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Bookbot

Carol Vorderman

    24. Dezember 1960

    Diese Autorin ist vor allem für ihre Bestseller-Entgiftungsratgeber bekannt, von denen weltweit über eine Million Exemplare verkauft wurden. Ihre Arbeit konzentriert sich auf gesunde Lebensführung und Körperreinigung. Mit ihren Büchern bietet sie den Lesern praktische Ratschläge und Pläne für mehr Gesundheit und Wohlbefinden. Ihr Ansatz zielt auf Einfachheit und Zugänglichkeit für jeden ab, der ein gesünderes Leben anstrebt.

    Carol Vorderman
    Spαnnende Welt der Mathεmatik ; [über 100 verblüffende Experimente, Spiele und Tricks]
    Kreative Projekte mit Scratch
    Programmieren mit Python supereasy
    Lernen lernen für Eltern
    Programmieren supereasy
    Spiele mit Python supereasy programmieren
    • Mit diesem sensationellen Python-Buch können Kinder und Jugendliche ihre eigenen Computerspiele entwickeln. Neun spannende Projekte werden mit detaillierten Schritt-für-Schritt-Anleitungen und humorvollen Illustrationen kindgerecht erklärt. Im Anhang finden sich eine Liste wichtiger Begriffe sowie der gesamte Code zum Nachschlagen. So wird das Programmieren mit einer der führenden und kostenlosen Programmiersprachen zum Vergnügen! Der Einstieg ins Spiele-Programmieren gelingt leicht und verständlich, auch ohne technisches Vorwissen oder angeborenes IT-Talent. Die Anleitungen sind nachvollziehbar und bereiten Kindern große Freude. Am Ende können sie ihr selbst programmiertes Spiel allein oder mit Freunden ausprobieren. Das Buch ist Teil einer Jugendbuchreihe zum Programmieren, verfasst von einer beliebten Fernsehmoderatorin aus UK, die für ihre mathematische und naturwissenschaftliche Kompetenz bekannt ist. Sie vermittelt komplexe Themen anregend und verständlich. Mit diesem Python-Buch können die eigenen Spiele programmiert werden, was nicht nur großen Spaß macht, sondern auch einen bedeutenden Lerneffekt hat.

      Spiele mit Python supereasy programmieren
    • Computer sind aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Sie werden von Programmen gesteuert, die von Menschen geschrieben wurden, und die Fähigkeit zum Programmieren zählt für viele als eine der wichtigsten des 21. Jahrhunderts. Programmieren trainiert das logische Denken und die Problemlösungsfähigkeiten. Dieses Buch führt in die spannende Welt der Programmier-Basics ein und zeigt, wie lustige Spiele und witzige Animationen entwickelt werden – mit den Programmiersprachen SCRATCH und PYTHON. Verständliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen vermitteln die wichtigsten Regeln und schon nach kurzer Zeit können Kinder eine Katze über den Bildschirm laufen lassen, eine Figur zum Tanzen bringen oder ein Drachenfangspiel programmieren. Alle Übungen sind spielerisch aufgebaut. So stellen sich schnell erste Erfolge ein und selbst schwierige Aspekte des Programmierens werden leicht verständlich. Ergänzend gibt es viele Informationen zum Aufbau von Computern, anderen Programmiersprachen wie Java, C, C++ sowie berühmten Programmierern. Konkrete Beispiele aus der realen Programmierwelt (Computerspiele, Anwendungssoftware und das Programmieren für Web und Mobile (Apps)) verdeutlichen den praktischen Nutzen des Programmierens im digitalen Zeitalter.

