Gratis Versand in ganz Österreich
Bookbot

Hynek Filip

    Drangon Lance. Test of the Twins
    Biochips
    Kroniky 3. Draci jarního úsvitu
    To nejlepší ze SF roku 1961
    Dragonlance Legends - 2: War of the Twins
    Kroniky. 4.sv., Draci letního žáru : část první
    • 2000

      Série: DragonLance – Kroniky, díl v sérii: 4 – 1.část. Válka Kopí byla už dávno dobojována. Léta míjejí. Kyvadlo světa se kývá tam a zase zpátky. Je léto, horké a suché léto, tak horké a suché jako ještě nikdy předtím. Vratká rovnováha krynnského světa se nachyluje. Kyvadlo se ocitá ve světle. Sužovaný hlubokým zármutkem ze ztráty obou bratrů, mladý mág Palin Majere chce vstoupit do Propasti a najít svého strýce, hrůzu nahánějícího arcimága Raistlina. Kyvadlo mizí na druhé straně, ve tmě. Královna Temnot našla nové vyznavače. Takhisidini rytíři, oddaní své královně na život a na smrt, následují její Vidění a míří k vítězství. Temný paladin Ocel Ostromeč vede útok na Věž Nejvyššího kněze, na pevnost, za kterou jeho otec položil svůj život. Kyvadlo se zastavuje. Na malém ostrově uprostřed oceánu tajuplní Irdové uvězní prastarý magický nástroj a pokoušejí se ho využít ke svým vlastním cílům. Do Palantasu přijíždí Uša, dítě Irdů, a tvrdí, že je Raistlinovou dcerou. Toto léto bude hrozné. A snad to bude to poslední léto, které Ansalon kdy spatří. Smrtící plameny stravují suchou trávu. Chaos, Otec bohů, se vrátil.

      Kroniky. 4.sv., Draci letního žáru : část první
    • 1997

      Hadobij, kdysi meč z nejproslulejších, upadl do zapomnění a jeho jasnou čepel poskvrnila hanba. Fáin Flinn, v pověstech známý jako Mocný Flinn, jediný muž, kterému bylo dáno Hadobije pozvednout, ztratil čest a hrdost. Zemím Penhaligonu však nyní hrozí nebezpečí, kterému se jen on může postavit. Všechno se zdá být ztraceno, dokud jedna mladá dívka neodhalí dobro, které se stále skrývá v rytířově rozhněvaném srdci. Společně s ní, noblesním trpaslíkem a plachým chlapcem z lesů se Flinn vydává na cestu, na jejímž konci leží jeho čest a jeho magický meč. Ani Hadobij však nemusí být tak mocný, aby se mohl prosekat tlustou zdí intrik a nástrah, přichystaných Verdilithem, zlým drakem, toužícím zničit kdysi tak mocného hrdinu.

      Brána smrti. 1. svazek, Dračí křídlo
    • 1997

      V Arianu, Říši Oblohy, lidé, elfové i trpaslíci bojují o kontrolu nad drahocennou vodou – překonávajíce vzdálenosti ve svém světě pomocí elfské magie nebo na zádech obrovských draků. Ale brzy je struktura tohoto křehkého světa narušena působením velikého magického tlaku. Nájemný vrah je najat, aby zabil královského prince – a to králem samotným. Trpaslík zamýšlí změnit víru svého lidu a vést ho do rebelie. A temný čaroděj usiluje o uskutečnění svého plánu na ovládnutí celého Arianu – plánu, jehož dosah přesahuje Říši Oblohy a míří až do samotné Brány smrti. Před dávnými věky mágové, nemající ve své moci sobě rovné, rozdělili svět do čtyř říší – říše Oblohy, Kamene, Ohně a Vody – a pak zmizeli. Po čase se mágové naučili pracovat s kouzelnými formulemi, které však platily pouze v říši, kde žili, a ostatní magie upadla v zapomenutí. V současné době je pouze několik těch, kdo přežili Labyrint a prošli Branou smrti, kteří vědí o existenci všech čtyř říší – i když ještě nerozluštili tajemství jejich rozděleného světa…

      Dungeons & Dragons. Penhaligon 1. Ztracený meč
    • 1997

      A sinister mage has unleashed the power of an ancient artifact on the land, an artifact that drains the world of magic. Worse yet, the evil armies that pour through the artifact may bring about the end of the Castle of the Three Suns. In a final, desperate gambit to turn back the tide of doom, the Penhaligon knights ride far and wide to defend all of Mystara from this magic menace.Meanwhile, Johauna Menhir sets out on an impossible quest to foil the malevolent mage. She seeks the to enter the artifact and, with her immortal-forged sword Peace, slay the wizard Auroch.

