Der Stadtführer "Absalom gehört dir!" bietet umfassende Informationen über die große Stadt Absalom, die seit 5.000 Jahren kulturelles Zentrum ist. Nach dramatischen Ereignissen steht die Stadt vor einer ungewissen Zukunft. Mit einer detaillierten Posterkarte und zahlreichen Abenteuermöglichkeiten lädt er dazu ein, die Geschichte und Geheimnisse Absaloms zu erkunden.
John Compton Bücher






Vor Jahrtausenden rief der Schöpfergott Torag die Zwerge an die Oberfläche. Taargick wurde Himmelskönig von Hochhelm, regierte lange und schuf Denkmäler, bevor er verschwand. Die Gäste der Clans werden in die Geschichte von Suchenden und Helden verwickelt, die die Gruft des Himmelskönigs entdecken. Der Abenteuerpfad führt von Stufe 1-11.
"Verbündete und Vorfahren" ist ein Kompendium für Abenteurer, das neue Herkünfte und Talente bietet. Es stellt Organisationen und Personen vor, die Charaktere unterstützen oder behindern können. Entdecke neue Abstammungen und kämpfe an der Seite oder gegen die einflussreichsten golarischen Gruppen in einem ungewissen Zeitalter!
Ein Schmuckstück aus jeder Stadt Manche sagen, Geld regiere die Welt und halte sie am Laufen - und Golarions Händler lassen dieses Sprichwort Wahrheit werden. Das vorliegende Handbuch betrachtet den Handel aus der Perspektive wichtiger Handelsknoten wie Absalom, Goka und Katapesch, wo kluge Einkäufer Myriaden hochwertiger Waren erwerben können. Egal ob du einen seltenen Gegenstand erwerben, dich einer Handelsorganisation anschließen oder auf eigene Faust dein Glück machen willst - dieses Spielerhandbuch ist dein Schlüssel zum Erfolg. In diesem Band findest du: ? Einen Blick auf 17 wichtige golarische Handelsknoten, darunter bedeutende Ortschaften wie Cassomir und Eishafen in Avistan, Anuli und Kibwe in Garund, Ular Kel in Casmaron und Goka und Ordu-Aganhei in Tian Xia. ? Dutzende magischer Waffen und Rüstungen, nichtmagischer Gegenstände und wundersamer Gegenstände, welche von diesen wichtigen Orten stammen, sowie Informationen über die Marktplätze, auf denen sie üblicherweise gefunden werden. ? Archetypen und andere Klassenoptionen für Charaktere, die als Händler auftreten, für Händler arbeiten oder eine persönliche Verbindung zum Handel haben.
Das Vermächtnis lebt weiter Seit Jahrtausenden entstehen und vergehen Zivilisation auf Golarion und hinterlassen Legenden und Ruinen. Auch wenn Nationen verschwinden, sind sie nicht wirklich fort, solange ihre Traditionen und Abkömmlinge überleben. Erfülle diese untergegangenen Kulturen mit Leben im Rahmen von Charakteroptionen, welche ihre Ursprünge in uralte Zeiten zurückführen, oder ehre deine fernen Ahnen mit einem der Archetypen in diesem Band. In diesem Handbuch findest du: ? Die Blutlinie der Ahnen, welche Blutwütern und Hexenmeistern gestattet, nicht nur in die Vergangenheit zu blicken, sondern auch lange tote Ahnen und vergessene Städte und Schlachtfelder in die heutige Zeit zu rufen. ? Neue Archetypen vom Azlanti-Ionenkinetiker und dem Brutjäger aus Ninschabur bis zum Jistkaischen Golemwerker und dem vom Himmel beauftragten Jinyiwei-Ermittler aus Lung Wa. ? Neue Zauber aus untergegangenen Kulturen, darunter die mystischen Runen der Schory, lebensbewahrende Magie der Arkanen Wächter der Mierani und Zauber, welche angeblich vom Gründer Jistkas selbst verwendet wurden.
