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Matthew J. Kirby

    28. Jänner 1976

    Matthew Kirby taucht tief in die Psychologie seiner Charaktere ein und erforscht ihre inneren Welten mit Präzision. Seine Prosa untersucht akribisch die Motivationen und Emotionen, die Individuen antreiben, und ermöglicht es den Lesern, sich tief mit ihren Reisen zu verbinden. Kirbys Stil ist flüssig und fesselnd, er schafft reiche, atmosphärische Szenen, die den Leser in die Erzählung eintauchen lassen. Durch sein Schreiben erforscht er die komplexe Landschaft der menschlichen Natur.

    Matthew J. Kirby
    Skaldenwinter
    Aufstand in New York
    Assassin's Creed Valhalla
    Das Grab des Khan
    Das Uhrwerk der Nacht
    Das Schicksal der Götter
    • Das Schicksal der Götter

      • 416 Seiten
      • 15 Lesestunden

      Der fulminante Showdown der Trilogie zu »Assassin’s Creed« – die letzte Schlacht um das Schicksal der Menschheit steht bevor! Die Suche nach den Teilen des Dreizacks von Eden geht weiter! Mithilfe der Animus-Technologie reist der fünfzehnjährige Owen noch tiefer in die Vergangenheit: Skandinavien im 10. Jahrhundert. Historischen Quellen zufolge wurde der letzte der drei Edensplitter auf einem uralten Schlachtfeld der Wikinger gesichtet. Ein spannendes Kopf-an-Kopf -Rennen beginnt, denn der abtrünnige Templer Isaiah hat bereits zwei der Edensplitter in seiner Gewalt. Wenn es ihm gelingt, auch den dritten Edensplitter zu bekommen, ist das Ende der Menschheit so gut wie besiegelt. Jetzt liegt es bei Owen und seinen Freunden die Apokalypse zu verhindern.

      Das Schicksal der Götter
      4,4
    • Tauchen Sie ein in die Welt, in der Träume wahr werden! Neuengland, 19. Jahrhundert: Giuseppe, Frederick und Hannah schließen einen Pakt, denn jeder braucht die Hilfe der anderen. Der Straßenmusikant Giuseppe möchte mit seiner magischen Geige zurück nach Italien, wird jedoch von dem brutalen Patrone Stephano daran gehindert. Frederick baut heimlich einen menschlichen Automaten, der von einem Uhrwerk angetrieben wird. Und Hannah hat von einem Schatz gehört, der sie von der Armut erlösen würde. Wird es ihnen gemeinsam gelingen, dem Uhrenmann Leben einzuhauchen, Hannas Familie zu helfen und Giuseppes Verfolgern zu entkommen? Ein fesselnder Abenteuerroman mit Dickens-Atmosphäre - um Freundschaft, Geheimnisse und die Sehnsucht nach Freiheit und Glück.

      Das Uhrwerk der Nacht
      4,2
    • Verschlug es den fünfzehnjährigen Owen im ersten Band der Trilogie »nur« einige hundert Jahre in die Vergangenheit, muss er sich im zweiten Band einer viel größeren Herausforderung stellen! Noch immer ist er auf der Suche nach Beweisen, dass sein Vater zu Unrecht zum Tode verurteilt wurde. Die Spur führt ihn ins alte China des Jahres 1259 – in die Zeit der Mongolenkriege! Auch hier gerät Owen in die Fehde zwischen der Bruderschaft der Assassinen und den Templern. Kann er Griffin, der ihm seine Hilfe anbietet, wirklich trauen? Muss Owen sich den Assassinen anschließen, um am Ende die Unschuld seines Vaters zu beweisen …? Eine packende Fortsetzung, vollgepackt mit historischer Action und Spannung!

      Das Grab des Khan
      4,1
    • Assassin's Creed Valhalla

      Die Geirmund Saga

      ASSASSIN'S CREED VALHALLA DIE GEIRMUND SAGA 9. Jahrhundert unserer Zeitrechnung: Geirmund Heljarskinn Hjörrsson entstammt einem altehrwürdigen Geschlecht von Norwegerkönigen und will sich als Krieger beweisen: Er schließt sich daher dem Wikingerheer König Guthrums an und zieht mit den berüchtigten Seefahrern gegen die englischen Königreiche. Dabei gelangt Geirmund in den Besitz eines mystischen Armreifs, der ihm sowohl große Macht als auch bitteren Verrat verheißt. Doch kaum in England angekommen, verliert er das Geschenk des Götterschmieds Völund … Während Geirmund in den Reihen von König Guthrums legendärer Armee aufsteigt, muss er einerseits all seine Stärken aufbieten, um die Gefahren eines vom Krieg verwüsteten Landes zu meistern – und andererseits erkennen, dass der Kampf sich letztlich um sein persönliches Schicksal dreht … Ein offizieller Roman zu Ubisofs neuestem Blockbuster-Game Assassins's Creed: Valhalla

