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Blue Balliett

    1. Jänner 1955

    Diese Autorin taucht in die Welten der Kunst und des Geheimnisses ein und erschafft fesselnde Erzählungen für junge Leser. Ihre Werke untersuchen, wie Kinder Verbindungen zwischen scheinbar unzusammenhängenden Ereignissen wahrnehmen, eine Fähigkeit, die Erwachsene oft übersehen. Durch Kunst, Architektur und Geschichte ermutigt sie die Leser, über konventionelle Grenzen hinauszudenken und sich zu kraftvollen, originellen Denkern zu entwickeln. Ihre Leidenschaft für Kunst als Abenteuer strahlt durch und bietet ein unvergessliches Leseerlebnis.

    Blue Balliett
    Pieces and Players
    The Calder Game
    Der fünfte Spieler
    Das Pentomino-Orakel
    Das Schattenhaus
    Das Labyrinth der Wünsche
    • Das Labyrinth der Wünsche

      • 366 Seiten
      • 13 Lesestunden

      Eine fieberhafte Suche Als Calder mit seinem Vater in ein abgelegenens kleines Städtchen in England reist, findet er allerlei Rätsel vor. Eines davon ist eine knallrote moderne Skulptur mitten auf dem Dorfplatz. Die erscheint dort ebenso fehl am Platz wie Calder sich in dem fremden Land fühlt. Und dann – eines Tages – ist diese riesenhafte Skultur einfach verschwunden. Genau wie Calder. Petra und Tommy müssen aus Chicago kommen und ihren Freund finden! Doch das Rätsel ist so vielseitig wie ein Mobile im Wind, und nicht alles ist auf den ersten Blick zu erkennen … Ein spektakulärer Kunstraub, eine abenteuerliche Jagd und ein geheimnisvolles Labyrinth –- in ihrem neuen Kunstkrimi lässt Bestsellerautorin Blue Balliett keine Wünsche offen. Mit rätselhaften Illustrationen von Regina Kehn

      Das Labyrinth der Wünsche
      4,0
    • Wie viele Geheimnisse hat ein Tag? Tommy fühlt sich ganz schön vernachlässigt, seit sein bester Freund Calder nur noch mit dieser Petra rumhängt. Deshalb erzählt er den beiden auch nicht, dass das berühmte Robie-Haus des Architekten Frank Lloyd Wright abgerissen werden soll, und schleicht sich allein auf das verbotene Grundstück. Dort macht er einen aufregenden Fund! Die Ereignisse überschlagen sich, und Tommy wird klar, dass er nur zusammen mit Petra und Calder dem Geheimnis des Robie-Haus auf die Spur kommen wird …

      Das Schattenhaus
      3,9
    • Das Pentomino-Orakel

      • 254 Seiten
      • 9 Lesestunden

      P steht für Problem. Wenn Calder nicht weiterweiß, befragt er sein Pentomino-Orakel, das er ständig mit sich herumträgt. Seine Klassenkameradin Petra dagegen hat seit einiger Zeit rätselhafte Träume, die geheime Botschaften zu enthalten scheinen. Gemeinsam nutzen sie alle Tricks, die sie kennen, und alle Fähigkeiten, die sie haben, um ein großes Verbrechen aufzuklären: Wer steckt hinter dem Raub der „Briefschreiberin in Gelb“? Es bleibt ihnen nicht viel Zeit, denn der Dieb droht an, das weltberühmte Gemälde von Johannes Vermeer zu zerstören, wenn seine Forderungen nicht erfüllt werden. Es beginnt eine atemlose Jagd, während der die beiden ein abenteuerliches Dickicht aus Orakeln, Verdächtigungen und Rätseln lösen müssen. Und dabei sind sie dem Dieb und dem verschwundenen Kunstwerk näher als sie ahnen.

      Das Pentomino-Orakel
      3,8
    • Der fünfte Spieler

      • 284 Seiten
      • 10 Lesestunden

      Zoomy lebt, obwohl sozial geächtet aufgrund seiner glasbausteindicken Brillengläser, ein zufriedenes Leben bei seinen Großeltern. Doch sein langsamer Alltag gerät in Aufruhr, als sein lang verschollener, jähzorniger Vater auftaucht, Zoomy bei ihm ein altes Notizbuch findet und eine unglaubliche Entdeckung macht: Das Tagebuch gehörte einst Charles Darwin! Bei seinen Recherchen über den Wissenschaftler trifft er auf Lorrol, Außenseiterin wie er, mit ADS-Syndrom. Die beiden sind von Darwins Abenteuern fasziniert und hecken einen Plan aus, wie man dessen Lehre spannend für die Menschen der Stadt neu aufbereiten kann.

      Der fünfte Spieler
      3,6
    • The Calder Game

      • 416 Seiten
      • 15 Lesestunden

      A captivating mystery unfolds as two Calders—a sculpture and a boy—disappear, prompting a deep exploration of observation and perception. The bestselling author's latest work invites readers to engage with the narrative on multiple levels, enhancing their understanding of the world around them. The story is enriched with an After Words bonus feature, providing additional insights into the themes and characters.

      The Calder Game
      3,9
    • Pieces and Players

      • 320 Seiten
      • 12 Lesestunden

      When 13 high-value pieces of art are stolen from a secret museum, Calder, Petra and Tommy are grouped with two new companions to solve puzzles that are complicated by the clever Mrs. Sharpe.

      Pieces and Players
      3,6