Bookbot

Petr Eismann

    1. Jänner 1981
    Družina Horských šelem
    Lykantropova kletba
    Družina Horských šelem 7
    Dračí trůn
    Družina Horských šelem. Oblačný chrám
    Družina Horských šelem 6
    • Okovy, které držely pradávné zlo v ruinách Darak Helmu, byly přetrhány. Zatímco Jagh, Grult, Ranka a Koré prožívali nová dobrodružství na sluncem prozářeném povrchu, tak mocní nekromanti ve stínech prokletého města nabírali sil. Když už se zdá, že je vše na nejlepší cestě k nastolení trvalého míru, tak se z ruin prastarého města vyvalí zástupy nemrtvých. Getsko znovu zachvátí válečný běs. V ohrožení se nyní neocitají jen naši hrdinové, ale celý jejich svět. Podaří se silám řádu přemoci zákeřnou moc chaosu? Příběh této knihy byl inspirován dobrodružstvím, které před několika lety prožila skupina přátel během hraní Dračího doupěte.

      Družina Horských šelem 6
      5,0
    • Obelisky, které vedou Ranku, Koré, Grulta a Jagha k bájné Thédrii vydávají svědectví o dávno zaniklé říši. Každý z nich je rafinovaně ukryt, nebo je hlídán bájným tvorem či strašlivou kletbou.Kromě toho je většina z nich na území, které bylo až do nedávna ovládáno nepřátelským klanem Bílého pařátu. K tomu, aby se k nim naši hrdinové dostali, musí znovu sáhnout až na dno svých sil. Aby toho nebylo málo, tak na konci své cesty zjišťují, že dávná bájná říše, o které se obelisky zmiňují, není až tak bájná a vůbec ne dávná. Svět, který objeví, jim poskytne zcela nový pohled na jejich domovinu.Příběh této knihy byl inspirován dobrodružstvím skupiny přátel odehraným v rámci hry Dračího doupěte.

      Družina Horských šelem. Oblačný chrám
      5,0
    • Dračí trůn

      • 485 Seiten
      • 17 Lesestunden

      Moc hvozdu byla obnovena a válka s mocným nekromantem se zdánlivě dostala do slepé uličky. Poté, co Ranka, Koré, Grult a Jagh připraví Tell-Saraha o mocný artefakt, se zdá, že je vše na dobré cestě k vítězství. Artefakt, který měl přinést vítězství, však přinese jen zkázu. Drtivá většina vůdců, kteří už roky bojují proti zákeřnému nepříteli padne. Do boje se tak vkládají samotní bohové. S pomocí bohů se dostávají hlavní hrdinové ságy hluboko do minulosti, kde musí získat několik prastarých artefaktů, s jejichž pomocí je možné vzkřísit bájnou armádu. Ani nepřátelé však nelení a mobilizují všechny své síly. Poslední střet, za který nevidí ani nejmocnější z bohů, se neúprosně blíží.

      Dračí trůn
      5,0
    • Po krutých bojích, které dávaly zpočátku naději na slavné vítězství, byly síly dobra poraženy a zbytky civilizace se ukryly pod ochranu mocného hvozdu. S vypětím všech sil se snaží vzdorovat nelítostné síle mocného nekromanta. Bezpečí pod korunami stromů se ale ukazuje být jen zdánlivé. Pod náporem nemrtvých nepřátel hvozd chřadne a s ním i ochrana, která je poskytována těm, kdož se v něm ukryli. Aby bylo možné obnovit moc hvozdu, budou se muset vypravit naši hrdinové do legendami opředeného hvozdu, rozprostírajícího se kdesi uprostřed kontinentu. Podaří se jim najít jeho duši, pomocí níž by obnovili chřadnoucí hvozd v jejich domovině? Na hlavní hrdiny ságy opět čeká dobrodružná výprava, která je zavede do neznámých míst ukrývajících četná temná tajemství.

      Družina Horských šelem 7
      5,0
    • Lykantropova kletba

      • 406 Seiten
      • 15 Lesestunden

      Nebezpečí číhá nejen na dalekých cestách, ale i tam, kde by ho nejméně čekali. Družina Horských šelem se ověnčena slávou vrátila ze své výpravy do orčího dolu. V jejich stínu se však do Tanabisu vkradli i netvoři, kteří úplněk co úplněk vraždí mírumilovné měšťany. Aby tyto stvůry porazili, musí se naši hrdinové vypravit na další ze svých dobrodružství. To je zavede až do briraského baronství. V ohrožení se ocitá to nejcennější, co mají. Tedy jejich přátelství. Postačí k vítězství nad zlou mocí Grultova síla, neohroženost Ranky, Koréřina moudrost a Jaghova lstivost? Jaké následky bude mít jejich briraská výprava?