Lass alle Hoffnung fahren! Die Angst der Sterblichen vor dem, was nach dem Tod kommt, birgt die Gefahr der Verdammnis. Mächtige Herren der Dunkelheit, darunter Erzteufel, Dämonenherrscher und die Reiter der Apokalypse, herrschen über die finsteren Bereiche des Großen Jenseits. Selbst Engel sind diesen bösen Mächten nicht gewachsen. Nachdem ein Diener des Himmels das gesamte Böse im Buch der Verdammten katalogisiert hatte, wurde er von den Richtern des Himmels ins Exil verbannt. Dieses Werk erkundet die abscheulichen Ebenen und ihre finsteren Herrscher im Kontext des Pathfinder-Rollenspiels und bietet eine Fülle an aktualisiertem Material. Enthalten sind: Beschreibungen zahlreicher finsterer Wesen und der üblen Segen, die sie ihren Anhängern verleihen; Erkundungen infernalischer Seiten wie die Höllenstrände und die Albtraumtiefen des Abyss; neue Monster aus den infernalischen Völkern, darunter Dämonen, Teufel und neue Kreaturen wie Asuras; blasphemische Rituale, magische Gegenstände und Zauber, um Bösewichte auszurüsten und Helden herauszufordern; drei Prestigeklassen für Anhänger finsterer Mächte; sowie umfangreiche Auszüge, die die dunkle Seite der Schöpfung beleuchten. Und das ist nur der Anfang!
Nimm deinen Wegweiser und brich zu unglaublichen Missionen auf! Dieses Handbuch bietet das nötige Wissen, um der illustren Gesellschaft der Kundschafter beizutreten und vielleicht zu einem der größten Abenteurer Golarions zu werden. Tipps erfahrener Kundschafter und die neuesten Werkzeuge sind eine wertvolle Ressource für angehende Feldforscher. Neue Zauber, Waffen und magische Gegenstände sorgen dafür, dass deine riskante Mission nicht die letzte ist. Wenn du die Herausforderungen meisterst, könnte deine Geschichte in den legendären Chroniken der Kundschafter verewigt werden. Alle Regeln in diesem Band sind auch für die organisierten Spielrunden der Pathfinder Society nutzbar. Das Handbuch enthält: Ratschläge und Werkzeuge, um das Maximum aus deinem Feldforscher herauszuholen, darunter neue Talente, Zauber und Wesenszüge. Ein detaillierter Blick auf die drei Bereiche der Gesellschaft - Schwerter, Schriftrollen und Zauber - sowie die Arten von Kundschaftern, die sich diesen Gruppierungen anschließen. Eine neue Prestigeklasse für Feldforscher, die sich dank ihrer Fertigkeiten allen Situationen stellen können. Neue Wegweiser-Varianten und nützliche magische Gegenstände für Kundschafter im Feld. Außerdem neue Ionensteine, legendäre magische Edelsteine, die einem Wegweiser beachtliche Fähigkeiten verleihen können, sowie Details zu verschiedenen Bänden der Chroniken und neuen Annehmlichkeiten!
Willst du eine gute oder eine böse Hexe sein? Magier mögen ihre Zauber studieren und Kleriker zu den Göttern beten, aber Hexerei - so wild, ungezügelt und riskant sie auch ist - ist die Magie der kleinen Leute, mit all der damit verbundenen Verzweiflung und den Gefahren. Hexenkunst wird durch Vetteln und deren halbblütige Töchter, den Wechselbälgern, verkörpert. Sie war schon immer die am weitesten verbreitete, stärkste und am meisten missverstandene Form der Magie. Bis jetzt. Erlerne die finsteren Flüche und Rituale, die die Hexerei so mächtig machen, und auch das Gute, das du in der Welt damit erreichen kannst. In diesem Buch findest du:• Eine detaillierte Beschreibung des Volkes der Wechselbälger, einschließlich ihrer Zirkel, dem mächtigerem Erbe der Vetteln sowie Regeln für die 10 Art von Wechselbälgern - für jede Vettelart eine.• Neue, auf Vetteln oder Hexerei bezogene Archetypen für eine breite Auswahl an Klassen, einschließlich Blutwüter, Ermittler, Hexen und Kleriker.• Neue Fluchzauber und magische Rituale für Hexen sowie Fluchtalente, die Abenteurern dabei helfen, das beste aus einem schlechten Tag zu machen.