Soul Saga. Featuring an impressive lineup of bestselling and award-winning authors, this collection enriches the game's narrative, offering fans deeper insights into its characters and themes.

      World of Warcraft: The Voices Within (Short Story Collection)
    • Every great war story has two sides. This limited edition hardback version collects two new World of Warcraft novellas from the point of view of the Alliance (Elegy, by Christie Golden) and the Horde (A Good War, by Robert Brooks). These two tales explore the Horde and the Alliance versions of a fateful event, but only you can decide which faction tells it best. Each story includes original artwork exclusive to this edition.

      World of WarCraft, Battle for Azeroth - Elegy / A Good War
    • Poháněný živými vzpomínkami dávno mrtvé protosské opatrovatelky a pronásledovaný nenasytnými zergy Královny čepelí, vydává se archeolog Jake Ramsey na nebezpečnou výpravu na legendární domovský svět protossů Aiur. Hledá tam životně důležitou protosskou technologii, Aiur však nachází obsazený zergy. Přesto musí sestoupit do stínového labyrintu pod povrchem a nalézt tam posvátný krystal dřív, než mu vyprší čas - jemu i celému vesmíru. To, co Jake objeví pod povrchem Aiuru, však překoná i jeho nejdivočejší noční můry. V jeskyních se skrývá Ulrezaj - archon sestávající se ze sedmi nejsmrtonosnějších a nejmocnějších temných templářů v historii. zdroj: legie.info

      Sága temných templářů. 2. díl, Stínoví lovci
      4,4
    • Od blyštivých věží Silvermoonu přes sirnou horu Blackrock až k bílým kamenným zdím Stormwindu, Východní království jsou rozlehlá a plná divů. Každý kout majestátního kontinentu v sobě nese nespočet příběhů, pokladů a více než několik tajemství, která by si někteří přáli nechat spát. Sledujte, jak mistr špeh Mathias Shaw a kapitán Flynn Fairwind vyráží z pověření krále a jeho země na expedici po Východních královstvích, zaznamenávají tamní historii a katalogizují zbraně, brnění a nevýslovně mocné síly, kterými je tento širý kraj posetý. Putování Azerothem: Východní království pochází z pera autorky bestsellerů New York Times a spisovatelky Blizzard Entertainment, Christie Golden, a bude vaším prvním krokem na skutečně pozoruhodné cestě napříč oblíbenými zeměmi Azerothu.

      Putování Azerothem. Východní království
      4,3
    • « Sais-tu qui tu es ? » Chaque nuit, le Grand Dragon d’Arukan hante les rêves de Kevla, humble servante au palais des Quatre Eaux. Et chaque nuit, Kevla, terrifiée, est incapable de répondre à son obsédante question. Car la jeune fille ignore tout du secret de sa naissance… Alors qu’elle se croit une esclave, elle n’est autre que la fille illégitime de Tahmu, le grand Khashim du Clan des Quatre Eaux. Et si elle nourrit un amour impossible pour le prince Jashemi, ce n’est pas en raison des castes qui les séparent, comme elle l’imagine, mais parce que Jashemi est en réalité son frère… Mais le prince est aussi le seul être au monde capable de l’aider à découvrir la clé de son destin dans ce terrible face à face avec le Dragon. Et seul leur amour interdit, et pourtant prédestiné, peut désormais sauver Arukan de l’Obscurité qui menace.

      La légende du dragon 3
      4,3
    • Warcraft: Legendy 4

      • 168 Seiten
      • 6 Lesestunden

      Warcraft: Legendy vám přinášejí další porci vzrušujících dobrodružství v tomto nejnovějším svazku příběhů zasazených do světa Warcraftu®. OSUD Oceňovaný tým tvořený Richardem Knaakem a Jae-Hwan Kimem (trilogie Warcraft: Sluneční studna) vám přináší poslední kapitolu ságy o Tragu Highmountainovi, hrdinném taurenovi, který byl oživen jako jeden z nemrtvých. Tragova dlouhá a strastiplná cesta se chýlí ke konci a konfrontace se samotným Králem lichů se blíží… Přišel čas, aby Trag bojoval o vlastní duši. KRVEPLACHETNÝ BUKANÝR Trojice mladíků se vydává na pobřeží Westfallu, aby našli dokonalé místo k rybaření. Místo toho jsou ale uneseni a přinuceni připojit se k posádce těch nejkrvelačnějších pirátů, kteří se kdy plavili po Jižních mořích. KREV NENÍ VODA Silas Darkmoon a jeho rodina z Darkmoonova zábavního parku se nečekaně nachomýtnou k záhadné vraždě a teď musí bojovat, aby dokázali nevinu jednoho ze svých. ZROD VÁLEČNICE – PRVNÍ ČÁST Oceňovaná autorka Christie Goldenová přináší dosud neodvyprávěný příběh o dospívání Thrallovy matky Draky. Draka, která se narodila s podlomeným zdravím, musí překonat své fyzické nedostatky i to, že se na ni ostatní dívají skrz prsty, a vydobýt si své právoplatné místo v klanu… i v dějinách.

      Warcraft: Legendy 4
    • World of Warcraft: Thrall

      • 276 Seiten
      • 10 Lesestunden

      Quando Azeroth era ancora giovane, i titani affidarono ai cinque grandi stormi di draghi la protezione del mondo. I capi degli stormi ricevettero poteri cosmici e si impegnarono a difendere il loro mondo. Tuttavia, oltre diecimila anni fa, il tradimento di Deathwing, l'Aspetto dei draghi neri, distrusse l'unità degli stormi. Il suo recente attacco, il Cataclisma, ha gettato Azeroth nel caos. Nel Maelstrom, Thrall, ex Signore Supremo della Guerra, e altri sciamani lottano per mantenere il pianeta unito. Tuttavia, Thrall fatica ad adattarsi alla sua nuova vita e a concentrarsi sui suoi doveri. Quando Ysera, l'Aspetto dei draghi verdi, gli chiede di intraprendere un viaggio per affrontare un problema che solo lui può risolvere, Thrall accetta, lasciando i compagni del Circolo della Terra. Questo incarico si trasforma in un viaggio attraverso Azeroth, portandolo a contatto con antichi stormi di draghi. Divisi da conflitti e sfiducia, i draghi sono vulnerabili a una nuova arma letale, creata dai servi di Deathwing, progettata per sterminare i guardiani alati di Azeroth.

      World of Warcraft: Thrall