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Chambliss Bertman Jennifer

    Jennifer Chambliss Bertman ist eine gefeierte New-York-Times-Bestsellerautorin, bekannt für ihre fesselnden Mystery- und Abenteuerromane für junge Leser. Ihre Werke verweben geschickt Themen wie Rätsel, versteckte Botschaften und den Nervenkitzel der Entdeckung. Bertman schreibt mit einer unverwechselbaren Stimme, die Humor und Spannung vereint und ihr Publikum in ihren Bann zieht. Ihre Bücher zelebrieren die Freude am Lesen und die grenzenlose Erkundung, die die Literatur bietet.

    Könyvvadászok
    A Good Deed Can Grow
    Mr Griswolds Bücherjagd. Das Spiel beginnt
    Mr Griswolds Bücherjagd - die Gefängnisinsel
    Mr Griswolds Bücherjagd - der unlösbare Code
    • Emily und James verfolgen einen mysteriösen Feuerteufel. Die Uhr tickt, denn jedes versteckte Buch löst ein neues Feuer aus. Schaffen sie es, den unlösbaren Code zu knacken und damit Leben zu retten? Temporeiche Fortsetzung der New York Times-Bestsellertrilogie!

      Mr Griswolds Bücherjagd - der unlösbare Code
      4,4
    • Mr Griswold ist zurück und hat mithilfe des berühmten Krimiautors Errol Roy ein neues Spieleabenteuer auf der legendären Gefängnisinsel Alcatraz erschaffen. Emily und James wollen unbedingt gewinnen, doch es gibt Mitstreiter, die dies mit allen Mitteln verhindern wollen. Drohbriefe und verschwundene Gegenstände erschweren die Bücherjagd. Als Emilys Bruder Matthew bei einem angeblichen Diebstahl auf frischer Tat ertappt wird, ist Emily sicher, dass er reingelegt wurde. Können Emily und James die Rätsel - trotz aller Hindernisse - knacken und den großen Bücherjagd-Preis mit nach Hause nehmen? Finale der erfolgreichen New York Times-Bestsellertrilogie

      Mr Griswolds Bücherjagd - die Gefängnisinsel
      4,3
    • Das Beste am Umzug ihrer Familie nach San Francisco ist für Emily die Tatsache, dass ihr großes Idol dort wohnt: Garrison Griswold, Verleger und Gründer der erfolgreichen Internet-Plattform »Mr Griswolds Bücherjagd«, ein Spiel, bei dem Bücher versteckt und durch Lösen von Rätseln gefunden werden können. Am Tag der Ankunft soll ein sensationelles neues Spiel starten, doch schon bald findet Emily heraus, dass Mr Griswold von Unbekannten angegriffen wurde und nun im Koma liegt. Emily und ihr neuer Freund James entdecken ein seltsames Buch, das Griswold gehört und vermutlich der einzige Schlüssel zu seinem neuen Abenteuer ist. Die Kinder wollen das Rätsel unbedingt lösen. Denn irgendjemand hat es nicht nur auf Griswold, sondern auch auf das Buch abgesehen. Klimafreundlich und regional: Dieses Buch wurde in Deutschland gedruckt. Quiz ab Klasse 5 bei Antolin abrufbar

      Mr Griswolds Bücherjagd. Das Spiel beginnt
      4,2
    • A Good Deed Can Grow

      • 32 Seiten
      • 2 Lesestunden

      Discover the ripple effects of doing a good deed in this interactive picture book about the importance of kindness.

      A Good Deed Can Grow
      4,0
    • Könyvvadászok

      • 378 Seiten
      • 14 Lesestunden

      A hidden book. A found cipher. A game begins . . . . Twelve-year-old Emily is on the move again. Her family is relocating to San Francisco, home of her literary idol: Garrison Griswold, creator of the online sensation Book Scavenger, a game where books are hidden all over the country and clues to find them are revealed through puzzles. But Emily soon learns that Griswold has been attacked and is in a coma, and no one knows anything about the epic new game he had been poised to launch. Then Emily and her new friend James discover an odd book, which they come to believe is from Griswold and leads to a valuable prize. But there are others on the hunt for this book, and Emily and James must race to solve the puzzles Griswold left behind before Griswold's attackers make them their next target.

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