Viele Jahre nach dem Verschwinden ihrer Mutter leiden die Geschwister Ben und Saoirse immer noch an ihrer tiefen Trauer, die dessen Vater, ein liebevoller Leuchtturmwärter, teilt und zu seinem großen Bedauern nicht schmälern kann. Ben macht seine kleine Schwester für den Verlust ihrer Mutter verantwortlich, und Saoirse hat trotz ihres Alters von sechs Jahren noch nicht ein Wort gesprochen. Als die Kinder entdecken, dass Saoirse eine Selkie ist und die magische Welt, von der ihre Mutter ihnen so viel erzählt hat, wirklich existiert, stürzen sie sich in das größte Abenteuer ihres Lebens, um die Geisterwelt vor dem Verschwinden zu bewahren … Eine ergreifende Geschichte über eine Familie, die auseinanderzubrechen droht, und ein magisches Abenteuer vor irischer Kulisse: Diese Graphic Novel basiert auf dem preisgekrönten, gleichnamigen Film und umfasst eine 18-seitige Bonusstory zur Filmhandlung aus der Feder von Tomm Moore (Das Geheimnis von Kells, WOLFWALKERS), dem Filmschöpfer höchstpersönlich, sowie ein gälisches Glossar.
Sam Sattin Bücher
Samuel Sattin schafft Erzählungen, die sich mit komplexen Themen und einem unverwechselbaren Erzählstil auseinandersetzen. Seine Prosa verknüpft oft drängende Fragen mit fesselnden Charakteren und erforscht die menschliche Verfassung mit Sensibilität und scharfem Einblick. Mit seiner Arbeit möchte Sattin die Leser zu bedeutungsvollen Reflexionen anregen und einen bleibenden Eindruck hinterlassen.



Legend
- 136 Seiten
- 5 Lesestunden
What if a biological terror agent wiped out most of humanity? How would our dogs and cats set about ruling and rebuilding the world? Ransom, the leader of the Dog Tribe, has been murdered by a creature known as the Endark. An English Pointer named Legend reluctantly rises to lead in his place, vowing to kill the monster once and for all.
Im 17. Jahrhundert reist Robyn Goodfellowe mit ihrem Vater nach Kilkenny, wo er die letzten Wölfe des Landes erlegen soll. Robyn, die nicht jagen darf, sehnt sich danach, mehr zu erleben und schleicht sich eines Tages aus der Stadt. In der Wildnis trifft sie Mebh, ein Mädchen, das zu einem geheimnisvollen Stamm von „Wolfwandlern“ gehört, die angeblich nachts in Wölfe verwandelt werden können. Robyn entdeckt, dass die Wölfe und Mebhs Familie keine Bedrohung für die Menschen darstellen, und beschließt, ihre neue Freundin und das Rudel vor den Jägern zu schützen. Auf der Suche nach Mebhs vermisster Mutter stößt Robyn auf ein Geheimnis, das sie tiefer in die magische Welt der Wolfwandler zieht und sie möglicherweise in das verwandeln könnte, was ihr Vater zu vernichten plant. Diese bezaubernde Graphic Novel, inspiriert vom handgezeichneten Film Wolfwalkers, erzählt von einer unzertrennlichen Freundschaft, dem Mut, gegen willkürliche Autorität zu kämpfen, und der harmonischen Koexistenz von Mensch und Natur.