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Hana Vlčinská

    Das Licht in den Schatten. Schattengilde Band 1
    Die Chronik der Drachenlanze
    Unter dem Verrätermond. Schattengilde Band 3
    The Sisters of Reckoning
    Mág Gryf
    Legendy. III., Rohaté ostří
    • Legendy. III., Rohaté ostří

      • 256 Seiten
      • 9 Lesestunden

      Vzpoura se dostala do patové situace a Nathan Bedlam s Gryfem se uchylují k zoufalému kouzlu, které jim může válku vyhrát, ale možná pouze za cenu jejich duší. V zákulisí však číhá ještě temnější hrozba, pradávné zlo, do jehož vzkříšení se nezapletl nikdo jiný než Nathanův syn Azran. Prostředkem vzkříšení tohoto zla je Azranův ohavný výtvor, kouzelný meč, ve kterém sídlí nenávistná mysl… DragonRealm: Legendy je třísvazková sága, která odpovídá na mnohé otázky o Dračí říši, o Pánech draků a o tom, jak se mytické události odrážejí v současné dějové linii této populární fantasy série.

      Legendy. III., Rohaté ostří
      4,5
    • Mág Gryf

      • 272 Seiten
      • 10 Lesestunden

      Nathanu Bedlamovi se podařilo osvobodit většinu lidských čarodějů, ale boj proti dračím pánům se nevyvíjí dobře. Na každém rohu číhá zrada a Nathan ví, že jedinou nadějí rebelů je zmocnit se Penacles, města vědění. To však bude znamenat, že musí přinutit Gryfa, aby si uvědomil moc, která se v něm skrývá, moc, která však zároveň může vzbouřencům přivodit pád… DragonRealm: Legendy jsou třísvazková sága, odpovídající na mnohé otázky ohledně Dračí říše a Pánů draků, i na to, jak se tyto události stále ještě odrážejí v základní sérii.

      Mág Gryf
      4,4
    • The Sisters of Reckoning

      • 432 Seiten
      • 16 Lesestunden

      The gripping sequel to the action-packed fantasy debut THE GOOD LUCK GIRLS - perfect for fans of Leigh Bardugo's Six of Crows and Margaret Atwood's The Handmaid's Tale.

      The Sisters of Reckoning
      4,3
    • Als verwundete Helden einer katastrophalen Schlacht haben sich Seregil und Alec für zwei Jahre ins Exil zurückgezogen. Doch während der Krieg noch immer wütet, wird ihr Frieden von der verzweifelten Königin Idrilain gestört, die sie bittet, ihre Tochter auf eine Mission nach Aurenen zu begleiten, dem Land, aus dem Seregil in seiner Jugend verbannt worden ist …

      Unter dem Verrätermond. Schattengilde Band 3
      4,2
    • Die sechs Gefährten haben nur eine Möglichkeit, Krynn vor dem Untergang zu retten - sie müssen in die Festung von Lord Verminaard vordringen, des Herrn der Drachen. Um den Weg bewältigen zu können, wollen sie in Solace Proviant fassen. Doch die Stadt wurde von den Drachen überfallen und in Brand gesetzt; die Bewohner werden zur Arbeit in den Minen gezwungen. Als die Freunde in Solace ankommen, geraten sie in die Gefangenschaft des Drachen. Auch ihnen droht ein fürchterliches Schicksal...

      Die Chronik der Drachenlanze
      4,2
    • Die Schattengilde #1 Als der junge Alec of Kerry gefangengenommen wird für ein Verbrechen, das er nicht begangen hat, ist er sich sicher: das ist das Ende seines Lebens. Nur hat er nicht mit seinem Zellennachbarn gerechnet. Der skrupellose, diebische Spion und Nobelmann Seregil of Rhiminee ist vieles - und keines davon durchschaubar. Als er Alec einen Platz als Lehrling an seiner Seite offeriert, ist nichts mehr wie vorher. Alec reist auf unbekannten Strassen einem Krieg entgegen von dem er nichts ahnt. Es geht nicht lange und er wird zusammen mit Seregil in einen Komplott verwickelt, der sie das Leben kosten könnte... Aber Fortuna ist so unberechenbar wie Alec's neuer Mentor, doch vielleicht finden sie diesesmal das Licht versteckt in den Schatten.

      Das Licht in den Schatten. Schattengilde Band 1
      4,1
    • Als die Klerikerin Crysania dem Erzmagier Raistlin begegnet, erliegt sie sogleich seinem Charme. Sie ahnt nicht, dass er sich mit Hilfe schwarzer Magie zum Herrscher über Krynn erheben will. Doch Raistlin wird durch die Begegnung mit der Priesterin des Lichts für immer verändert sein ... Der erste Originalroman des zweiten Drachenlanze-Zyklus - erstmals auf Deutsch komplett in einem Band.

