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Bookbot

Reinhold H. Mai

    1. Jänner 1957
    Soldatenehre. Mechwarrior Dark Age-Roman
    Operation Risiko. Roman
    Wiege der Basiliken
    Stürme des Schicksals. Battletech 59
    Festung der Lügen. Mechwarrior-DarkAge-Roman
    Battletech, Die Welt des 31. Jahrhunderts
    • 2024

      DSA2 - Gaukelspiel (remastered)

      • 36 Seiten
      • 2 Lesestunden

      Man sollte es nicht für möglich halten, aber Graf Rabenmund (Die Verschwörung von Gareth) schlägt wieder zu! Die Frage ist nur, ob sein neues Komplott wieder an seinen alten Feinden (Ihren Helden) scheitern wird. Auf jeden Fall kommen ein paar gefährliche Tage auf die Helden zu, denn diesmal ist Rabenmund vorgewarnt. Hierbei handelt es sich um eine Neuauflage des Abenteuers für die zweite Edition von Das Schwarze Auge.

      DSA2 - Gaukelspiel (remastered)
    • 2022

      "Mein Lied...der Rabe...Mordkomplott...rettet...". Dann haucht der Barde sein Leben aus. Euer Kamerad ist tot; ermordet inmitten des ausgelassenen Treibens, das dem großen Turnier in Gareth vorausgeht. In die Kaiserstadt seid ihr doch gekommen, um an dem großen Turnier teilzunehmen. Weshalb ermordet? Von wem? Ihr kennt nur ein paar Zeilen der Ballade, aus der euer Freund ein so großes Geheimnis gemacht hat. Mußte er wegen dieses Liedes sterben? Droht auch euch Gefahr? Wißt auch ihr zuviel? Wer ist der heimtückische Mörder? Der finstere Ritter dort oder der verschlagene Kerl da? Oder wird es etwa euer Gegner morgen im Turnier sein? Euch fröstelt in der hellen Sonne... "Die Verschwörung von Gareth" ist ein Gruppenabenteuer, bestimmt für 3–5 Helden der Erfahrungsstufen 7 bis 12. Dieses Abenteuerbuch enthält alle Informationnen, die man braucht, um als "Meister des Schwarzen Auges" eine Gruppe von Spielern durch ein phantastisches Abenteuer zu führen. Dieses Abenteuer der Reihe "Kaiser Retros größte Abenteuer – DSA-Klassiker remastered" ist eine remasterte Neuauflage des DSA1-Klassikers von 1985 und enthält bereits alle Informationen, die für die Verwendung der zusätzlichen Regeln aus dem "Abenteuer-Ausbau-Spiel" notwendig sind. Es kann aber auch nur mit den einfacheren Basisregeln gespielt werden.

      DSA1 - Die Verschwörung von Gareth (remastered)
    • 2011

      Im Jahre 2839 herrscht Krieg in der Inneren Sphäre. Der Zweite Nachfolgekrieg hetzt die Großen Häuser der Menschheit nach kurzer Verschnaufpause wieder gegeneinander. In den Vereinigten Sonnen arbeiten Wissenschaftler eines Geheimprojekts im Auftrag des Ersten Prinzen an der Entwicklung praktisch unverwundbarer Supersoldaten. Ein Erfolg könnte die Kriegsführung im von Menschen besiedelten Weltraum entscheidend verändern und das Kräftegleichgewicht deutlich verschieben. Als auf der Urzeitwelt Berceuse der Durchbruch gelingt, zeigt sich die Armee der Vereinigten Sonnen noch skeptisch, aber die anderen Großmächte wollen kein Risiko eingehen. Das Lyranische Commonwealth aktiviert die Agenten des Team Albatros, damit sie die Forschungsergebnisse sichern und einen Einsatz der 'Basilisken' durch den Feind verhindern. Bei ihrem Eintreffen auf der Zielwelt ahnen die vier LNC-Agenten nicht, dass Haus Kurita bereits seine DEST-Kommandos gelandet hat und im Innern der Forschungsstation ein Kader ausgebildeter Supersoldaten bereitsteht, jeden Angriff zurückzuschlagen. Da erscheint ein Marsch quer über einen von gefräßigen Raubsauriern wimmelnden Urzeitkontinent geradezu idyllisch.

      Wiege der Basiliken
    • 2007

      Ein neuer, tödlicher Konflikt entfaltet sich in der zerfallenen Welt von „Battletech–Mechwarrior DarkAge“. Die Mechwarriors müssen in ihren gigantischen Kampfmaschinen gegen eine Bedrohung kämpfen, die die Überreste der menschlichen Zivilisation auslöschen könnte.

      Gefährliche Ziele. Mechwarrior Dark Age-Roman
    • 2006

      „Mechwarrior DarkAge“ übertrifft bereits die erfolgreiche Serie „Battletech“. In einer zerfallenen Welt kämpfen Mechwarriors in riesigen Kampfmaschinen gegen eine Bedrohung, die die Überreste der menschlichen Zivilisation auslöschen könnte.

      Bis zum letzten Mann. Mechwarrior Dark Age-Roman #11
    • 2006

      Die "Mechwarrior-DarkAge"-Serie von "Battletech" setzt ihre Geschichte fort. Nach dem Zusammenbruch des interstellaren Kommunikationsnetzes erleben die Planeten in der Republik der Sphäre eine archaische Zeit, während die BattleMechs sich auf eine neue, bedrohliche Herausforderung vorbereiten.

      Soldatenehre. Mechwarrior Dark Age-Roman
    • 2006

      Die Nordlandhexe Kytrin und ihre Barbarenhorden bedrohen die Königreiche des Südens. Nach dem Tod des prophezeiten Retters Will Norderstett bleibt den Herrschern nur eine Chance: Sie müssen sich vereinen, um Kytrin entgegenzutreten. Die Fortsetzung des Kampfes um die Drachenkrone.

      Der große Kreuzzug. Düsterer Ruhm 6
    • 2005

      Im Jahr 2838 tobt der Zweite Nachfolgekrieg in der Inneren Sphäre, während das Lyranische Commonwealth an zwei Fronten kämpft. Archonet Christian Delcord von Mahone bedroht mit seinen Truppen das Protektorat Donegal und könnte über eine neue Waffe verfügen. Der lyranische Geheimdienst entsendet vier Agenten, um sein Geheimnis zu lüften und eine Katastrophe zu verhindern.

      Die Albatros-Akte. BattleTech-Roman
    • 2004

      Die Battletech-Serie "Mechwarrior-DarkAge" setzt fort: In der Republik der Sphäre ist Achernar eine begehrte Welt mit überlichtschneller Kommunikation. Soldat Raul Ortega findet sich im Konflikt zwischen den Schwertgetreuen und den Stahlwölfen wieder.

      Der Kampf beginnt. Mechwarrior-DarkAge-Roman