Milo langweilt sich immer schrecklich – bis er eines Tages in seinem Zimmer eine merkwürdige Schranke entdeckt. Da er gerade sowieso nichts anderes zu tun hat, schnappt er sich sein Spielzeugauto. Und ehe er sich’s versieht, landet er in einer anderen Welt, in der nichts so ist, wie er es kennt. Er lernt Tack, den tickenden AufWachhund, kennen und Kackerlack, das eitle Insekt. Gemeinsam erhalten sie den Auftrag, die beiden Königreiche Wortopolis und Digitopolis wieder zu vereinen. Milo begibt sich auf eine gefährliche und aufregende Reise, während der er merkt, dass das Leben viel spannender ist, als er dachte.
Norton Juster Bücher
Norton Juster, von Beruf Architekt und Stadtplaner, brachte eine einzigartige Designperspektive in seine gefeierten Kinderbücher ein. Seine Werke erforschen die Bereiche Kreativität und Vorstellungskraft mit einem unverwechselbaren Stil und Ansatz, wodurch komplexe Ideen zugänglich und fesselnd werden. Justers Fähigkeit, pädagogische Elemente mit skurrilem Geschichtenerzählen zu verbinden, festigte seinen bedeutenden Platz in der Kinderliteratur.







The Dot and the Line: A Romance in Lower Mathematics
- 80 Seiten
- 3 Lesestunden
Once upon a time there was a sensible straight line who was hopelessly in love with a beautiful dot. But the dot, though perfect in every way, only had eyes for a wild and unkempt squiggle. All of the line's romantic dreams were in vain, until he discovered...angles! Now, with newfound self-expression, he can be anything he wants to be--a square, a triangle, a parallelogram....And that's just the beginning!First published in 1963 and made into an Academy Award-winning animated short film, here is a supremely witty love story with a twist that reveals profound truths about relationships--both human and mathematical--sure to tickle lovers of all ages.
A boy navigating the challenges of moving to a new neighborhood discovers a creative approach to making friends. The story is complemented by whimsical illustrations from award-winning artist G. Brian Karas, making it an engaging read-aloud perfect for storytime. This book resonates with themes of friendship and belonging, appealing to fans of both the author and illustrator, as well as anyone who has experienced being the "new kid on the block."
The Hello, Goodbye Window (Caldecott Medal Winner)
- 32 Seiten
- 2 Lesestunden
A little girl discovers a magical gateway in her grandparents' kitchen window, leading her on an enchanting voyage of discovery. This picture book, crafted by the author of the beloved classic "The Phantom Tollbooth," features vibrant full-color illustrations that bring her imaginative journey to life.
Podivuhodná výprava z pokoje až na kraj světa
- 248 Seiten
- 9 Lesestunden
Chlapec jménem Milo, který se nerad učí a často se nudí, najde nečekaně ve svém pokoji mýtní budku, a když kolem ní projede ve svéme elektrickém autíčku, ocitne se v podivné zemi, kde je všechno náramně logické, ale nic nedává smysl. Ve společnosti mnohomluvného brouka a tikajícího časopsa pak musí podstoupit nebezpečenství a vykonat hrdinský čin, aby zase bylo všechno, jak má být. Půdorys klasické pohádky je ozvláštněn nápaditou a překvapivou hrou s jazykem, jenž se stává hybatelem děje, a která okamžitě upomene na Alenku v říši divů – díky tomu je také podobně náročným překladatelským oříškem. Čtenář se může přesvědčit, že Dominika Křesťanová si s nástrahami textu poradila bravurně. Kniha amerického spisovatele a architekta Nortona Justera vyšla poprvé v roce 1961 s ilustracemi Julese Feiffera a zařadila se mezi celosvětově nejznámější knížky pro děti, opakovaně se vydává, v roce 1970 byla s úspěchem zfilmována. Konečně se teď dostává i k českému čtenáři.
La Caseta Mágica / The Phantom Tollbooth
- 272 Seiten
- 10 Lesestunden
Milo está triste y aburrido porque no sabe qué hacer. Nada le parece interesante ni tampoco se le ocurre ningún sitio al que le gustaría ir. Pero un día todo cambia cuando encuentra un regalo muy extraño en su habitación. Este extraordinario regalo es la caseta mágica que lo conducirá al Reino de Sabiduría: un lugar insólito en el cual se venden letras en los mercados y los mineros desentierran números. Desgraciadamente, este maravilloso reino sufre grandes problemas y Milo debe rescatar a las princesas Rima y Razón. Ellas son las únicas que pueden lograr que las ciudades de Diccionópolis y Digitópolis hagan las paces. Junto a sus compañeros Toc, un perro guardián que hace tictic, y el Embaucador, un insecto fanfarrón que lleva un abrigo, Milo emprende el viaje para rescatar a las princesas del Castillo en el Aire. ¡Poco se podía imaginar Milo al comenzar sus aventuras los extraños seres con que se enfrentaría en la temibles Montañas de Ignorancia! La caseta mágica es una historia llena de humor, ironía y mucha fantasía; es un clásico contemporáneo para todas las edades