      Die Legenden der Drachenlanze 1 + 2
      4,1
    • The Book of Azrael

      Götter und Monster 1

      • 720 Seiten
      • 26 Lesestunden

      Er ist ihr Erzfeind – und der einzige, der ihr helfen kann, ihre Welt zu retten. Um ihre sterbende Schwester zu retten, schließt die verzweifelte Dianna einen lebenslang bindenden Pakt: als erste Offizierin des gefürchteten und gefährlichen Unterweltboss Kaden befehligt sie seine Armee aus grausamen Monstern, Gestaltwandlern, Vampiren und Hexen. Als Kaden die Herrschaft des gesamten Reiches an sich reißen will, muss Dianna für ihn eine uralte Reliquie beschaffen. Diese soll sich ausgerechnet im Besitz des Gottes Samkiel befinden, Diannas Erzfeind, der das Reich seit tausenden Jahren besetzt hält. Doch als sie Samkiel begegnet, muss sie eine Wahl treffen, die alles verändern wird … Die fesselnd-düstere, spicy Dark Fantasy mit Slow-Burn-Liebesgeschichte sowie den Tropes Enemies-to-Lovers und Forced Proximity endlich auf Deutsch!

      The Book of Azrael
      4,1
    • Drangon Lance. Test of the Twins

      • 345 Seiten
      • 13 Lesestunden

      "Caramon must travel back and forth in time in order to save the world from his twin brother, Raistlin who has become the Master of the Tower of High Sorcery."-- (Source of summary not specified)

      Drangon Lance. Test of the Twins
      4,0
    • In "The Witches Blade" kämpft die 18-jährige Ruadora Dammacus um das Schicksal ihres Landes, nachdem sie die Unsterbliche Klinge erlangt hat. Mit einem Fluch belegt, muss sie sich dem feindlichen Königshof nähern und gleichzeitig ihre Gefühle für den charmanten Nordkönig im Zaum halten. Ein spannendes Abenteuer voller Romantik und Magie!

      The Witches Blade / The Five Crowns of Okrith Bd.2
      4,0
    • Die Legenden der Drachenlanze

      • 216 Seiten
      • 8 Lesestunden

      Die Stadt Istar ist untergegangen. Fortan kämpfen die Einwohner des von Hungersnöten und Seuchen heimgesuchten Landes Ansalon ums nackte Überleben. Die Hügelzwerge verlassen ihre angestammten Wohnsitze und begehren Aufnahme in Thorbadin, der Stadt der Bergzwerge. Zwischen den beiden Völkern entbrennt der "Große Zwergenkrieg". In dieser unglücklichen Welt ist auf seiner Zeitreise Raistlin, der Erzmagier, mit seinem Bruder Caramon und der jungen Klerikerin Crysania unterwegs. Hier will er die Königin der Finsternis herausfordern und ihr die Herrschaft entreißen. Aber zuvor muß er am Krieg der Zwerge teilnehmen und sich Thorbadin unterwerfen.

      Die Legenden der Drachenlanze
      3,9
    • Krvavá moře

      • 165 Seiten
      • 6 Lesestunden

      Město TAK je největším doupětem zlodějů, pirátů a hrdlořezů, jaké kdy civilizovaný svět poznal. V tomto městě vyvrhelů žijí dva piráti proslulí nesmírnou hrabivostí, smělými nájezdy a nepočetnými boji tváří v tvář smrti. Jedním z těchto lotrů je Abdul Řezník. Tím druhým jsi TY! Jen jeden z vás může být králem pirátů. Uzavřete tedy sázku; začíná boj o poklad a závod s časem. Ale který z vás zvítězí?

      Krvavá moře
      3,8
    • Příhraničí. Černé sny

      • 352 Seiten
      • 13 Lesestunden

      Příhraničí, propadliště na pokraji našeho světa a panství věčného mrazu. Místo zapomenuté bohem a prokleté lidmi, kde vládne magie a stříbro se cení výše než zlato. Chlapík přezdívaný Led vypadá celkem obyčejně, ale patří k jedněm z mála, kdo umějí přejít Hranici a zase se vrátit do normálního světa. Zdalipak v brzké době znovu otevře dveře, za nimiž je nekonečná zima? Když se dva perou, obvykle se třetí směje. Led se však smát nebude. Chce-li si zachránit krk, je návrat do Příhraničí jedinou spásou – avšak právě toto lze s trochou shovívavosti označit jako protimluv.