      Assassin's Creed Valhalla
      4,0
    • Aufstand in New York

      • 368 Seiten
      • 13 Lesestunden

      ›Assassin's Creed‹ - Der erste Band der großen Jugendbuch-Trilogie zum weltbekannten Computerspiel New York im Jahre 1863: Nach der Einführung der Wehrpflicht können reiche Bürger sich davon freikaufen, gegen die Südstaaten zu kämpfen, wer arm ist, muss in die Schlacht ziehen. Der wütende Mob startet eine blutige Revolte. Die Stadt versinkt im schlimmsten Chaos – mittendrin der fünfzehnjährige Owen. Eigentlich wollte Owen nur die Unschuld seines Vaters beweisen; nur für ihn hat er den Besitzer eines Animus ausfindig gemacht und das Risiko einer Reise in die Vergangenheit auf sich genommen. Denn Owen kommt aus der Gegenwart. Doch als er begreift, dass er plötzlich Teil einer viel, viel größeren Geschichte ist, ist es längst zu spät. Und schon ist er mittendrin in der seit Jahrtausenden währenden Fehde zwischen dem Geheimbund der Assassinen und dem mächtigen Templer-Orden – und ist auf der Jagd nach einem der berüchtigten Edensplittern. Kann Owen seinen Auftrag erfüllen, und wird er seinen Vater vom Verdacht des Mordes reinwaschen können …?

      Aufstand in New York
      3,9
    • Wo Sagen und Abenteuer verschmelzen. In einem eisigen Land im Norden, lange vor unserer Zeit. Solveig, mittlere Tochter des Königs, kämpft um ihren Platz in der Familie, in der unbarmherzigen Natur, unter den rauen Berserkern. Vor dem Krieg gegen den machthungrigen Gunnlaug an einen weit entfernten Fjord geflohen, entdeckt Solveig bei dem Skalden Alrik ihr Talent zum Geschichtenerzählen und sie wächst in der Stunde der höchsten Bedrohung über sich hinaus. Ein fantastischer Roman in der Tradition der nordischen Sagen mit einer glaubhaften, mutigen Heldin, die sich allein behaupten muss. Bildgewaltig, poetisch und ungeheuer spannend erzählt.

      Skaldenwinter
    • Island of the Sun

      • 400 Seiten
      • 14 Lesestunden

      Set in a vibrant world filled with adventure, this second installment of a middle grade trilogy follows young heroes on a quest that promises excitement and challenges. With a blend of mythology and action, it appeals to fans of popular series like Percy Jackson and Seven Wonders. Acclaimed author Matthew J. Kirby crafts a tale that captivates readers, inviting them into a journey filled with discovery and camaraderie.

      Island of the Sun
      5,0
    • Direct from the Diablo development team and horror's preeminent minds comes Tales from the Horadric Library, a short story collection exploring the deepest, darkest corners of Sanctuary.

      Diablo. Tales from the Horadric library
      4,4
    • Make your stand against the darkness with this comprehensive, stunningly illustrated artifact handed down by the Horadric Order, your key to the lore of Blizzard Entertainment's Diablo (R) franchise.

      Diablo: Book of Lorath
      4,1
    • The Rogue World

      • 400 Seiten
      • 14 Lesestunden

      In this exciting continuation of a middle grade adventure trilogy, readers can expect a fast-paced narrative filled with engaging characters and thrilling quests. The story builds on the foundations laid in the previous books, appealing to fans of popular series like Percy Jackson and Seven Wonders. Acclaimed author Matthew J. Kirby weaves a tale that promises to captivate and entertain young readers with its imaginative world and adventurous spirit.

      The Rogue World
      3,9
    • The Arctic Code

      • 336 Seiten
      • 12 Lesestunden

      Set in a near-future ice age, the story explores a world where massive glaciers have engulfed half the planet, forcing humanity to migrate towards the equator. As temperatures hover just above freezing, survival becomes a desperate struggle against the harsh, unforgiving climate. The narrative delves into the human experience in this altered landscape, highlighting themes of resilience and adaptation amidst a backdrop of environmental catastrophe.

      The Arctic Code
      3,9
    • Crash-landed on a desolate planet light-years from Earth, seventeen-year-old Jessica Mathers must unravel the mystery of the bloody destruction all around her—and the questionable intentions of a familiar stranger. 2199. Deep-space exploration is a reality and teleportation is routine. But this time something seems to have gone very, very wrong. Seventeen-year-old Jessica Mathers wakes up in a lander that’s crashed onto the surface of Carver 1061c, a desolate, post-extinction planet fourteen light-years from Earth. The planet she was supposed to be viewing from a ship orbiting far above. The corridors of the empty lander are covered in bloodyhand prints; the machines are silent and dark. And outside, in the alien dirt, there are fresh graves carefully marked with names she doesn’t recognize. Now Jessica must unravel the mystery of the destruction all around her—and the questionable intentions of a familiar stranger. Self-determination and survival collide in this haunting, pulse-pounding science fiction novel from Edgar Award–winning author Matthew J. Kirby that spans both space and time.

