Durch ein mysteriöses Tor verschwinden Tausende und kehren mit seltsamen Kräften, aber ohne Erinnerungen zurück. Die Spielercharaktere erkunden die Heiligen Wälder von Siebentor, treffen auf misstrauische Städter und gewalttätige Druiden und müssen die finsteren Pläne von Kanipo dem Schlanken durchkreuzen. Ein spannendes Abenteuer für Charaktere der Stufen 1 bis 10.
James Jacobs Reihenfolge der Bücher






- 2024
- 2021
Tretet ein… so ihr es wagt! Das Haus steht verlassen auf seinem einsamen Hügel und brütet seit Jahrzehnten still über den Ruinen eines einst gedeihenden Städtchens. Niemand hat mehr hier gelebt, seit ein furchtbarer Sturm des Nachts den Ort überflutet hat. Das Alte, Böse Haus ist ein Horrorabenteuer für Charaktere der 3. Stufe aus der Feder von James Jacobs. Es enthält finstere neue Monster, mysteriöse magische Gegenstände und Zauber und ein vollständig ausgearbeitetes Spukhaus, welches es zu erkunden, zu exorzieren und zu überleben gilt! Die Geschichte des Herrenhauses und seine makabren Geheimnisse können mittels Visionen, Träumen und altbewährten Ermittlungen erforscht werden, doch die wartenden Schrecken werden auch den tapfersten Helden große Bewährungsproben abverlangen!
- 2016
Die Rückkehr des Klassikers! Mit diesem Band wird der beliebte zweite Abenteuerpfad nach Jahren neu aufgelegt – überarbeitet, an die Pathfinderregeln angepasst und um Dutzende neue Illustrationen und neue Abschnitte ergänzt! Der König ist tot, die Stadt Korvosa versinkt im Chaos und die neue Königin könnte der Grund für alles sein – kann eine zusammengewürfelte Heldengruppe gegenüber der Macht eines der finstersten Bösewichte Golarions bestehen? Erweitert und überarbeitet liefert diese Kampagne Material für Monate!
- 2015
Legendäre Schätze! In den von Piraten frequentierten Kneipen der Fesselinseln hört man ständig Geschichten über vergrabene Schätze. Als Kapitänin Varossa Lanteri aber behauptet zu wissen, wo der Hort der legendären Jemma Rotklaue versteckt sei, scheint es die Wahrheit zu sein. Kapitänin Lanteri heuert die Spielercharaktere als Mannschaft für die Suche nach dem magischen Schlüssel an, mit dem sich nicht nur die Tür zu Rotklaues Schatz öffnen lässt, sondern auch zu der uralten Zyklopenfestung, in welcher er verborgen liegt! Können die Charaktere lange genug überleben, um ihren Anteil an der Beute zu beanspruchen, oder werden ihre Feinde – oder sogar ihre Verbündeten – sie in ein feuchtes Grab schicken? Tödliche Gezeiten ist eine Sammlung von drei Abenteuern voller Meeresräuber, plündernden Drachen, zyklopischen Schrecken und mehr, die zusammen eine kurze Kampagne für Charaktere der 4. Stufe ergeben! Hinzu kommt die detailreichste Karte der Fesselinseln, welche bisher veröffentlicht wurde. Am Ende des Abenteuers sollten die Charaktere die 7. Stufe erreicht und ihren Anteil an Rotklaues Schatz erlangt haben – sofern sie die uralten Schrecken überleben, welche den Hort bewachen! Dieses Abenteuer spielt in derselben Region wie der Abenteuerpfad „Unter Piraten“ und greift manche der Themen aus diesen Abenteuern auf.