      Programmieren supereasy
    • Die grandiose, fächerübergreifende Lernhilfe unterstützt Eltern dabei, ihrem Nachwuchs zu zeigen, wie erfolgreiches Lernen funktioniert. Hier werden grundlegende Fähigkeiten und Hintergründe zur Lernkompetenz anschaulich dargestellt und Lernmethoden erläutert, die r eflektiertes Denken anregen, Gedächtnisleistungen steigern, Leistungsdruck mindern und Prüfungsangst vorbeugen. Tabellarische Übersichten, praktische Checklisten und Arbeitspläne gestalten das Lernen lernen besonders abwechslungsreich. Wie lernt man am besten? Wie beschaffe ich Informationen und nutze sie? Welche Lernmethoden und -techniken gibt es? Um Kinder optimal zu fördern, sollten Eltern ihnen spezielle Lerntechniken beibringen. Die kompakte Lernhilfe ermöglicht es, Schulstoff richtig zu verinnerlichen – egal in welchem Fach. Dank gut visualisierten Übungen werden Lernprobleme gleich an der Wurzel gepackt oder entstehen erst gar nicht. Auch Schüler können im Buch jederzeit nachschlagen und wiederholen . Hier gilt das Motto: Effektiver lernen und gleichzeitig Spaß haben. Übrigens: Das gelungene Buchkonzept dieser Lernhilfe greift Eltern auch bei anderen kindlichen Schulangelegenheiten unter die Arme. Mit Mathe für Eltern, Deutsch für Eltern oder Biologie, Chemie, Physik für Eltern werden Mütter und Väter zur 1-a-Hausaufgabenhilfe. Viel besser als jeder Nachhilfeunterricht!

      Lernen lernen für Eltern
    • Programmieren ganz easy! Dieses Buch zeigt euch, wie ihr mit der Programmiersprache Scratch ganz einfach coole Projekte aus den Bereichen Spiele, Kunst oder Musik kreiert. Erfahrt zunchst alles ber die Grundlagen von Scratch und werdet Schritt fr Schritt zum absoluten Programmierprofi. So knnt ihr schlielich eurer Kreativitt am Computer freien Lauf lassen und Projekte umsetzen, die garantiert fr Staunen von optischen Illusionen mit bunten Farbspiralen ber witzige animierte Geburtstagskarten bis zum spannenden Tierrennspiel mit Hund und Fledermaus. Ganz nach dem Learning by doing! Hier lernt ihr die Welt des Programmierens nicht nur aus technischer Sicht kennen, sondern entdeckt auch die gestalterische Seite von Scratch. Fr ideenreiche Computer-Freaks!

      Kreative Projekte mit Scratch
    • Mathe ist trocken und langweilig? Von wegen! Dieses spannende Buch voller faszinierender Logikaufgaben, beeindruckender Experimente und lustiger Spiele zeigt, wie viel Spaß Mathe machen kann. Scheinbar schwierige mathematische Phänomene aus den Bereichen Zahlen und Proportionen, Arithmetik, Wahrscheinlichkeitsrechnung, Maße, Geometrie und Logik werden mit praktischen Aufgaben, verblüffenden Logiktricks und cleveren Versuchen anschaulich und kinderleicht erklärt. Spannende Fakten über die Rolle der Mathematik für unseren Alltag, Wirtschaft, Wissenschaft und Musik machen die Bedeutung des Faches für Kinder nachvollziehbar. Kurzbiografien wichtiger Mathematiker geben interessante Einblicke in die Geschichte der Mathematik. Die ideale Schülerhilfe! Mit einem Vorwort von Prof. Beutelspacher, Direktor des Mathematikums in Gießen. Ab 10 Jahren.

      Spαnnende Welt der Mathεmatik ; [über 100 verblüffende Experimente, Spiele und Tricks]
    • Mit mehr als 100 ungefährlichen Experimenten können Kinder, Jugendliche und Erwachsene aktiv die Welt der Zahlen und mathematischen Formeln, der Parabeln und Hyperbeln, der Masse und Gewichte erforschen.

      Mathematik
    • Helps young learners improve their times and maths abilities without growing bored or restless. This book includes games and tests that take a short amount of time so you get maximum fun for maximum effect. It features 10 minute exercises on specific and mixed times tables, themes linked to times tables, and application of knowledge.

      10 Minutes A Day Times Table
    • Carol Vorderman's How To Do Sudoku

      • 320 Seiten
      • 12 Lesestunden
      4,9(7)Abgeben

      The biggest and best book on this number puzzle phenomenon, produced by the UK's bestselling TV presenter and number-cruncher.Carol Vorderman's collection contains over 200 Sudoku puzzles and step-by-step instructions to help you complete your puzzle in record time!

      Carol Vorderman's How To Do Sudoku