      Star Splitter
      3,8
    • The Lost Kingdom

      • 348 Seiten
      • 13 Lesestunden

      A remarkable adventure by award-winning author Matthew J. Kirby brings a fantastical American West filled with secrets and spies and terrifying creatures to vivid life. In this extraordinary adventure story, Billy Bartram, his father, and a secret society of philosophers and scientists venture into the American wilderness in search of the lost people of the Welsh Prince Madoc, seeking aid in the coming war against the French. Traveling in a flying airship, the members of the expedition find their lives frequently endangered in the untamed American West by terrifying creatures, a party of French soldiers hot on their trail, and the constant threat of traitors and spies. Billy will face hazards greater than he can ever imagine as, together with his father, he gets caught up in the fight for the biggest prize of America. THE LOST KINGDOM is an epic journey filled with marvelous exploits, courage and intrigue, and a bold reimagining of a mythical America. Matthew J. Kirby brings his signature storytelling prowess and superb craft to this astonishing story of fathers and sons, the beginnings of a nation, and wonder-filled adventure.

      The Lost Kingdom
      3,7
    • Zbývá najít poslední kousek Trojzubce ráje – Isaiah, odpadlý templářský agent, už objevil jak hrot víry, tak hrot strachu této mocné relikvie. Jestli se mu podaří získat i hrot oddanosti, jen máloco ho dokáže zastavit. Owenovi a jeho kamarádům se zatím podařilo nastolit nejistou alianci mezi asasíny a templáři s cílem Isaiaha zastavit, dokud to jde. O víc než tisíc let dřív vede dánský válečník Styrbjörn Silný jómské vikingy proti dánskému králi Haraldu Modrozubovi. Právě na těchto vikingských bojištích jsou ukryta tajemství hrotu oddanosti a klíč k osudu světa a k pravdě o společném nevědomí teenagerů i k poutům jejich předků. Historie už byla napsána. Zbytek mají v rukách Owen, Javier a ostatní členové jejich nezvyklé aliance. Jejich činy změní svět Assassin’s Creed navždy.

      Assassin's Creed: Poslední potomci. Osud bohů
      4,7
    • Je polovina 9. století. Vikingové útočí a jejich nájezdy drtí anglická království. Geirmund Hel-hide, potomek panovnického rodu severských králů, vyráží za dobrodružstvím, aby se osvědčil jako Viking a válečník. Během nebezpečné plavby přes moře přichází do kontaktu s mýtickou postavou a získává tajemný náramek s příslibem velké moci, ale zároveň i hořké zrady. Jak Geirmund stoupá vzhůru hierarchií legendární armády krále Guthruma, musí využít veškerou svoji lstivost, aby porazil hrozby, které na něj číhají v zemi zmítané válkou… S družinou věrných válečníků po svém boku se brzy ocitne uprostřed konfliktu stejně starého jako sami bohové.

      Assassin's creed Valhalla: Geirmundova sága
      4,1
    • Połowa IX wieku. Ataki i najazdy wikingów pustoszą królestwa Anglii. Geirmund Heloskóry, pochodzący ze szlachetnej linii norweskich królów, wyrusza na wyprawę pełną przygód, by dowieść, że jest prawdziwym wikingiem i wojownikiem. Podczas karkołomnego rejsu spotyka mityczną istotę, która przekazuje mu tajemniczą bransoletę źródło wielkiej mocy i przyczynę gorzkiej zdrady. Geirmund awansuje w szeregach legendarnej armii króla Guthruma i będzie musiał wykazać się nie lada sprytem i zaradnością, by stawić czoła wielu niebezpieczeństwom czyhającym w zniszczonym wojną kraju. Walcząc ramię w ramię z oddanymi wojownikami, Geirmund zrządzeniem losu stanie się stroną konfliktu równie starego jak sami bogowie.

      Assassin's Creed: Valhalla. Saga Geirmunda
      4,0
    • Poslední potomci

      • 304 Seiten
      • 11 Lesestunden

      V Owenově životě neběží nic správně už od chvíle, co jeho otec zemřel ve vězení, obviněný ze zločinu, o němž si je Owen jist, že ho nespáchal. Monroe, školní ajťák, mu však nabídne způsob, jak by mohl otcovo jméno očistit, a to když ho nechá použít Animus – zařízení, které uživatelům umožňuje prozkoumávat genetické vzpomínky pohřbené v jejich vlastní DNA. Ta zkušenost ale přinese Owenovi víc, než předpokládal. Během simulace totiž odhalí existenci starověké a mocné relikvie, která byla dlouho považována za legendu – Trojzubce ráje. Tajné organizace se nyní nezastaví před ničím, aby artefakt získaly – a to jak bratrstvo asasínů, tak templářský řád. Brzy začne být zřejmé, že se Owen může zachránit pouze tak, že najde Trojzubec jako první. Pod Monroeovým vedením vstoupí Owen a několik dalších mladých lidí do vzpomínky, kterou spolu sdílejí prostřednictvím své DNA, ocitnou se tak uprostřed Odvodových nepokojů v New Yorku v roce 1863. Owena a jeho společníky tak čekají těžké zkoušky v nebezpečných ulicích New Yorku a jejich minulé zkušenosti budou mít navíc dalekosáhlé důsledky pro přítomnost.

      Poslední potomci
      4,0