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Ernest Cline

    29. März 1972

    Ernest Christy Cline (geboren am 29. März 1972 in Ashland, Ohio) ist ein amerikanischer Schriftsteller und Drehbuchautor, der vor allem durch die Independent-Film-Komödie Fanboys (2009) und seinen Debüt-Roman Ready Player One von 2010 bekannt wurde.

    Ernest Cline
    PLAYER ONE BR. FEERIA 9788372297242
    Bridge to Bat City
    Robot uprisings
    Ready Player Two
    Armada
    Ready Player One
    • Ready Player One

      Roman. Filmausgabe

      4,2(1017312)Abgeben

      Ernest Clines Bestseller »Ready Player One« ist DER Science-Fiction-Roman zur Virtual-Reality-Revolution und Vorlage für den großen Kinoblockbuster von Steven Spielberg. Im Jahr 2045 ist die Welt ein hässlicher Ort: Die Erdölvorräte sind aufgebraucht, ein Großteil der Bevölkerung lebt in Armut. Einziger Lichtblick ist die OASIS, eine virtuelle Ersatzwelt, in der man leben, arbeiten, zur Schule gehen und spielen kann. Die OASIS ist ein ganzes Universum, es gibt Tausende von Welten, von denen jede ebenso einzigartig wie phantasievoll ist. Und sie hat ein Geheimnis. Der exzentrische Schöpfer der OASIS hat tief im virtuellen Code einen Schatz vergraben, und wer ihn findet, wird seinen gesamten Besitz erben – zweihundertvierzig Milliarden Dollar. Eine Reihe von Rätseln weist den Weg, doch der Haken ist: Niemand weiß, wo die Fährte beginnt. Bis Wade Watts, ein ganz normaler Junge, der am Stadtrand von Oklahoma City in einem Wohnwagen lebt, den ersten wirklich brauchbaren Hinweis findet. Die Jagd ist eröffnet ... »›Ready Player One‹ ist absolut fantastisch – ein großer Spaß für den Geek in mir. Ich hatte das Gefühl, als sei das Buch nur für mich geschrieben worden.« Patrick Rothfuss

      Ready Player One
    • Armada

      Roman

      • 416 Seiten
      • 15 Lesestunden
      3,6(102794)Abgeben

      »Armada« ist große Science Fiction von Ernest Cline, dem Autor des von Steven Spielberg verfilmten Weltbestsellers »Ready Player One«. Zack Lightman ist ein Träumer und Geek. Seine Freizeit verbringt er am liebsten vor dem Computer, und richtig gut ist er nur in ›Armada‹, einem Virtual-Reality-Shooter, in dem eine außerirdische Spezies versucht, die Erde zu erobern. Damit ähnelt sein Leben dem zahlreicher anderer Gamer. Bis eines Tages ein echtes Alien-Raumschiff über seiner Heimatstadt auftaucht – und aus dem Computerspiel bitterer Ernst wird. Denn als sich die ersten Wellen außerirdischer Raumschiffe ankündigen, sind es allein die Gamer, die ihnen im Drohnenkampf gewachsen sind. Die besten unter ihnen werden von der Earth Defense Alliance angeworben und ausgebildet. Von einer geheimen Operationsbasis auf dem Mond aus führen Zack und seine Freunde einen Krieg, in dem es um das Schicksal der Erde geht. Das perfekte Buch für alle Gamer, Popkultur-Nerds und Fans von »Independence Day«, »EVE Online«, »Elite: Dangerous« oder »Star Citizen« und für alle User von Oculus Rift, Vive oder PlayStation VR.