      Lykantropova kletba
      4,5
    • Družina Horských šelem

      • 394 Seiten
      • 14 Lesestunden

      Nezávislost Havenu byla uhájena a Ranka, Koré, Grult i Jagh by si mohli užívat zasloužené odměny, kterou za své činy obdrželi. Slib, kterým se zavázali prastarému jezernímu drakovi je však nutí vyrazit na cestu lemovanou záhadnými obelisky. Tato cesta je zavede až do ztraceného města Darak Helm, jehož obyvatelé byli před staletími prokleti. Družina Horských šelem uvízne v troskách prokletého města a bude muset vynaložit veškerý svůj důvtip a um, aby se z něho dostali. Povede se jim to, nebo budou navěky sdílet osud se zatracenými dušemi, které Darak Helm obývají?

      Družina Horských šelem
      4,4
    • Údolí šelem

      • 400 Seiten
      • 14 Lesestunden

      Pokračování ságy o družině Horských šelem. Uprostřed divočiny zakládají mistři Jagha, Grulta, Ranky a Koré město Haven, ve kterém mají žít vedle sebe původní obyvatelé divočiny a zástupci kolonistů. Tímto projektem se snaží mistři hlavních hrdinů dokázat, že války mezi těmito rozdílnými etniky jsou zcela zbytečné, čímž může dojít k ukončení války, která s různou intenzitou zuří už stovky let. Ne každý je z této vize nadšen. Proto proti Havenu vyrazí skupiny nepřátel, kteří chtějí zničit tento projekt v jeho začátku. Družina Horských šelem se tak bude muset znovu chopit zbraní a po boku svých mistrů se těmto nepřátelům postavit. V průběhu bojů naleznou první obelisk se záhadnými nápisy, které vzbudí jejich zvědavost. Aby odhalili tajemství ukryté v textech na obelisku, rozhodnou se kontaktovat prastarého jezerního draka, který jim obsah textu poodhalí. Cena za tuto radu se hrdinům nejeví jako příliš vysoká, ovšem budoucnost ukáže, jak moc se mýlili.

      Údolí šelem
      4,3
    • Počátky

      • 392 Seiten
      • 14 Lesestunden

      Tlupy orků vedených nelítostným trollem Tarbanasem plení pohraničí tanabiského baronství. Do jejich zajetí se dostávají i Jagh, Grult, Koré a Ranka, kteří se však na rozdíl od dalších zajatců odmítají smířit se svým osudem. Jakmile se jim naskytne příležitost, prchnou. Pronásledováni skupinami rozzuřených orků se probíjejí divočinou, kde se po několika dnech setkají s Tanabiskými štítonoši, nejslavnější družinou dobrodruhů v pohraničí. Těm se nezdolnost mladých přátel zalíbí natolik, že jim nabídnou svou pomoc. Díky ní vstupují do služeb místního velmože barona z Tanabisu. Ač se mladí přátelé touží pomstít orkům, kteří jim povraždili rodiny, slib daný Tanabiským štítonošům jim nedovoluje tuto touhu naplnit. Když jsou po čase slibu zproštěni, vydávají se na dobrodružnou výpravu, na jejímž konci se jim otevírá možnost žít tak, jak si každý z nich vždy tajně přál.

      Počátky
      4,2
    • Dahakus, mladý hobit, který si od života nepřál nic jiného než ho prožít v klidu své domoviny, se dostal do víru událostí, které rozpohybovaly celý svět. Jako opat inkvizice se už nemůže držet v ústraní. Zatímco inkvizitoři bojují proti silám zla a chaosu v každodenních bitvách, on se upírá k odkazu dávného velekněze a proroka Morifunga, ve kterém spatřuje cestu, jak porazit mocné nepřátele bez četných obětí. Proto se vydává na strastiplnou cestu, která ho dovede až do míst, kde dlouhá staletí přebývá jeden z prvních paladinů Věčných bohů, neb ten je klíčem ke Zřídlu živoucího ohně, bez kterého je porážka mocných nepřátel nemožná.

      Veleknězův odkaz - Zřídlo živoucího ohně
    • Pochodeň osudu

      • 364 Seiten
      • 13 Lesestunden

      Zlo, které bylo před stovkami let poraženo, se vrátilo. Církev, která s ním v dávných časech bojovala, je zkorumpovaná a nebojácní dobrodruhové bez bázně a hany se nacházejí už jen v legendách. Do boje s ním se tak musí pustit Dahakus, malinký hobit, který nikdy netoužil po ničem jiném než po pohodlném životě. Osud tomu však chtěl jinak a on musí vyhledat bájné hrdiny, o nichž kolují hrůzostrašné pověsti. Tím se dostává do proudu událostí, které ho zavedou až na daleký sever, kde je ukryta Pochodeň osudu, mocný artefakt, který po stovky let chránil obyvatele Garbonu před mocí temných bohů. Ani zde ale nemá vyhráno. Nepřátelé si jsou velice dobře vědomi síly Pochodně osudu, a proto se všemožně stačí výpravu překazit. Z Dahakusova pohodlného života jsou trosky a on musí napnout své svaly i důvtip k tomu, aby všechny nástrahy překonal. Naštěstí má po boku Ognise a Hruna, kteří mu všemožně pomáhají

      Pochodeň osudu