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Aurélien Police

    La Maison des Jeux - 1: Le Serpent
    Weltenriss - die Karten der verlorenen Zeit
    • Wenn jeder Ort seine eigene Zeit hat – dann ist das nächste große Abenteuer nie weit … „Weltenriss – Die Karten der verlorenen Zeit“ – ein New-York-Times-Bestseller für alle Leser von Philip Pullman und Cornelia Funke Vor hundert Jahren hat „Die Große Disruption“ die Kontinente der Erde in verschiedene Zeiten katapultiert – jetzt hat jeder Ort seine eigene Zeit. Sophia Tims Onkel Shadrack ist ein berühmter Kartograph, der diese „Neue Welt" bereist und neu vermisst. Doch er wurde von einer geheimnisvollen verschleierten Frau entführt, die ihn zwingen will, die Carta Major für sie zu finden, die Karte in der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft festgehalten sind. Sophia muss ihren Onkel unbedingt retten. Sie begibt sich gemeinsam mit ihrem Freund Theo auf eine gefährliche Reise, durch die Zeiten der Welt. Ein faszinierender Abenteuerroman – packend, atmosphärisch und äußerst originell

      Weltenriss - die Karten der verlorenen Zeit
    • La Maison des Jeux - 1: Le Serpent

      • 154 Seiten
      • 6 Lesestunden

      1 : Dans la Venise du XVIIe siècle, il existe un établissement mystérieux connu sous le nom de Maison des Jeux, accueillant deux ligues. Dans la ligue basse, des fortunes se font et se défont en jouant aux échecs, au backgammon ou à n'importe quel autre jeu. Ceux que favorisent la chance ou le talent sont parfois invités à concourir dans la ligue haute... Là, le jeu de cache-cache se déroule à l'échelle d'un pays, les pièces des échecs sont de véritables individus, les cartes impliquent de manipuler de véritables personnes ; c'est une ligue où les enjeux sont des souvenirs ou des années de vie... ou bien plus encore.Tout le monde n'est pas digne de concourir dans la ligue haute. C'est le cas du mari de Thene, homme aigri qui a dépensé la dot de son épouse dans l'alcool et les dettes de jeu. Thene, quant à elle, fait preuve de bien plus de présence d'esprit, raison pour laquelle on l'invite à rejoindre cette ligue haute. Mais elle doit toujours se rappeler que plus les enjeux sont élevés, plus les règles sont dangereuses...Volume inaugural de la trilogie de la « Maison des Jeux », trois récits indépendants mais subtilement liés entre eux, Le Serpent est un thriller fantastique porté par une écriture aussi somptueuse que vénéneuse, placé sous le haut-patronage de L'Échiquier du mal de Dan Simmons... (babelio.com)

      La Maison des Jeux - 1: Le Serpent