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R. J. Barker

    Die Stunde des Assassinen
    Die Knochen Schiffe
    Die Rache des Assassinen
    Die Wyrdwood-Saga - 2: Götter des Wyrdwood
    Der Ruf der Knochen-Schiffe
    Im Sog der Knochen-Schiffe
    • Im Sog der Knochen-Schiffe

      • 688 Seiten
      • 25 Lesestunden

      VON ZERFALL UND PROPHEZEIUNGEN Joron Twiners Träume von Freiheit liegen in Schutt und Asche. Seine Schiffsfrau wird vermisst, und alles, was er noch hat, ist Rache. Vom Deck der Gezeitenkind aus führt er die Schwarze Flotte an und nutzt jede sich bietende Gelegenheit, um den Hundertinseln möglichst verheerenden Schaden zuzufügen. Doch seine Zeit ist begrenzt. Seine Flotte schrumpft, die Fäulnis des Keyshan wütet in seinem Körper und er versucht, sich vor einer Prophezeiung zu verstecken, die besagt, dass er und sein vogelartiger Zauberer dazu auserkoren sind, die ganze Welt ins Chaos zu stürzen. Aber die Seedrachen sind zurückgekehrt, was an sich schon ein Wunder ist, und wer vermag schon zu sagen, dass es nach einem Wunder nicht noch ein zweites geben kann? Der furiose Abschluss der einzigartigen Knochenschiffsaga von RJ Barker! Band 3 der Gezeitenkind-Trilogie DIE GEZEITENKIND-TRILOGIE Die Knochen-Schiffe - Buch 1 Der Ruf der Knochen-Schiffe - Buch 2 Im Sog der Knochen-Schiffe - Buch 3

      Im Sog der Knochen-Schiffe
      4,5
    • ZWEI NATIONEN IM KRIEG. EIN UNERMESSLICHER SCHATZ. Die Drachen sind zu den Hundertinseln zurückgekehrt. Doch sie bringen nur Krieg und Zerstörung mit sich. Als eine ganze Horde sterbender Sklaven in den Eingeweiden eines Schiffes entdeckt wird, werden die Schiffsfrau Meas und die Besatzung der Gezeitenkind in eine ruchlose Verschwörung hineingezogen, die sie an allem zweifeln lassen, woran sie jemals geglaubt haben. Es bleibt ihnen nur die Wahl zwischen Kampf und Tod. Der Ruf der Knochenschiffe ist die fesselnde Fortsetzung von RJ Barkers Knochenschiff-Trilogie. Eine brillant erzählte Saga über Ehre, Ruhm und maritime Kriegsführung. Band 2 der Gezeitenkind-Trilogie DIE GEZEITENKIND-TRILOGIE Die Knochen-Schiffe - Buch 1 Der Ruf der Knochen-Schiffe - Buch 2 Im Sog der Knochen-Schiffe - Buch 3

      Der Ruf der Knochen-Schiffe
      4,4
    • Cahan Du-Nahere und seine Schutzbefohlenen Udinny und das Kind haben die erste Begegnung mit den als unvorstellbar grausam verschrienen Holzgehauenen des Wyrdwood wie durch ein Wunder überstanden. Mehr noch … die Asten schienen sogar etwas Besonderes in ihnen zu sehen. Welches Geheimnis birgt die so unscheinbar wirkende Geistliche, die nun offenbar in der Gunst der Holzgehauenen steht? Eines der vielen Geheimnisse, die es für Cahan nun zu lüften gilt, während die Cotta-Rai Jagd auf sie machen und in den düsteren Tiefen des Wyrdwood nach wie vor eine gewaltige Macht lauert, die nur darauf wartet, fei gelassen zu werden. Ganz so wie die Rai in Cahan, die auf ihre Chance wartet …

      Die Wyrdwood-Saga - 2: Götter des Wyrdwood
      4,4
    • Als die beiden Assassinen Girton Klumpfuß und Merela Karn nach Burg Maniyadoc zurückkehren, ist dort nichts mehr, wie es einst war: Das ganze Land ist von Krieg überzogen, und drei Rivalen kämpfen um dieselbe Krone – einer davon ist Girtons alter Freund Rufra. Gerade als dieser seinen Anspruch auf den Thron zu festigen scheint, soll ein Anschlag auf ihn verübt werden. Ein Komplott, das Girton gerade noch verhindern kann. Doch während Girton die Mörder und Intriganten verfolgt, muss er sich fragen, ob ihm sein schlimmster Feind nicht näher ist als jemals zuvor …

