Andrew JacobsonReihenfolge der Bücher (Chronologisch)
Andrew Jacobson erschafft fesselnde Geschichten für junge Leser, angetrieben von seiner eigenen Kindheitsleidenschaft für Abenteuer und Fantasie. Seine Arbeit verbindet oft Popkultur-Referenzen mit einem Gefühl des Staunens und schafft so Erzählungen, die die Magie des Erwachsenwerdens ansprechen. Jacobson zeichnet sich darin aus, aufregende Welten und einprägsame Charaktere zu erschaffen, mit dem Ziel, sein Publikum zu unterhalten und zu inspirieren. Er schreibt die Art von Geschichten, die er selbst als Kind geliebt hätte.
In a world where human magic has vanished, Aldwyn, Skylar, and Gilbert must capture the Shifting Fortress to defeat the malevolent Paksahara. Their quest involves gathering seven descendants of ancient and powerful animals to break Paksahara's spell. As they race against time, Aldwyn discovers a troubling scroll that sows doubt about their strategy, adding tension to their already perilous mission.
Barcelona. 22 cm. 285 p. il. Encuadernación en tapa dura de editorial. Traducción de Luis Noriega. Título The familiars. Jacobson, Andrew. Noriega, Luis. 1972- .. Este libro es de segunda mano y tiene o puede tener marcas y señales de su anterior propietario. 9788467248821
Explore the enchanting world of familiars, magical creatures that assist witches and wizards. This book delves into their unique traits, histories, and the special bond they share with their human counterparts. Readers will discover various types of familiars, their roles in magical practices, and the significance of these companions in the broader context of witchcraft and folklore. Through captivating stories and illustrations, it brings to life the charm and mystery surrounding these mystical beings.
Kocouru Aldwynovi, sojce Sylvii a žabáku Gilbertovi se v prvním díle sice podařilo zachránit své patrony před smrtí, ale zlá Paksahara jim přitom unikla. A nyní začala proradná zaječice uskutečňovat své podlé plány, aby ve Vastii znovu nastolila vládu zvířat a z lidí učinila své otroky. Z Pohyblivé pevnosti seslala kletbu, která zbavila všechny lidské čaroděje v zemi kouzelných schopností. A tak osud celé Vastie znovu závisí na třech spřízněncích, třech Vyvolených. Stihnou Aldwyn, Sylvie a Gilbert nalézt tajemný klíč k Pohyblivé pevnosti a zastavit Paksaharu dřív, než zpustoší celou Vastii? Závod s časem začíná…
-- zdroj: www.legie.info --
Pouliční kocour Aldwyn se jednoho dne náhodnou ukryje v podivném krámku se zvířaty nejrůznějšího druhu a než se vzpamatuje, odnáší si ho čarodějnický učeň Jack. Později se dozvídá, že si všichni čarodějové v mládí vybírají svého zvířecího spřízněnce, který jim pak všemožnými čarovnými schopnostmi pomáhá v kouzelnickém řemesle. U Jacka se Aldwyn seznámí s dalšími dvěma žáky a jejich spřízněnci - s žabákem Gilbertem a sojkou Sylvií. Jack a Aldwyn k sobě brzy přilnou, avšak jedné noci jsou všichni tři mladí čarodějové uneseni a jejich spřízněnci mají tři dny na to, aby je našli a zachránili.
zdroj: legie.info
Aldwyn ist eine streunende Katze, die im Land Vastia lebt. Während er vor einem Katzenfänger flieht, landet er in einem Geschäft, das Familiars verkauft – magische Tiere, die seit jeher Magier und Hexen auf ihren Abenteuern begleiten. Doch Aldwyn weiß nichts von Magie: Er kann nur Fische stehlen, auf Dächern schlafen und vor wütenden Hunden und Fischverkäufern fliehen. Dennoch wählt der junge Magier Jack gerade ihn aus und bringt ihn nach Stone Runlet, wo der mächtige Magier Kalstaff eine berühmte Zauberschule leitet. Zu seinen Schülern gehören auch Marianne und Dalton mit ihren Familiars: eine tollpatschige Frosch namens Gilbert, der die Fähigkeit haben sollte, die Zukunft vorherzusagen, aber nur an Fliegen denkt, und ein hochmütiger Blauhäher namens Skylar. Doch der Magier hat nicht genug Zeit, um seinen Schülern alles beizubringen. Drei tanzende Sterne am Himmel kündigen an, dass eine alte Prophezeiung sich erfüllen wird. Ganz Vastia ist in Gefahr, und nur drei junge Helden können sie retten. Als die Magier entführt werden, liegt es an den drei Familiars, sich auf ein unglaubliches Abenteuer zu begeben und wütenden Monstern, kannibalischen Hexen, fliegenden Augen und allen Gefahren der schwarzen Magie zu trotzen.