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Thomas Siddell

    Über den Autor ist nur sehr wenig bekannt, da er nicht viel über sich selbst spricht. Sein Werk befasst sich mit den Komplexitäten des modernen Lebens und der menschlichen Natur mit scharfem Einblick. Mit einem einzigartigen Erzählstil und fesselnder Prosa lädt er den Leser in Welten ein, die sowohl vertraut als auch fremd sind. Seine Geschichten erforschen oft Themen wie Verbundenheit, Entfremdung und die Suche nach Sinn in einer chaotischen Welt.

    Gunnerkrigg Court Vol. 1 Orientation
    Gunnerkrigg Court Volume 3
    Munchkin
    • Munchkin

      Der offizielle Comic zum Kult-Kartenspiel von Pegasus!

      • 96 Seiten
      • 4 Lesestunden

      Die Munchkin sind Kult, und jetzt erleben sie endlich auch Abenteuer in ihrer eigenen Comic-Serie! Dabei geht es nicht bloß darum, das Monster abzumurksen und sich den Schatz zu schnappen. In den neuen Comics mit den Munchkin werden neben Fantasy-Rollenspielen und -Storys auch viele andere Genres parodiert. Ein Riesenspaß mit den kleinen Knilchen! NEU! Comic-Abenteuer mit den Munchkin Autor: Thomas Siddell, Jim Zub Zeichner: Mike Holmes, Ian McGinty, Rian Sygh

      Munchkin2015
    • Antimony Carver is a precocious and preternaturally self-possessed young girl starting her first year of school at gloomy Gunnerkrigg Court, a very British boarding school that has robeots running around alongside body-snatching demons, forest gods, and the odd mythical creature. The opening volume in the series follows Antimony through her orientation year: the people she meets, the strange things that happen, and the things she causes to happen as she and her new friend, Kat, unravel the mysteries of the Court and deal with the everyday adventures of growing up.

      Gunnerkrigg Court Vol. 1 Orientation2015
      4,0
    • Gunnerkrigg Court Volume 3

      Reason

      • 280 Seiten
      • 10 Lesestunden

      Archaia's beloved Gunnerkrigg Court is back with a third paperback!Antimony Carver, a precocious and preternaturally self-possessed young girl, and her best friend Kat begin their second year at gloomy Gunnerkrigg Court, a very British boarding school that has robots running around along side body-snatching demons, forest gods, and the odd mythical creature. Finding a secret tomb of ancient robots beneath Kat's workshop leads the two friends to question how they are linked to the mysterious ghost that attacked Annie the year before. And as a new Medium In Training, Annie is able to visit the powerful trickster god Coyote in Gillitie Forest, a visit that reveals more than she ever imagined possible. Parts of Annie's past are revealed, as well as mysteries that tie back to the origins of the Court itself, in this sequel to Gunnerkrigg Court: Orientation, Gold Medal winner of ForeWord Magazine's 2008 Graphic Novel of the Year Award!

      Gunnerkrigg Court Volume 32011
      4,5