Prüft alles und behaltet das Gute! (1. Thess. 5,21)
Ein Set von 10 Postkarten mit einem Motiv für Teenager und junge Erwachsene zur Jahreslosung sowie einer Broschüre mit drei verschiedenen Stundenentwürfen für Gruppen unterschiedlichen Alters (Kinder, Teenager, junge Erwachsene).Mit dem Stundenentwurfsheft gelingen Gruppenstunden zum Thema der Jahreslosung 2025. Enthalten sind Erklärungen zum Bibelvers und dessen Kontext, Betrachtungen zur Bedeutung des Verses für die unterschiedlichen Zielgruppen sowie praktische Ideen und Methoden für die Gestaltung einer Gruppestunde.
Prüft alles und behaltet das Gute! (1. Thess. 5,21)
Ein Set von 10 Postkarten mit einem Motiv für Kinder zur Jahreslosung sowie einer Broschüre mit drei verschiedenen Stundenentwürfen für Gruppen unterschiedlichen Alters (Kinder, Teenager und Jugendliche, junge Erwachsene).Die Karten können zum Beispiel in einer Kleingruppe verteilt werden. Mit dem Stundenentwurfsheft gelingen Gruppenstunden zum Thema der Jahreslosung 2025. Enthalten sind Erklärungen zum Bibelvers und dessen Kontext, Betrachtungen zur Bedeutung des Verses für die jeweilige Zielgruppe sowie praktische Ideen und Methoden für die Gestaltung einer Gruppestunde.
Die Biographie beleuchtet das Leben von Theodor Maunz, einem einflussreichen Juristen und bayerischen Kultusminister, der im Nationalsozialismus umstritten war. Sie untersucht die Frage, ob er ein opportunistischer Karrierist oder ein Nazi war, der sich in die Bundesrepublik retten konnte. Anhand seiner Nachlässe und weiterer Quellen wird ein detailliertes Bild seiner Person und der Faktoren, die zu seinem beruflichen Erfolg führten, gezeichnet. Die Auseinandersetzung mit seiner Rolle in der Geschichte bleibt bis heute relevant.
Dieses Buch bietet 53 Ideen, um die Beziehung zu Gott zu vertiefen und die Nachfolge Jesu zu erleben. Es ermutigt Konfirmanden, Jesus-Fans und Glaubensneulinge ab 14 Jahren, persönlich mit Gott in Kontakt zu treten, Neues zu entdecken und ihren eigenen Weg im Glauben zu finden.
Mikroabenteuer sind kurze, kostengünstige Erlebnisse in der Natur, die leicht durchführbar sind. Sie bieten eine einfache Möglichkeit, aktiv zu werden und sich mit anderen zu verbinden. Dieses Praxisbuch richtet sich an Mitarbeitende mit Kindern und Jugendlichen sowie Mentoren und Erlebnispädagogen und enthält hilfreiche Ideen und Alltagstransfers.
Mikroabenteuer sind aktive, lokale und kostengünstige Erlebnisse direkt vor der Haustür, die ohne große Planung durchgeführt werden können. Sie bieten eine Möglichkeit, aus der Komfortzone auszubrechen und kleine, aber wirkungsvolle Abenteuer zu erleben. Das Praxisbuch richtet sich an Mitarbeitende mit Jugendlichen und Erlebnispädagogen.
Der zweite Band des Bestsellers "Der geheimnisvolle Raum" bietet nicht nur 13 neue Live Escape Games. 8 verschiedene Spielformate erweitern sowohl die Zielgruppe als auch die Einsatzmöglichkeiten. Damit ist ein bunter Mix an Live Escape Games entstanden für Kinder ab 8 Jahren, Jugendliche und Erwachsene, für Outdoor-Fans und Hightech-Freaks, für mobile Aktionen, für kleine und große Gruppen sowie mit geringem Vorbereitungsaufwand.Alle Games sind praxiserprobt und werden wie gewohnt mit Aufbau und Lösung detailliert beschrieben. Zahlreiche Vorlagen zum Downloaden vereinfachen die Vorbereitung. Und auch bei diesen Live Escape Games spielt der Glaube eine Rolle, indem sich die Storys an biblischen Geschichten orientieren.Dieses Buch ist unverzichtbar für die Fans von "Der geheimnisvolle Raum" – und eine Inspiration für alle, die biblische Inhalte spannend und mit viel Spaß vermitteln wollen.
7 Live Escape Games zur Bibel: ein Raum - ein Team - eine Aufgabe - eine Stunde
Ein Live Escape Game funktioniert nach einem einfachen Prinzip: Indizien
suchen, Hinweise kombinieren, Rätsel lösen und Codes knacken, um das Geheimnis
des Raumes zu lüften. Ohne Teamarbeit geht dabei nichts! Bei diesen Live
Escape Games spielen auch der Glaube und die Bibel eine Rolle, denn die Storys
hinter den Aufgaben orientieren sich an biblischen Texten: Luthers Entführung
- Entführt Martin Luther, um sein Leben zu schützen! Die Flucht - Übersteht
die 10 Plagen, um mit dem Volk aus Ägypten zu fliehen! Odyssee nach Ninive -
Helft den Bewohnern Ninives umzukehren und ihre Stadt zu retten! Rettet die
Hochzeit - Findet den Schlüssel zur Weinvorratskammer! Das Geheimnis Gottes -
Entdeckt die ultimative Zusammenfassung der Bibel! Findet den Verräter -
Entlarvt den Verräter durch Entlastung der anderen Jünger! Ein sonderbares
Wunder - Entdeckt, was an Pfingsten wirklich geschah! Die 7 praxiserprobten
und ausführlich beschriebenen Games sind für Teams von 3 bis 8 Personen
geeignet - von Jugendkreis über Gemeindeaktion und Freizeit bis Haus- und
Freundeskreis. Sie können in so gut wie jedem Jugend- und Gemeinderaum oder
sogar zu Hause aufgebaut und gespielt werden. Ein Buch für Mitarbeitende, die
biblische Inhalte für Jugendliche ab 13 Jahren spannend vermitteln wollen, und
für alle anderen, die gern knobeln und kombinieren.