      Příhraničí. Černé sny
      3,6
    • Ice Dragon

      • 248 Seiten
      • 9 Lesestunden

      From The New York Time best-selling author.The dragon emperor has fallen and the remaining drake lords now vie for control. Yet, when Duke Toma, the emperor's son, turns to one for aid in revenge against the wizard Cabe Bedlam and his companions, the drake little understands what he unleashes. Unknown to all, the Ice Dragon has other plans for the land...cold, bitter plans that may spell the end for both drake and man.

      Ice Dragon
      3,8
    • Voller Romantik, Intrigen, Magie und Leidenschaft beginnt das erste Buch der Reihe Die Fünf Kronen von Okrith die Reise der flüchtigen roten Hexe Remy, die kämpft, um ihr Königreich zurückzuerobern und ihr eigenes Herz zu entdecken. Seit dreizehn Jahren weiß die neunzehnjährige Remy, dass sie möglicherweise die letzte lebende rote Hexe ist, und sie ist entschlossen, das zu bleiben. Doch der König des Nordhofs, der ihre Familie abgeschlachtet und ein Kopfgeld auf rote Hexen ausgesetzt hat, ist entschlossen, ihre Art endgültig zu vernichten. Als vier Fae-Krieger in ihre Schenke eintreten, versucht Remy zu fliehen, doch ihre Magie reicht nicht aus, um den entschlossenen und gutaussehenden Prinzen Hale aus dem Königreich Osten aufzuhalten. Er behauptet, einen Krieg mit dem Nordhof verhindern zu wollen, bevor sein Königreich das gleiche Schicksal erleidet wie das von Remy. Um das zu erreichen, benötigt er eine rote Hexe... und Remy könnte die einzige sein, die ihm helfen kann. Doch kann sie Prinz Hale wirklich vertrauen? Kann ihr gefallener Hof tatsächlich aus den bösen Klauen des Königs des Nordhofs gerettet werden? Um sich selbst und ihr Volk zu retten und die Welt von einem mörderischen Tyrannen zu befreien, muss Remy ihr Vertrauen in Hale und seine Gefährten setzen und sich auf eine gefährliche Suche nach verlorenen Relikten begeben... und herausfinden, ob sie bereit ist, ihr Erbe zu sichern.

      High Mountain Court
      3,8
    • Mehr als ein Buch, mehr als ein Spiel: ein neues Abenteuer erwartet dich! Dem mächtigen Malbordus fehlen nur noch fünf Drachenskulpturen, um unbezwingbar zu werden und Allansia endgültig zu beherrschen. Diese Skulpturen sind seit Jahrhunderten in der verschwundenen Stadt Vatos versteckt. Noch niemanden ist es gelungen, die Stadt aufzuspüren. Um Malbordus zuvorzukommen, mußt du Vatos finden und die Drachenskulpturen zerstören. Du weißt nicht welche Gefahren auf dem Weg lauern. Aber dennoch bist du entschlossen, jedes Wagnis auf dich zu nehmen, um Allansia zu retten! Nur mit einem Stift bewaffnet, mußt du dieses Abenteuer bestehen!

      Der Tempel des Schreckens. Ein Abenteuer- Spielbuch.
      3,6
    • Masky zmaru

      • 168 Seiten
      • 6 Lesestunden

      Morgana, padlá čarodějka z Krill Garnasche, zamýšlí vypustit své děsivé golemy, kterým se nikdo nemůže postavit. To proto, že jim dala Masky zmaru, které jim poskytují moc nad všemi věcmi. Jen Ty můžeš překazit její ďábelské plány – avšak pozor: nebezpečí a zrada číhají na každém kroku, je těžké nalézt pomoc.

      Masky zmaru
      3,5
    • O králi Artušovi už psali mnozí, ale Fred Saberhagen v Merlinových kostech obdivuhodným způsobem připojil časovou smyčkou Camelot před Artušem i po něm s naší blízkou budoucností. Nedlouho po smrti krále Artuše se skupinka potulných herců prchajíc před zuřivým králem dostává na výběžek země, kde stojí podivná nedokončená tvrz. Tady mladý Amby - bystrý chlapec, herec s magickým nadáním - objevuje tajemství místa, ukrývajícího Merlinovy kosti a zaplétá se do smrtícího zápasu, který obrátí jeho život vzhůru nohama. Vypadá to, že se o ostatky velkého čaroděje zajímá mnoho lidí: krásná a nelítostná Morgana le Fay, Mordred, dychtící po moci, Elaine Brusenová, skeptická vědkyně z jednadvacátého století, Hakon, vůdce skupiny vikingů, a nejvíce ze všeho samotný Merlin!... celý text

      Merlinovy kosti
      2,8