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Boris Pfeiffer

    21. Februar 1964

    Boris Pfeiffer, ehemals Theaterregisseur, gestaltet nun fesselnde Erzählungen für junge Leser. Seine Werke erforschen oft universelle Themen durch eine Mischung aus Humor und kritischer Einsicht, inspiriert von klassischer Literatur bis zum modernen Leben. Pfeiffers unverwechselbarer Stil zeichnet sich durch seine lebendige Prosa und seinen zugänglichen Ansatz aus, der seine Geschichten bei Kindern und Jugendlichen tief berühren lässt.

    Boris Pfeiffer
    Die Akademie der Abenteuer. Die Stunde des Raben
    Die Akademie der Abenteuer - Das Erbe des Rings. Band 4
    Akademie der Abenteuer - Die Knochen der Götter. Boris Pfeiffers Zeitreisenromane
    Rocky Beach steht Kopf. 1000 Spuren - du hast die Wahl
    Die Akademie der Abenteuer
    Die Akademie der Abenteuer. Die Knochen der Götter
    • Als Rufus die Eingangshalle der Akademie betritt, beginnt für ihn ein aufregendes Abenteuer! Das altehrwürdige Gebäude ist gefüllt mit den rätselhaftesten Fundstücken aus der Vergangenheit. Was hatte es mit diesen Scherben, Fetzen und Bruchstücken auf sich? Und warum wurden hier an der Akademie neben "Ausgestorbene Sprachen" und "Antike Schwertkunde" auch seltsam klingende Fächer wie "Gesetzmäßigkeiten der Fluten" oder "Seltene Anschwemmungsartefakte" unterrichtet? Artefakte - was sollte das überhaupt sein? Rufus, Fili und No sind dem Geheimnis auf der Spur - und schon bald durchströmen längst vergessene Szenen aus der Zeit der Pharaonen die Akademie

      Die Akademie der Abenteuer. Die Knochen der Götter
    • Rufus, Filine und No, die Lehrlinge der AKADEMIE DER ABENTEUER, stoßen mitten hinein in die gefährlichen Ereignisse um den jungen König, der nicht König sein will. Gleichzeitig mit der historischen Flut bricht innerhalb der Mauern der Akademie ein Machtkampf aus. Und bald ringen Rufus, Filine und No, die Bisamratte Minster, ein weiser Ratgeber, die machtgierige Coralia, Rufus geldgierige Mutter, der Anführer einer Räuberbande, eine verruchte Königin, ein schlauer Magier und die Lehrlinge und Meisterinnen und Meister der Akademie um DAS ERBE DES RINGS (ab 9 J.)

      Die Akademie der Abenteuer
    • Rufus ist zunächst wenig begeistert von seinem Wechsel zur „Akademie für Hochbegabte des leibhaftigen Studiums vergangener Zeiten“. Doch die Schule überrascht mit geheimnisvollen Fundstücken und spannenden Fächern wie „Antike Schwertkunde“ und „Öffnungstechniken ägyptischer Pyramiden“. Bald erleben Rufus und seine Freunde aufregende Abenteuer aus der Zeit der Pharaonen.

      Akademie der Abenteuer - Die Knochen der Götter. Boris Pfeiffers Zeitreisenromane
    • In einer Stadt, die als uneinnehmbar gilt, entdeckt der alte König einen unterirdischen Wasserweg, um sie zu erobern. Sein Sohn, der nicht König sein will, steht im Mittelpunkt gefährlicher Ereignisse. Rufus, Filine und No, Lehrlinge der AKADEMIE DER ABENTEUER, geraten in einen Machtkampf um das wertvolle Erbe des Rings.

      Die Akademie der Abenteuer - Das Erbe des Rings. Band 4
    • Rufus ist frustriert. Schon eine ganze Weile forscht er in der Akademie des leibhaftigen Studiums vergangener Zeiten vergeblich an seinem neuen Fragment, ohne auch nur einen Schritt weiterzukommen. Ob dieser seltsame Traum etwas damit zu tun hat? Zwei Mädchen in historischen Gewändern mit blau bemalten Gesichtern begegnen ihm neuerdings im Schlaf und auch No macht plötzlich eine Entdeckung! Ein weiteres spannendes Abenteuer beginnt und führt Rufus, Filine und No in die Welt der Kelten.

      Die Akademie der Abenteuer. Die Stunde des Raben
    • Justus, Peter und Bob sind beste Freunde und Detektive! Zusammen haben die drei ??? schon viele knifflige Fälle gelöst. Die drei ??? Kids staunen nicht schlecht, als Kommissar Reynolds mit Blaulicht und Sirene auf den Schrottplatz gerast kommt, um dort einen Überfall zu vereiteln. Aber weit und breit ist kein Dieb in Sicht. Als ein falscher Alarm nach dem anderen Kommissar Reynolds in Atem hält, stellt sich heraus, dass jemand ein böses Spiel mit ihm treibt. Doch wer steckt dahinter und warum?

      Die drei ??? Kids, 85, Falscher Alarm
    • Justus, Peter und Bob brauchen Hilfe: Ein Fall und 1.000 Spuren – welche davon ist wichtig, welche führt in die Irre? Der Leser entscheidet! Auf einem alten Globus entdecken die drei ??? Kids eine geheime Botschaft. Ein Inselpuzzle führt sie in ein gespenstisches Hotel, in dem ein Schatz verborgen sein soll. Ein neuer aufregender Fall für „Die drei ??? Kids“ – natürlich mit Hilfe des Lesers.

      Die geheimen Inseln
    • Kira ist in das Zirkuspony Buttermilch verliebt und möchte es unbedingt wiedersehen. Jetzt muss sie ihre Eltern überzeugen, dass Buttermilch das Wichtigste für sie ist. Ob Buttermilch sich auch mit Kira anfreunden möchte, bleibt abzuwarten.

      Kira und Buttermilch