- 2015
Vor einhundert Jahren wurde die Nation Sarkoris ermordet. Heute ist das gefallene Reich ein postapokalyptischer Albtraum, durch den eine gewaltige Schlucht verläuft, die Golarion mit dem Abyss verbindet, dem Ursprung der Dämonen. Diese Kluft, die Weltenwunde, lässt unheilige Horden hervorbrechen, um die Welt der Sterblichen zu schänden. Bisher konnten Barbaren und Kreuzfahrer die Dämonen am Überschreiten der Grenzen des alten Sarkoris hindern, doch das ehemalige Königreich ist nun ein Vorposten des Abyss. Die Weltenwunde wächst und reißt weiter auf; ohne Maßnahmen könnten die Dämonen eines Tages ganz Golarion verschlingen. In diesem Band findest du Ruinenstädte wie die zerstörte Hauptstadt Iz, die eisige Stadt Schwindlicht und die Flussstadt Undarin. Es wird eine umfassende Betrachtung der außerweltlichen Gefahren in dieser von Dämonen beherrschten Region geboten, sowie wichtige historische Stätten wie der Zirkel der Hierophanten und der Friedhof der Einhörner. Abenteurer können erkundungswürdige Orte wie das von Menschen gehaltene Dorf Gudrun entdecken. Zudem gibt es über ein Dutzend neuer Monster, darunter neue Dämonen und Schablonen, sodass den SC die Gegner in diesem verheerten Land niemals ausgehen dürften! Das Setting ist ideal für den Abenteuerpfad Der Zorn der Gerechten und bietet somit einen perfekten Begleitband für diese Kampagne.
- 2015
Verderbtes Blut! Greif auf die Kräfte deiner Ahnen zurück und verbinde die Macht zweier Welten mit dem Pathfinder-Handbuch: Die Bastarde Golarions! Egal ob du der im Stich gelassene Nachwuchs eines elfischen Adeligen oder einer tückischen Vettel bist, so ist deine Abstammung doch seltsam und sagenumwoben. Um in einer harten, unnachgiebigen Welt zu überleben, musst du die Kraft und Schläue deiner Vorfahren nutzen, egal was es kostet. In diesem Band findest du: - Zehn neue Abstammungen und alternative Volksmerkmale für Halb-Elfen und Halb-Orks – darunter die seefahrenden Kinder aquatischer Elfen und die ungestümen Verwandten der Wüstenorks. - Einzelheiten und neue Charakteroptionen für Abenteurer aus der berühmten Zuflucht für Halb-Elfen, Erages, und der halb-orkischen Hafenstadt Averaka. - Vier Themenschwerpunkte für Bastarde aller möglichen Völker und Schichten: die beneidete Berühmtheit, das uneheliche Kind, der verachtete Ausgestoßene und der vernachlässigte Unglücksrabe. - Tabellen für die Generierung unterschiedlicher Charakterhintergründe und zum Bestimmen der körperlichen Merkmale, welche nichtmenschliche Ahnen vererbt haben. - Neue Archetypen, Talente, Zauber, magische Gegenstände, Wesenszüge und mehr für alle möglichen Arten von Mischlingen!
- 2015
Der Blick in den Abyss… Nach einer Audienz bei der Kreuzfahrerkönigin reisen die Helden zu einer Festung an der Grenze zwischen der Materiellen Ebene und dem Abyss, der Heimat der Dämonen. Dort müssen sie sich mächtigen Gesandten der Architekten der Weltenwunde stellen und die Produktion eines mächtigen Elixiers endgültig unterbinden, welches Dämonen Legendenkraft verleiht. Jenseits der Festung liegt das abyssale Reich der Mitternachtsinseln, Refugium der Sukkubuskönigin Nocticula und Ursprung jener Kristalle, aus denen die legendären Elixiere gewonnen werden. Können die Helden sich den Intrigen auf den Mitternachtsinseln stellen und für die Mächte des Guten einen Sieg verbuchen? Und können sie vermeiden, dabei ihre Seelen zu verlieren? Der vierte Band des Abenteuerpfades „Der Zorn der Gerechten“ enthält: - „Die Mitternachtsinseln“, ein Abenteuer für Charaktere der 12. Stufe und 5. Legendenstufe – von James Jacobs und Greg A. Vaughan. - Einblicke in die Schrecken des Abyss und seiner vielen verderbten Reiche – von Mike Shel. - Ein Reiseführer zur Hauptstadt der Mitternachtinseln samt eines Überblicks zu Nocticulas Reich – von James Jacobs. - Die Lebensweise des Sukkubus‘ – von James Jacobs. -Vier neue Monster – von Amanda Hamon und James Jacobs.