      Die Rache des Assassinen
      4,1
    • Die Knochen Schiffe

      • 608 Seiten
      • 22 Lesestunden

      ZWEI NATIONEN IM KRIEG. EIN UNERMESSLICHER SCHATZ. Seit Generationen bauen die Einwohner der Hundertinseln ihre Schiffe aus den Knochen der alten Drachen, um ihren endlosen Krieg zu führen. Die legendären Riesenechsen sind zwar längst verschwunden, doch die Kämpfe um die Vorherrschaft dauern an. Jetzt wurde seit Jahrhunderten zum ersten Mal wieder ein Drache gesichtet und die verfeindeten Nationen sehen ihre Chance gekommen, das Kräfteverhältnis zu ihren Gunsten zu verändern: Nur wer den Drachen fängt, gewinnt den Krieg und den Ruhm. Band 1 der Gezeitenkind-Trilogie DIE GEZEITENKIND-TRILOGIE Die Knochen-Schiffe - Buch 1 Der Ruf der Knochen-Schiffe - Buch 2 Im Sog der Knochen-Schiffe - Buch 3

      Die Knochen Schiffe
      3,9
    • Die Stunde des Assassinen

      • 464 Seiten
      • 17 Lesestunden

      Um einen Mörder zu fangen, musst du einen Mörder schicken Girton Klumpfuß ist kurz davor, einer der besten Auftragsmörder des Landes zu werden, schließlich geht er bei Meister Karn in die Lehre, einer lebenden Legende im Geschäft mit dem Tod. Eines Nachts werden Girton und sein Meister jedoch an den Königshof gerufen: Innerhalb der dicken Steinmauern von Burg Maniyadoc wispert man hinter vorgehaltener Hand von einem geplanten Attentat auf den Kronprinzen. Getreu dem Motto „Um einen Mörder zu fangen, musst du einen Mörder schicken“ heuert die Königin die beiden Assassinen an, um das Attentat zu verhindern. Weder Girton noch Meister Karn ahnen, dass der Anschlag auf den Prinzen erst der Beginn einer Reihe von Verschwörungen und Intrigen ist, die das gesamte Königreich in einen grauenhaften Krieg stürzen könnten, der auch vor loyalen Assassinen nicht haltmacht ...

      Die Stunde des Assassinen
      3,9
    • Nach der gefeierten Gezeitenkind-Trilogie präsentiert RJ Barker eine neue Saga über Götter und bizarre Kreaturen. Cahan, ein erfahrener Waldläufer, wird von Udinny, die der Göttin der Verlorenen dient, gebeten, sie im Wyrdwood zu begleiten, um ein vermisstes Kind zu finden. Cahan steht vor einer entscheidenden Wahl, die seine Welt beeinflussen wird.

      Wächter des Wyrdwood (Die Wyrdwood-Trilogie 1)
      3,5
    • King of Assassins

      • 546 Seiten
      • 20 Lesestunden

      Twenty years ago, Girton Club-Foot began his journey to become the Tired Land's finest assassin and now he'll face his greatest challenge yet in the riveting conclusion to RJ Barker's fantasy trilogy. Assassin Girton Club-Foot has lived in relative peace for many years, but now his king, Rufra ap Vthyr, eyes the vacant High-King's throne and will take his court to the capital. In a viper's nest of intrigue, the endgame of twenty years of politics and murder will be played out in the bid to become the King of all Kings. Friends become enemies, enemies become friends, and the god of death stands closer than ever, casting his shadow over everyone Girton holds dear. The Wounded KingdomAge of AssassinsBlood of AssassinsKing of Assassins For more from RJ Barker, check out: The Tide Child TrilogyThe Bone Ships

      King of Assassins
      4,5
    • 'That thing in Tiltspire, it keeps Cahan like a trophy. It says to us, here is your strongest and I have killed him.' Cahan Du Nahare is lost, taken by a dark god whose tendrils reach throughout the world, intent on its destruction. Those who followed Cahan are spread across the land, desperate and lost now fate has turned against them. The Reborn warriors are toys for the enemy, the warrior Dassit, forestal Ania and monk Ont are drawn to the dangerous north but do not know why. Udinny is forced into the company of a woman who desires nothing more than her death and the Rai, Sorha, leads a dwindling band on a mission even she believes is doomed to failure. Only the trion Venn remains hopeful, slowly growing in power and trusting in the path of their god. But maybe all is not lost, the great Wyrdwoods of Crua may be ancient and slow to act, but something in them is waking. Wyrdwood is coming.

      Untitled Forsaken Trilogy, Book 3
      4,3
    • Book one in a new fantasy trilogy set within the bounds of a forest straight out of darkest folklore - with outlaws fighting an evil empire and warring deities. RJ Barker is the British Fantasy Society Award-winning author of The Bone Ships and Age of Assassins.

      Gods of the Wyrdwood: The Forsaken Trilogy, Book 1
      4,2