José García Bücher






V5 Vampire - Die Maskerade: Gehenna-Krieg
- 160 Seiten
- 6 Lesestunden
DER EWIGE KAMPF AN DEINER TÜRSCHWELLE Von unaufhörlichen Intrigen bis hin zu atemberaubender Action, Gehenna-Krieg bringt die Machenschaften der Ahnen und Geheimbünde in deine Chronik! Jage die Ahnen, die angeblich hinfort gerufen wurden. Kämpfst du für den Willen eines Ältesten, für die Chance auf die verbotene Sünde der Diablerie oder um das zu beschützen, was dir wirklich wichtig ist? Gehenna-Krieg bietet sowohl Spielern als auch Erzählerinnen reichlich Material, um das Spiel auf eine neue Ebene zu heben. Der Fokus liegt auf rasanten Actionszenen und wie diese in Geschichten und Chroniken eingewoben werden können. Gehenna-Krieg enthält: - einen Überblick über den Gehenna-Krieg und seine Auswirkungen auf die Sekten der Vampire - 7 Methusalems, die im Gehenna-Krieg aktiv sind - Regeln zur Erstellung kampforientierter Charaktere für Action-Chroniken - neue Kampfoptionen und Ausrüstung - einen Überblick über Action-Chroniken für Spieler und Erzählerinnen - 14 verschiedene Fraktionen, die im Gehenna-Krieg kämpfen - 4 spielfertigte Geschichten, die in jede Chronik integriert werden können - Tipps zur Verwendung von bestialischen Fehlschlägen und kritischen Triumphen in jeder Chronik - 3 Hintergrundbögen - 9 neue Vorteile und Schwächen - 19 neue Disziplinkräfte, Rituale, Zeremonien und Formeln Gehenna-Krieg ist ein Quellenbuch für Vampire: Die Maskerade, ein Rollenspiel des persönlichen und politischen Horrors.
W5 Werwolf - Die Apokalypse: Fährte des Verfalls
- 96 Seiten
- 4 Lesestunden
Wo der Gestank der Gier die Luft verpestet, beginnt der wahre Kampf der Garou. Milton war einst eine gewöhnliche Kleinstadt, bis Pentex kam. Heute ist sie eine Firmenstadt, in der Söldner, Fomori und finstere Geister den Bewwohner das Leben jeden Tag schwerer machen. Doch ein Rudel Garou weigert sich, die Fäulnis hinzunehmen, und stellt sich der Aufgabe, Milton zurückzuerobern und in ein Territorium verwandeln, das es wert ist, verteidigt zu werden. W5 Werwolf - Die Apokalypse: Fährte des Verfalls enthält drei spielfertige Geschichten, die in derselben Stadt spielen und sich perfekt in jede Werwolf-Chronik einfügen lassen: Der Pausenraum: In einem Logistikzentrum soll die Produktivität gesteigert werden, doch dies fordert einen schrecklichen Preis von der Menschheit. Schatten an der Gefängnismauer: Ein betrügerischer Geist versucht, die Garou für seine eigenen Pläne zu manipulieren. Ein Pfund Fleisch: Ein rivalisierendes Rudel und sein Schutzgeist stellt die Garou von Milton vor eine blutige Prüfung. Zusätzlich bietet der Band hilfreiche Hinweise zur Charaktererschaffung und zur Session Zero, vielseitig einsetzbare Szenen für jede Chronik sowie tiefere Einblicke in die Beziehungen der Garou zu den Menschen und der Welt um sie herum. Fährte des Verfalls ist ein Ergänzungsband mit Geschichten für Werwolf: Die Apokalypse , ein Erzählspiel über ökologischen und spirituellen Horror.
Jäger: Die Vergeltung - In Blut gezeichnet
- 178 Seiten
- 7 Lesestunden
Welche Grenzen bist du bereit zu überschreiten, wenn du dich gegen das Böse wehrst, das unter uns wandelt? In Blut Gezeichnet präsentiert vier Geschichten, die einzeln gespielt oder miteinander verbunden werden können, um eine ganze Chronik zu erzählen. - Unter Hochdruck: Hinter geisterhaften Übergriffen steckt weit mehr als nur die Last persönlicher Trauer. - Außenseiter: Die Bewohner einer Kleinstadt brechen einen uralten Pakt und zahlen dafür einen hohen Preis. - Verwischte Grenzen: Okkulte Symbole an einem Tatort ziehen die Jäger in einen Wettlauf gegen die Zeit. - Allein in der Dunkelheit: Weit entfernt von den Lichtern der Großstadt zieht ein Nest von Monstern die Fäden in einer einsamen Kleinstadt im Norden.
Pierre Desproges est parmi nous, plus vivant, plus indispensable que jamais. Ils sont venus saluer l''homme, l''humoriste, l''écrivain : les amis d''hier, tes admirateurs d''aujourd''hui, les dessinateurs, les écrivains. Ensuite, place à l''invité d''honneur : ce recueil est aussi une anthologie thématique, rigoureuse et roborative, où l''on trouvera quelques morceaux de bravoure célèbres (comme le fameux « Peut-on rire de tout ? »), mais aussi des textes plus rares et parfois inédits, afin de découvrir, redécouvrir et faire découvrir inlassablement l''œuvre de Desproges, splendide leçon d''impertinence et de liberté.