Dieses kompetente Nachschlage- und Übungsbuch wird schnell zum unverzichtbaren Begleiter für CINEMA 4D-Nutzer. Es ist methodisch und didaktisch strukturiert und eignet sich sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene als Referenzdokumentation. Im ersten Kompendium-Band werden die Befehle und Methoden der Modellierung, Texturierung und des Renderings umfassend erläutert. Mit über 900 farbigen Abbildungen auf mehr als 850 Seiten und über 5 Stunden exklusiven Online-Videos, die den enthaltenen Workshop begleiten, ist es das umfassendste Werk zu CINEMA 4D 13 auf dem Markt. Zu den behandelten Themen gehören: Grundlagen von CINEMA 4D, Layout- und Voreinstellungen, Neuheiten in Modellierung, Texturierung und Rendering, Modellierbefehle und -funktionen, Arbeiten mit Grundobjekten, Deformatoren, Splines, NURBS-Objekten, Shader- und Materialoptionen, Erstellung von Haaren und Texturen mit BodyPaint 3D, Szenengestaltung und Beleuchtung, Verwendung von Standard-Emitter und Partikeln, Berechnung von Szenen mit verschiedenen Kameras, globale Illumination und Post-Effekte, abstraktes Rendering sowie Grundlagen der Keyframe-Animation. Ein durchgehender Workshop auf über 150 Seiten und alle benötigten Projektdaten als exklusiver Download runden das Angebot ab.
Arndt von Koenigsmarck Reihenfolge der Bücher






- 2011
- 2008
Cinema 4D R10 : praktický výukový kurz.
- 452 Seiten
- 16 Lesestunden
Máte chuť okamžitě se pustit do tvorby 3D modelů v programu Cinema 4D? Pak nepotřebujete dlouze studovat teorii, s touto knihou se lehce naučíte vše krok za krokem. Zkušený autor vás provede všemi stupni tvorby 3D grafiky od počátků až po suverénní zvládání složitějších projektů. Začnete modelováním jednoduchého tvaru krabice počítače, v dalších kapitolách se naučíte simulovat různé tvary, textury a materiály, až přejdete ke komplexnějším projektům - tvorbě sportovního automobilu, jeho nasvícení a umístění na scéně. V poslední kapitole, která se zabývá animací, si na rozpohybování komiksové postavičky vyzkoušíte práci i s čtvrtým rozměrem - časovou osou. Zkušenější uživatelé programu Cinema 4D v knize naleznou upozornění na novinky, které přináší desátá verze, spolu s doporučeními, jak je rychle a efektivně začlenit do své práce.
- 2006
CINEMA 4D hat sich über die Jahre in vielen Bereichen zum Standard für anspruchsvolle 3D-Visualisierung und Animation entwickelt. Die aktuelle Version festigt diese Position durch ein überarbeitetes Interface samt zahlreichen Optimierungen des Workflows. Umsteiger und Anfänger erhalten einen praxisbezogenen Crashkurs, der sie in kürzester Zeit mit den wichtigsten Funktionen und Arbeitsabläufen vertraut macht. Fortgeschrittene profitieren dagegen in zahlreichen Workshops von wertvollen Tipps zur Optimierung von Arbeitsprozessen. Neben der Vorstellung der wichtigsten Werkzeuge und Interface-Elemente behandeln die Arbeitsbeispiele u. a. die anspruchsvolle Modellierung, die Texturierung mit CINEMA 4D und BodyPaint 3D, die Beleuchtung und Bildberechnung, sowie die Animation. Zusätzlich erhalten die Leser auf der CD zum Buch u. a. ein exklusives Plug-In zur Integration von 3D-Elementen in Bildern und zusätzliche Kapitel zur Modellierung von Figuren.
- 2006
Femme digitale
- 310 Seiten
- 11 Lesestunden
- 2004
- 2003
- 2003
- 2001
Maxon Cinema 4D 7
- 464 Seiten
- 17 Lesestunden
- 2000


