Role-playing game historian Ben Riggs unveils the secret history of TSR, the company that launched Dungeons & Dragons, faced ruin due to poor management, and was ultimately rescued by its fiercest rival. Co-founded by Gary Gygax and Dave Arneson, TSR released Dungeons & Dragons in 1974, creating a revolutionary medium: the role-playing game. For two decades, TSR thrived, producing multiple D&D editions, expansive game settings, magazines, video games, bestselling novels, and even a TV show. However, by 1997, a series of disastrous decisions and failed projects pushed TSR to the brink of collapse, only to be saved by Wizards of the Coast, known for Magic: The Gathering. Through extensive research, interviews, and the discovery of secret documents, Riggs reveals the true story of TSR's rise and fall. Readers will explore the Lake Geneva headquarters where innovative artists and writers redefined the sword and sorcery genre, while mismanagement alienated talent, ignored fans, and led to crippling debt. This narrative is as epic as the adventures TSR published, chronicling the legendary tale of the company that birthed the role-playing game world.
Ben Riggs Bücher


Historia narodzin i upadku TSR – firmy, która uwolniła wyobraźnię fanów na całym świecie dzięki grze Dungeons & Dragons Współtworzona przez entuzjastów gier wojennych Gary'ego Gygaxa i Dave'a Arnesona oryginalna gra Dungeons & Dragons wydana przez Tactical Studies Rules w 1974 roku powołała do życia całkowicie nowe medium: gry RPG. Przez następne dwie dekady TSR odnosiła sukcesy, wydając wiele edycji D&D;, liczne mutacje gry osadzone w tym samym świecie, periodyki, gry wideo, bestsellerowe powieści autorstwa Margaret Weis, Tracy'ego Hickmana i R. A. Salvatore'a z serii „Dragonlance”, a nawet program telewizyjny! Jednak w 1997 roku seria nietrafionych decyzji i nieudanych projektów doprowadziła TSR na skraj zagłady… Autor książki w trakcie własnej, pełnej przygód kampanii, polegającej na przeprowadzeniu dogłębnych badań i wywiadów z głównymi postaciami na rynku gier RPG oraz pozyskaniu tajnych dokumentów, ujawnia prawdziwą historię powstania i katastrofy TSR. Zaglądamy za kulisy siedziby firmy w Lake Geneva, gdzie innowacyjni artyści i pisarze na nowo zdefiniowali gry z gatunku „miecza i czarów”, a menedżerowie i kierownictwo sabotowali swój własny sukces, co ostatecznie uczyniło z TSR firmę wydawniczą niezdolną do wydania choćby pocztówki... „Oto tajemnice i mity, wzloty i upadki oraz ukryty świat magicznego królestwa TSR i jego największego dzieła: Dungeons & Dragons. Fantastyczna relacja o legendach i prawdzie, opowiedziana przez ludzi, którzy tam pracowali. Gorąco polecam!”. Mike Mason, współtwórca Call of Cthulhu