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Atlus

    Atlus ist ein japanischer Videospielverlag, der von einem Team visionärer Künstler und Direktoren geleitet wird. Ihre kreative Führung sorgt dafür, dass eine einzigartige künstlerische Vision ihr vielfältiges Portfolio durchdringt, was jedes Projekt zu einem unverwechselbaren und fesselnden Erlebnis für die Spieler macht.

    Persona 5 12
    Persona 5 05
    Persona 5 06
    Persona 5 04
    Persona 5 11
    Persona5 02
    • Ryuji und Akira erfahren, dass sie bei Kamoshida nur einen Sinneswandel herbeiführen können, indem sie dessen Begierden in Form eines Schatzes aus seinem Palast stehlen. Doch um diesen zu materialisieren, müssen sie ihre Tat in der Wirklichkeit ankündigen. Denn nur auf diese Weise wird sein Unterbewusstsein in Alarmbereitschaft versetzt. Als sie zurückkehren, um sich dem sadistischen Lehrer zu stellen, verschlägt es auch Ann in Kamoshidas verzerrte Realität ...

      Persona5 02
    • Nach dem langen und anstrengenden Kampf gegen Okumura treffen Akira und Morgana auf Yoshizawa im neu gebauten Stadion. Der Sportlerin setzt der Druck, der durch ihre Sonderförderung entsteht, immer weiter zu. Plötzlich finden die drei sich in einem merkwürdigen Palast wieder, in dem auch Yoshizawas Persona erwacht. Morgana bietet ihr an, ins Team einzusteigen, sie aber lehnt ab.

      Persona 5 11
    • Madarame eröffnet Yusuke die tragische Wahrheit über die „Sayuri“. In Wahrheit handelt es sich um ein Selbstporträt von Yusukes Mutter, die Madarame eiskalt hat sterben lassen. Es kommt zum großen Kampf zwischen dem Kunstfälscher und den Phantomdieben. Doch Madarame hat noch ein paar schmutzige Tricks auf Lager ...

      Persona 5 04
    • Nachdem auch Makotos Persona erwacht ist, wird sie von den Phantomdieben zur Strategin der Gruppe auserkoren. Gemeinsam infiltrieren sie Kaneshiros Gedankenpalast und müssen dabei feststellen, dass dieser seinen Schatz durch einen gigantischen Safe gesichert hat. Nun kommt es auf das neue Teammitglied an, ob der Coup dennoch gelingen und der Verbrecher Kaneshiro zu einem Sinneswandel gebracht werden kann.

      Persona 5 06
    • Nach dem Fernsehauftritt von Akechi überlegen die Phantomdiebe, wie sie der Welt ihre Gerechtigkeit besser nahebringen können. Da meldet sich die Journalistin Ichiko Ohya und versucht, mit ihnen Kontakt aufzunehmen. Makoto bekommt unterdessen in der Schule Hinweise darauf, dass Schüler in Straftaten verwickelt und erpresst werden.

      Persona 5 05
    • Die Ermittlungsbehörden sind den Phantomdieben dicht auf den Fersen. Makotos Schwester, Sae Nijima, zieht alle Register, um den Fall schnell abzuschließen. Sogar an die Schule kommen Ermittler und fragen die gesamte Schülerschaft einzeln aus, um den Tätern näher zu kommen. Und dann wird sogar öffentlich ein hohes Kopfgeld auf die Diebe ausgesetzt.

      Persona 5 12
    • Kaum zurück von der Klassenfahrt, werden die Phantomdiebe mit einer schrecklichen Nachricht konfrontiert: Schuldirektor Kobayakawa ist tot. Angeblich hat er sich das Leben genommen, aber Staatsanwältin Sae zweifelt an dieser Version. Sie und Akechi beginnen zunehmend, die Phantomdiebe zu verdächtigen ...

      Persona 5 10
    • Eigentlich wollte Akira Kurusu nur einer Frau in Not helfen, doch stattdessen wird ihm eine Straftat angehängt, die er nie begangen hat. Als vorbestrafter Jugendlicher muss er an die Shujin-Akademie im Herzen Tokyos wechseln. Doch dort gehen seltsame Dinge vor sich, und schon bald findet er sich statt an seiner neuen Schule in einem mysteriösen Schloss wieder! Als er dort in die Gefangenschaft seines durchtriebenen Lehrers Kamoshida gerät, erwacht die Kraft der Rebellion in Akira und verleiht ihm ungeahnte Kräfte! Band 1 und 2 der Reihe im Starter Pack zum Vorzugspreis.

      Persona 5 Starter Pack
    • Die Phantomdiebe stellen sich dem Monster in Futabas Palast: einer Manifestation der Lügen und Wünsche bezüglich deren Mutter. Aber um diese besiegen zu könenn, sind sie darauf angewiesen, dass Futaba ihre psychischen Widerstände überwindet.

      Persona 5 09
    • Futabas Palast hat die Form einer Pyramide – ein Ort voller Fallen, Rätsel und Gefahren für die Phantomdiebe! Doch einige der Rätsel enthüllen mehr über Futabas Vergangenheit und den Grund für ihre psychischen Probleme. Doch die Zeit drängt, denn die Hackergruppe hat den Phantomdieben einen Countdown gesetzt und nur Futaba kann ihnen helfen, gegen die Verbrecher vorzugehen ...

      Persona 5 08