      Armada
    • Ready Player Two

      Roman. Deutschsprachige Ausgabe

      • 464 Seiten
      • 17 Lesestunden
      3,4(133978)Abgeben

      Eine unerwartete Quest. Zwei Welten stehen auf dem Spiel. Are you ready?Einige Tage nachdem er das Easter Egg von James Halliday gefunden und den Wettbewerb um die OASIS für sich entschieden hat, macht Wade Watts eine Entdeckung, die alles verändern könnte. Denn tief verborgen im Code der virtuellen Welt liegt ein weiteres Geheimnis – eine Technologie, die die OASIS noch wundervoller und suchterzeugender macht, als es sich Wade je hätte träumen lassen.Um das Geheimnis zu lüften, muss er jedoch ein letztes Rätsel lösen, ein letztes Abenteuer bestehen. Und diesmal hat er einen Konkurrenten, der über Leichen geht. Wade merkt bald, dass nicht nur sein eigenes Leben auf dem Spiel steht, sondern das von Millionen anderer Menschen, und vielleicht sogar das Schicksal der gesamten Welt.Ein originelles und actionreiches Abenteuer durch die virtuelle Welt der OASIS, wie es sich nur Ernest Cline ausdenken kann.

      Ready Player Two
    • Robot uprisings

      • 476 Seiten
      • 17 Lesestunden
      3,9(915)Abgeben

      Humans beware. As the robotic revolution continues to creep into our lives, it brings with it an impending sense of doom. What horrifying scenarios might unfold if our technology were to go awry? From self-aware robotic toys to intelligent machines violently malfunctioning, this anthology brings to life the half-formed questions and fears we all have about the increasing presence of robots in our lives. With contributions from a mix of bestselling, award-winning, and up-and-coming writers, and including a rare story by “the father of artificial intelligence,” Dr. John McCarthy, Robot Uprisings meticulously describes the exhilarating and terrifying near-future in which humans can only survive by being cleverer than the rebellious machines they have created.

      Robot uprisings
    • From #1 New York Times bestselling author Ernest Cline comes a mostly true tall tale about an unexpected friendship between a young girl and a music-loving colony of bats! Described as a "mostly true tall tale," Bridge to Bat City tells the story of a recently orphaned young girl named Opal B Flats, who forms an unexpected friendship with a music-loving colony of bats and embarks on an mission to find them a new home despite powerful forces determined to stop her. After losing her mother, thirteen-year-old outsider Opal moves in with her uncle Roscoe on the family farm. There, Opal befriends a group of orphaned bats. But just as the farm is starting to feel like home, the bats' cave is destroyed by a big mining company with its sights set on bulldozing the farmland next. If Opal and the bats can fit in anywhere, it's the nearby city of Austin, with its wonderfully eccentric characters and rich music scene. But with people afraid of the bats and determined to get rid of them, it'll take a whole lot of courage to prove that this is where the bats--and Opal--belong.

      Bridge to Bat City
    • PLAYER ONE BR. FEERIA 9788372297242

      • 502 Seiten
      • 18 Lesestunden
      4,1(94)Abgeben

      Film w reżyserii Stevena Spielberga wkr�tce w kinach!Bestsellerowa powieść, kt�ra stała się już klasykiem swojego gatunku.Jest rok 2045. Ziemia jest okropnym miejscem. Zasoby ropy się wyczerpały. Klimat się rozregulował. Na planecie panują gł�d, bieda i choroby. Większość ludzi ucieka od przytłaczającej rzeczywistości, prowadząc wirtualne życie w OASIS, pełnej rozmachu utopii online, gdzie można być, kim się chce i spokojnie funkcjonować, grać i zakochiwać się na jednej z tysiąca planet. Wade Watts żyje w OASIS od wczesnego dzieciństwa i podobnie jak wielu innych, ma obsesję na punkcie Miedzianego Klucza, cyfrowego ?wielkanocnego jajka?, ukrytego gdzieś głęboko w cyfrowej rzeczywistości. Schował go przed śmiercią tam założyciel OASIS, James Halliday, multimiliarder. Ten, kto go znajdzie, odziedziczy jego majątek i przejmie kontrolę nad grą. Przez całe lata miliony ludzi pr�bowały odnaleźć ten skarb; jedyną wskaz�wką była wiedza,że prowadzące do celu zagadki są oparte na kulturze masowej końca XX wieku. Ale to właśnie Wade natrafia na klucz do pierwszego zadania i nagle odkrywa, że w desperackim wyścigu po największą nagrodę przeciwko sobie ma tysiące konkurent�w. Ta coraz bardziej zaciekła rywalizacja wkr�tce przenosi się z OASIS do świata rzeczywistego?

      PLAYER ONE BR. FEERIA 9788372297242