      The Penhaligon Trilogy 3. The Fall of Magic
    • 1997

      Fain Flinn lies dead, his ashes blowing in the spring winds.Johauna Menhir takes up Wyrmblight, Flinn's fabled blade. Embittered, Jo vows vengeance on the three villains who wrought her beloved master's death; but the squire's duty lies first to the house of Penhaligon. Jo and her comrades return to the Castle of the Three Suns, the dwarf Braddoc bearing a mysterious box he salvaged during a raid on the dragon's lair. At the castle, Johauna begins her lessons as a knight-in-training, struggling to properly wield the huge sword Wyrmblight.Without warning, the magic within the castle fails. All eyes turn on the malevolent mage Teryl Auroch. Johauna Menhir sets out to find Auroch and the secret behind the death of magic in Penhaligon. She discovers instead the tragedy of an ancient race.

      The Penhaligon Trilogy - 2: The Dragon's Tomb
    • 1997
      4,0(39628)Abgeben

      »In Neu-Delhi setzten sie auf Turner einen Killerhund an, der auf seine Pheromone und seine Haarfarbe programmiert war.« Computer Cowboys und Firmensöldner liefern sich im Namen von Megakonzernen unerbittliche Kämpfe, die sie oft genug mit ihrem Leben bezahlen. Doch als der Entwicklungsleiter von Maas Biolabs mitsamt seinen revolutionären Biochips zu Hosaka überlaufen will, ruft das Kräfte auf den Plan, die nicht nur menschlich sind ... In der Matrix des Cyberspace tobt ein gnadenloser Kampf um die Macht, geführt von riesigen Konzernen, für die Computer Cowboys ihren Verstand aufs Spiel setzen. Nach einem katastrophal schief gelaufenen Einsatz wird der Firmensöldner Turner nach Mexiko geschickt, um wieder auf die Beine zu kommen. Doch seine Erholungszeit findet ein abruptes Ende, denn sein Arbeitgeber, die Hosaka Corporation, reaktiviert ihn, für eine Mission die gefährlicher ist, als alle bisherigen. Er soll den Entwicklungsleiter von Maas Biolabs und die von ihm perfektionierten Biochips gegen alle Widerstände zu Hosaka bringen. Doch das erregt die Aufmerksamkeit gewisser skrupelloser Parteien und löst einen Krieg im Cyberspace aus, der die alte Ordnung auf den Kopf stellen wird.

      Biochips
    • 1996
      4,2(581)Abgeben

      The fiery mountain struck Krynn. The gods shattered the Temple of Istar. One hundred years later, the continent of Ansalon is a desolate land, its people struggling for survival in a world ravaged by plague, starvation, and war. Escaping the doomed city of Istar, Raistlin-now a wizard of great power-casts a spell that brings his twin brother Caramon, and the cleric Crysania forward to this point in time. Here, in the Tower of High Sorcery, Raistlin intends to enter the Portal and challenge the Dark Queen. But, one by one, Raistlin’s plans start to unravel. Too late he discovers that he is caught in a time loop-one that must lead inexorably to his own destruction! One from which there seems to be no escape…

      Dragonlance Legends - 2: War of the Twins
    • 1996

      "Caramon must travel back and forth in time in order to save the world from his twin brother, Raistlin who has become the Master of the Tower of High Sorcery."-- (Source of summary not specified)

      Drangon Lance. Test of the Twins
    • 1995

      Kroniky 3. Draci jarního úsvitu

      • 440 Seiten
      • 16 Lesestunden
      4,1(400)Abgeben

      3. kniha série DragonLance – Kroniky. Draci. Bájná stvoření z legend. Pohádky, které se vyprávějí dětem.Ale ted se draci vrátili na Krynn. Hrůzy války a ničení zachvátily zemi.S příchodem jara však přichází i naděje. Hrdinové, konečně vyzbrojeni dračími kopími, vedou lid do poslední zoufalé bitvy proti drakům. Rytíř a barbarský bojovník, válečník a půlelf, trpaslík a šotek, a také čaroděj s temnotou v duši; ti všichni musejí překonat vlastní pochyby a vzájemné sváry, jinak nemají naději, že porazí… Takhisis, Královnu Temnot.... celý text

      Kroniky 3. Draci jarního úsvitu